PUBG是要凉了吗,还能否重塑辉煌?

qzuser


2017年3月《PUBG》发售。没多久,这款承自《H1Z1》的作品就燃遍了了各大游戏社区,继而以极其夸张的速度迅速占领了玩家们的游戏时间与游戏市场。主播废寝忘食、玩家蜂拥而至,游戏在Steam上连续数十周霸占着销量冠军的位置,并于同年9月达150万在线,次年1月达到320万在线,刷新了Steam在线纪录,且赋予了"吃鸡"二字全新的含义。上一个这么火的平台游戏是《英雄联盟》,远点就要数《DOTA》与《魔兽世界》了,而这几款游戏每一款游戏都能称得上盛极一时的经典游戏,但《PUBG》算不算呢?或许是或许不是。然而不管是与不是,这款面世才刚满两年多的游戏,现在已经走在衰败之路上一去不复返了。

一、风雨逃杀

《PUBG》的核心玩法只有一个——"逃杀",近百名玩家乘坐着飞机到达目的孤岛后各自收集战斗物资,力争在多次以圆形收缩的、毒雾内部的安全区中活到最后,主要战斗方式是射击(当然你也可以尝试用拳头与其他玩家肉搏)。

官方描述

在早期《DAYZ》于《H1Z1》并不那么流行的时候,多数玩家都没有接触过逃杀的模式。而《PUBG》恰好在前述二者的基础上将逃杀模式发扬光大。近百名玩家同台厮杀为游戏提供了足够的竞技空间,作为枪战游戏也满足了不少玩家刺激对战的需求。此外,收集物资以及玩家在规划作战策略下自我决策的过程和以局为游戏时间单位的模式都大大加强了游戏的可玩性,这种PVP+生存探索的游戏机制从始自终在跳伞、搜寻、躲避、掠夺、击杀下循环。

在一片利好的环境下,《PUBG》迎来了玩家数量的爆发,游戏登顶Steam销量周榜成为了常态,游戏售卖连续突破500、1000、2000万份。此情此景,玩家们热情,游戏厂商更眼红,或推出大逃杀手游,或推出大逃杀新作。《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》之类的作品也在这样的情形下诞生了。

没多久,《PUBG》就遭遇了诸多游戏厂商的围剿,甚至《GTA5》这样的作品都推出了逃杀模式,由"万物皆可无双"演变而来的"万物皆可逃杀"梗也成了当年的趣事之一。商本逐利,无数游戏厂商紧随着玩家们的步伐涌入了逃杀热潮。尤其是一些大的游戏上市公司,迎面撞上逃杀潮后,第一时间开启了三班倒工作制,力争能早竞争对手一步率先推出大逃杀手游。《PUBG》在诸多逃杀竞品包围下迎来了第二阶段。

二、背刺

《PUBG》的火爆也掩盖不了其瑕疵,游戏存在过诸多失败的操作与不足——乱封号、BUG多、闪退、匹配机制不友好等等,但在我看来,最致命的莫过于泛滥的外挂和几乎为0的优化。

先来聊聊优化。一款电子游戏作品的优质与否在优化上就能看出,厂商是否将玩家体验当作游戏的生存之本亦能在优化上看出。但早期的《PUBG》团队并不这么认为,至少在这方面并没有重视起来。

依托早期逃杀红利,《PUBG》不仅打开了普通玩家市场,还在电竞圈走出了自己的一大步,刀圈(DOTA2)最知名主播团队OB日夜吃鸡,撸(LOL)圈知名玩家五五开、PPD陷入跳伞无法自拔,乃至作为最核心向的射击类电子竞技游戏CSGO都有诸多主播开始转水《PUBG》。《H1Z1》、《DAYZ》在游戏性上被《PUBG》全方位吊打,此时的《PUBG》,是完完全全是逃杀类游戏的金字塔尖。在这样顺风顺水的发展思路下,将所有的云玩家和潜在用户收入囊中无疑是游戏发展的重要策略,而《PUBG》在配置上就让萌新吃了闭门羹,GTX1050/GTX960起步的显卡配置将诸多潜在玩家拒之门外。

来源:Steam 截图时间2019.4.3

GTX960级别的显卡,不贵,但在17年算是高端显卡了,许多玩家想体验游戏,要么选择升级电脑配置(不提升CPU与内存,光换显卡性能容易受限,整体升级开了口子就是小几千块),要么选择去网吧,或是老老实实当云玩家又或者选择放弃游戏。

老玩家们都知道,游戏圈的构成是典型的金字塔结构,越往下玩家数量越庞大。相对而言,下层玩家对于自身的游戏设备和配置则比较的马虎。在全民吃鸡的热潮下,《PUBG》早已把中高端玩家中的目标受众全部揽入怀中,能玩的早玩了,不想玩吃鸡的大多也不会过段时间再入坑。反观金字塔下层的浅度玩家则恰恰相反,很容易因为主播节奏、新闻热点、友人邀请而入坑游戏。不巧的是《PUBG》在游戏发售超24个月的优化过后依然需要相对较高的电脑配置,BUG、闪退、无法连接等游戏问题依然存在。对比下隔壁《DOTA2》7.0版本推出后的一天5更新,以及连英特尔G4500核显(不需要独立显卡)都能畅玩的游戏体验,《PUBG》的优化之差可见一斑。

而就在这时候,就在许多心怀"吃鸡"的玩家不知道该如何畅爽游玩《PUBG》时,吃鸡手游蜂拥而出,送了《PUBG》一记背刺。

你们都有手机吗?没错现在这个时代,手机人手一只,游戏又基本没有配置要求,闲暇时间随叫随打,这对浅度玩家而言简直就是福音了,许多没那么多时间的工作党也转投到了手游吃鸡的怀抱。再加上天朝得天独厚的手游环境,厂商们对手游的大力度推广,众多吃鸡手游独成生态,反复围剿缠杀,最终形成了如今多款吃鸡手游互相竞争的局面。

直到今天,《PUBG》开发商才终于幡然醒悟,重视起新鲜血液与基层玩家的需求,并启动《PUBG轻量版》推广计划,可惜,晚了。(《PUBG轻量版》——《PUBG》精简优化版本,对配置要求极低,PUBG公司将其作为独立作品推出,19年3月底在台湾开放测试。)

三、曲终人散

据SteamCharts和SteamSpy数据显示,《PUBG》数据下滑从2018年2月开始,其中同时在线人数的峰值出现在1月,约323万,5月已下滑至217万,6月正式跌破200万至175万,为近6个月最低,到了2019年的今天,游戏的日常在线为50万左右。

2019.4.1零点,STEAM截图

要知道,《PUBG》对于深度射击向的玩家是不具备强烈吸引力的,《CSGO》2016年达到65万在线巅峰后到了如今游戏日常在线都突破50万了,这是游戏自身定位和素质造成的,而《PUBG》玩家数量的下滑,同样是因为游戏自身的定位和游戏品质造成的。成也逃杀败也逃杀,以逃杀作为游戏的绝对核心玩法,对手太容易复制了,而且游戏玩法本身并不具备专利的限制,如果没有在游戏细节上进行深度打磨,同类竞品很容易在一些方面进行超越,甚至全方位碾压。

《PUBG》之后,《堡垒之夜》称雄欧美市场有很长一段时间,而今天,《APEX》更是以绝对的人气将其碾压。尽管PUBG研发部主管Taeseok Jang在采访中透露,目前《绝地求生》整体销量已过5000万,但这除了说明他们扶着《PUBG》赚了个盆满钵满外并没有更多的参考价值,其全平台近亿的DAU主要还来自于官方手游产品。毕竟《PUBG》即将成为又一款被熬死的游戏,《CSGO》都能将其吊打,后者的忠实粉丝遍布全球,Major大赛办的风生水起,而前者已经渐渐过气。

另一方面,《绝地求生》国服版号仍未过审,即便是现在过了,估计都翻不起几个浪花,同类竞品已经光明正大的将日益疲软的《PUBG》按在地上疯狂摩擦了。

四、尾声

《PUBG》的衰弱,有优化的原因,也有竞品的原因,但其根本原因还要说回游戏体验上,除开中规中矩的画面、音乐和背景,BUG、闪退、游戏连接等问题都极其影响玩家体验,更为致命的则是游戏的外挂问题从始自终得不到根治,这迫使一批又一批玩家转战阵地。

对比隔壁游戏模式简单地多的《CSGO》,虽说依然存在部分外挂玩家,但游戏体验绝对谈得上优质,玩家关于外挂问题的反馈量极少。《CSGO》是V社的命根子之一,这么看来《PUBG》也应该称得上是蓝洞的命根子吧,而且还是唯一的命根。然而《PUBG》却从未考虑过玩家的体验,即使是被玩家疯狂吐槽、连拿数年全美最烂游戏公司的EA都知道,对待给自家下金蛋的母鸡该是什么样的态度,而PUBG公司似乎还没搞明白。射击类游戏的外挂问题的确很难根本性解决,但在这点上,PUBG公司无疑能做得更好,从热度高涨的坚决不打折到全平台游戏售卖折扣,他们的坚持也并没有像他们想象的那么久。

没有人会否认《PUBG》是一款现象级的游戏作品,当然开发商也因此赚够了本。但假如,《PUBG》能在种种细节上更进一步,优化、改进游戏体验,好好治理外挂问题,即便是凉也不会凉的这么快,说句不好听的,离开的玩家可能都不是自己想走,而是游戏糟糕的体验"赶走的"。这款作品沦落到这般地步,实在让人感慨万千。

V社今年演了一出《Artifact》凉凉记,原因是游戏不好玩,再观《PUBG》,如今的50万在线显然不是终点,到了今年年底,还能不能有这50万玩家,都是个迷。

曾经的大逃杀游戏一哥《PUBG》,想要重塑辉煌基本是不可能了,能维持这50万玩家看来也仅仅是个奢望。

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