婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

荊棘之興婕拉是《英雄聯盟》中的一名法師兼輔助的英雄,也是我英雄池的南波灣!

婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

早期版本的婕拉只能當法師打,到了近期的S8、S9,婕拉的輔助打法被開發出來,輔助婕拉也逐漸流行起來。婕拉以兩個優秀的硬控和兼具ap傷害的爆發輸出而在S8賽季末的8.22版本里稱霸韓服,以勝率5.238%登頂輔助第一。

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然而,作為《英雄聯盟》的老玩家都知道拳頭是在用jio做平衡已經做了好多年,甚至可以說,“新英雄剛出必強,然後誰強砍誰”的套路從遊戲運營開始到現在就是平衡的核心指導思想。

一代版本一代神,冷板凳英雄冷到不能再冷了才勉勉強強以重做身份迴歸,當然,重做技能全換了等同於新英雄,於是再一次進入了“新英雄剛出必強,然後誰強砍誰”的套路,令人感到羞恥。

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當拳頭砍親兒子的時候我沒有吱聲,因為我不玩EZ。

當拳頭砍妖姬的時候我沒有吱聲,因為我不玩AP刺客。

當拳頭砍諾手的時候我沒有吱聲,因為我不玩上單戰士。

可是當我發現9.1版本終於修復了婕拉多年以來的“移動指令不放技能”的BUG的時候我熱淚盈眶!我以為霸霸真的做了一回霸霸該做的事,然而我太年輕!

婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

沒高興幾天,緊接著的9.2版本更新馬上就大砍了一刀!

大砍一刀!

大砍一刀!

大砍一刀!

大!

砍!

一!

刀!

看著更新公告我菊花一緊,仿若有個驢糞球卡在喉嚨裡般難受TAT

雖然比較慶幸的是這一次不像之前版本直接砍技能和傷害,但是前期對線時本來就比較缺藍的婕拉在9.2版本里直接再次被砍藍量恢復,15.335直接砍到了13!這致使前期對線消耗續航完全不足!而且出裝必須需要考慮藍量!不能像一起那樣爆法強法穿了!

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更新完S9的9.1和9.2兩個版本之後,輔助婕拉的勝率也在S9賽季開始後一路下降,從前十行列一路劃入16,勝率也直接掉到51%的勝率。

婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

這還不是更可恨的,更可恨的是拳頭先給的甜棗再給個巴掌,讓你剛沒樂幾天就把你打哭!

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9.1版本更新是在什麼時候?1月15日,9.2更新呢?1月24日,這才幾天?10天都不到,婕拉從天堂就摔入了地獄!

那麼我想問,測試服是幹什麼的,你用jio做平衡就算了,老玩家已經習慣你這調性了,可是為什麼一個側面加強一個正面削弱不能放一起更新?起碼還能讓我更平靜接受一些。

不到十天直接打臉!先強後削你到底要那樣?

當拳頭砍婕拉的時候已經沒人為婕拉說話了……

你以為這就完了?9.4捷拉又讓人砍了一刀,砍回藍,削花傷害,你把捷拉刪了得了?

要知道《英雄聯盟》已經S9了,玩家流失也是逐漸增多,對於像我這樣的老玩家也有些愛不起來了,與其和拳頭生氣不如和《apex英雄》一起快樂。

《英雄聯盟》已經老了,跟不上時代了,還用老思路做平衡做運營,老玩家們也該是時候離開說再見了。

婕拉先加強後砍N刀——《英雄聯盟》你這是在耍猴?

對不起,從今天起我不當你的猴了!


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