你最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是什麼?

秋夜Gamer


作為AC古代三部曲的開篇之作,我覺得育碧對起源更加用心,這一點從奧德賽的變化上似乎也不難看出對比。起源對於角色扮演的流程是高度集中的,喜歡AC的玩家在記錄那麼多主角的時候,巴耶克的名字成為最新的一個標杆,玩家都暱稱其巴爺。但奧德賽就差很多,因為男女主角劃分,很多人甚至都記不清角色名,這一點對角色扮演的主題維護上,沒有起源做的好。

然後就是起源的故事背景,定義在古埃及,這個文明的歷史元素特別的突出,而且在遊戲中得到全面表現的機會非常少。奧德賽裡的希臘風格,我們可以在很多中世紀遊戲裡感受到,但埃及這個題材,如此宏達的規模展現,確實給人留下深刻的印象。一樣在導覽模式下,我寧願遊走一下埃及,因為感覺希臘好像沒那麼陌生。

起源裡的故事,帶給我們很多的思考。尤其是巴爺和逝去孩子的羈絆,讓人每次在觀星時都忍不住跟著回憶感動。起源採用的裝備系統,要比奧德賽簡潔的多,奧德賽換裝部件太複雜,所以又設置了個定義外觀,實際多此一舉。起源裡直接傳奇套一件就能全身換,我就一直搞不懂,起源中原來的服裝裝備頁面為什麼被直接取消了,直接外觀本來是最佳方案啊。結果奧德賽捨棄了起源中這一優秀的設計,搞的很多人懶得換外觀了。

最後,秘法寶箱這個事情。起源因為是金幣開寶箱,且不論你是GE改金幣也好,還是自己慢慢攢錢也好,開箱子出傳奇總算有個途徑。奧德賽直接哈鋼和線上數據綁定,個數全靠撿和攢,玩家傳奇獲取速度明顯變慢,昔日《刺客信條:起源》中幾乎每個人截圖都是自己的服裝風格,現在奧德賽則千篇一律。為了賺錢幾乎已經省略了傳播美的價值,我感覺對育碧得不償失。畢竟改金幣的人,多數是後期滿級了才改。老AC玩家很少有開局就挑金幣的,那樣會大大降低遊戲可玩性。


楓評遊戲


大家好,我是小包Gm遊戲。

要說角色扮演類遊戲,小編第一次接觸的就是俠盜獵車。記得那還是七八年前的事了,小編第一次玩兒電腦,當時也是個小萌新,不知道什麼亂七八糟的遊戲,(並且當時小編還是偷偷跟著班裡同學一起去的黑網吧)第一次接觸俠盜獵車這款遊戲的時候,給我的第一感覺:臥槽?還有這麼好玩兒的遊戲?當時為了玩兒這個遊戲,也在網上找了很多代碼,什麼刷很多牛逼的武器啦,跑車飛機啦等等,對了,當時最吸引小編的就是吸引女性這個代碼,雖然當時的遊戲製作不是很高,但小編覺得能吸引女性肯定很好玩兒。接著就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具體怎麼犯罪就不多解釋了,感興趣的可以去下載一個玩玩哦~

望採納!

順便點波關注唄


小包Gm遊戲


我最喜歡的角色扮演遊戲?那當然是《上古卷軸5》了!想都不用想,因為上古卷軸系列是我接觸的第一款具有高自由、開放世界的角色扮演遊戲。特別是早期用古董電腦接觸《上古卷軸3》時,它的優化震驚到了我,沒想到一個集顯就能流程運行第一人稱的RPG遊戲。而小編自從玩了《上古卷軸3》以後邊成為了老滾的粉絲,從老滾3到輻射3,再到如今《上古卷軸5》,一路玩了B社(上古5遊戲廠)的好款遊戲。那麼小編為什麼這麼喜歡上古卷軸5呢?下面我就介紹一下它讓人喜歡的地方。

高度自由的遊戲性

老滾5這款遊戲,第一次接觸老滾5的玩家,應該都會被它的高自由度所折服,這裡不僅僅是展現的“非線性”這一點,遊戲中的很多設定都帶著“自由”,如職業的選擇,它並不會固定你的職業,你可以通過加點來促成職業的形成,精通混搭都可以。裝備選擇也非常自由,你可以法師穿重甲、戰士穿長袍。

開放性世界

用開放來形容天際省一點也不過分,這一點主要表現在地圖的自由探索、無限制進入等(除特殊任務),當然了,前提是你要打得過那些地穴怪物。還有一點就是上面提到的“非線性”,基本老滾5有這大量的劇情、支線、但是哪怕你一個都不去做也不會影響你的遊戲體驗。

劇情

雖然說上古卷軸系列的劇情連貫性不大,但是它都會很有代入感,如果瞭解老滾的玩家應該知道,它的每個系列主角都是“囚犯”出生,而你則扮演著這個小人物去慢慢拯救世界。除了主線以外,支線任務也是遊戲的一大亮點,你會發現很多支線都有著一定的聯繫,另外,遊戲還有一個特殊設定,那就是隨機事件,它可能是怪物打劫,也可能是隨機劇情,總之只要遇到都會非常有趣。

MOD的擴展內容

如果它劇情、玩法、自由都我發吸引你,那麼它的mod功能你要了解一下。大部分的老滾5玩家都是被所謂的“mod”功能騙來的,他可以給予遊戲非常大的改變,如模型、特效、畫質等mod都有這大量資源。但是真正吸引玩家的一點是人物美化和環境美化,雖然上古卷軸5是2012年的遊戲,但是你可以通過一系列美化,把他變成主流的一級畫面(如果你配置夠的話)。

缺點

無論一款遊戲它有多麼優秀,缺點這個東西總會有的,而上古卷軸5最為致命的缺點就是打擊感,他幾乎在每個“抓根寶”心中留下來深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打擊感依舊無法匹敵巫師3等遊戲。還有繞地洞、快捷鍵、物理引擎等問題也讓不少玩家吐槽不已。

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說到最喜歡的RPG遊戲,每個人都有自己不同的選擇,而我應該是會選擇《巫師3》,巫師是給我印象最為深刻的RPG遊戲,也許是我接觸RPG遊戲太少,更多的時候我還是玩競速類和射擊類遊戲,當初之所以玩巫師3還是被它的高口碑所吸引。

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巫師3的開放性世界以及其高度的自由性,給我來的非常大的衝擊,當然GTA的開放性世界我也玩過,與巫師相比不分高下,我更喜歡依託於巫師龐大的世界下所展現的各地美好的景色,尤其是在血與酒DLC,陽光明媚的陶森特公國與大陸其他地方連綿不斷的戰亂情面形成的鮮明的對比,在高畫質下每一幀都值得截圖。

遊戲最為出色的地方應該就是它的劇情了吧,巫師3遊戲的主題就是傑洛特找女兒,最後有著36個不同的結局可供玩家探索,我打出一個結局之一是:傑洛特陪著希裡當獵魔人,而特莉絲和葉奈法因為我濫情而離我而去,我還是挺滿意的,至少希裡還活著,她也成為了她最想成為的獵魔人,旅行大陸接受懸賞。

還有一個支線任務讓我記憶挺深刻的,這個任務叫做愚人金,在這個支線任務中村民都變成了豬,而獨獨一位名叫楊德戈的村民沒變,經過傑洛特探索後發現,原來變成豬的村民是因為拿走了遺蹟中的金幣而被詛咒了,後來在傑洛特和楊德戈一起努力下詛咒解除了,但是村民很生氣,質問楊德戈為什麼知道金幣可能有危險卻不阻止他們拿,甚至想對他拳腳相向,當時的給玩家的選擇是保護楊德戈或者置之不理,我選擇了保護。從這個小小的支線故事中我們就能看到人性惡的一面,一方面貪婪金錢,一方面接觸詛咒後不知道感恩,以此可以看到波蘭蠢驢對於故事的設計是多麼的厲害。

遊戲有著典型的歐美RPG戰鬥模式,有著技能、加點、藥水、裝備等等元素,繁雜但是有趣,不同流派的裝備類型更為以後多周目遊玩帶來可玩性和嘗試性。要是說巫師3帶火了什麼東西,那就是昆特牌,波蘭人無心插柳的遊戲內小玩法,居然受到了非常多玩家喜歡,同時大部分都玩家都沉迷打牌,無心找女兒。昆特牌玩法並不像爐石那樣隨機性較高,比較公平和考驗技術,當然昆特牌也推出了獨立遊戲。

如果你喜歡玩RPG類遊戲,那麼《巫師3:狂獵》是你絕不能錯過的一款遊戲。



隨想錄遊戲Plan


我比較喜歡玩手遊,端遊玩的少一些,就說手遊吧!我個人比較喜歡的是楚留香,這個真的算是大型手遊了,安裝包幾百M,數據包4,5個G。

這種角色扮演的遊戲,主要就是劇情,畫質,風景了,而且還有多種多樣的玩法,玩家可以根據自己的喜好去向不同的方向發展!可以闖蕩江湖,可以隱居山林,真的很有江湖的味道!

然後就是這個遊戲的畫質,也是特別的棒!把所有特效開到最高!各種光影效果真的很逼真了,個人感覺尤其是在水上使用蜻蜓點水,那個水波真的非常逼真!(不過特效全開,對手機配置要求挺高的)

然後就是劇情了,妥妥的俠義江湖的故事,非常適合我這種幻想中,有著江湖夢的人了哈哈!從劇情到配音,真的算的上很棒的了!在這個快節奏年代,玩一玩這種休閒輕鬆的江湖遊戲,也是極為不錯的!

最後就是遊戲中的各種玩法了。首先劇情副本肯定是有的,然後就是團隊副本,這個得大家會配合,不是無腦掛機,還是很有可玩性的!

然後就是各種活動,比如划船撞擊比賽,登高比賽等等……再就是生活技能,採摘,修房子,釣魚,應有盡有!不喜歡各種廝殺的小夥伴,可以隱居起來做個安靜的風景黨也不錯!

總得來說,我是很喜歡這個遊戲的!因為像極了江湖!

希望能幫到你!






成先生不驕傲行嗎


我最喜歡的遊戲莫過於網易的天下3吧!

從老天下,回爐後的天下貳,再到現在的天下3,中途A了段時間,玩這款差不多十年吧!

這款遊戲可以說陪伴了我的青春歲月,那個時候號稱首款全3D綠色網遊,可惜宣傳太爛,知道的玩家太少了。

這款遊戲的玩法很多,戰場PVp,副本,風景,婚戀,劇情主線等等,最讓我感動的是這款遊戲的主線劇情任務,莫問今朝,海寂,北冥,南海主線,從來不跳過~感動了好久,淚目

喜歡這遊戲的風景,時裝,人物!

從變三開始這款遊戲相對的也變味了,沒錢我不下去了,處處都要錢,開箱子,升神啟,太初武器,時裝,屬性,反正就是各種花錢,但是我還是脫不了這個坑,那時候的一群小夥伴好基友全部在了,而我輾轉了好幾個區,變成了風景黨,戰場黨,最後不知道該幹嘛,掛機風景。。。

再後來,我迷上了歸墟戰場,一發不可收拾~

一入歸墟深似海,從此妹子是路人






青羽丶


我還是比較偏向單機版的大型角色扮演遊戲,我經常玩的一款遊戲是《上古卷軸5》。《上古卷軸5》的遊戲背景為《上古卷軸4》的200年後,玩家們扮演龍裔來對抗巨龍奧杜因。
這個遊戲的世界觀是非常的龐大的,


還有很多支線和隱藏任務,如天際內戰、魔神器、地下遺蹟等。這個遊戲還有很多的模組,這些東西都大大的提高了遊戲的可玩性。
因為
這款遊戲的高自由度,所以有很多玩家都稱這款遊戲為神作,他可以引入各種非官方的MOD模組,能夠讓玩家自行開發和探索遊戲。你不僅可以騎上各種各樣的坐騎,還可以娶老婆,甚至加入現在化的坦克。所以我覺得大家應該嘗試一下這個遊戲。


PS:這次的內容就這麼多了,希望小夥伴們能給我一個關注和贊,謝謝大家。


王者牧牧


你好,我是aHua很高興為你回答,哈哈哈哈哈哈哈哈

說到大型角色扮演遊戲,我非常喜歡這類型的遊戲,尤其是自由度較高、可玩性、跟生活相切合的遊戲類型最為吸引人。因為平常在生活中不敢做甚至看不到風景都可以在遊戲中看到,讓人有一種心情上愉悅。比如說一些角色扮演遊戲有一些商場並搭配了衣服,在遊戲中你就可以實現買買買的體驗,每天穿自己喜歡的衣服。或者喜歡冒險的,可以在路上與人打架、用拳頭狠狠打向NPC,發洩了一天的情緒,哈哈哈哈哈。

個人推薦的遊戲有GTA5,可玩性非常高,遊戲的自由度也很高,線上模式也非常吸引人,就是對萌新不太友好,時常會被莫名其妙的殺掉。在線上可以交友聊天、買豪車、買公寓、飆車、越野比賽、跳傘,而且還能接受捏臉模式,捏造你喜歡的人物,聽著是不是很有意思。

目前GTA5在steam上打折時候售價是59,還是非常實惠的價格,原價100多,現在打折力度非常大,建議大家如果想玩在打折時候買是絕對不虧,我也是在今年春節steam打折時候入手了這款遊戲。有空一起在聖落都偶遇啊!

個人簡單想法,哈哈哈哈哈哈





Ahua0


輻射,個人認為是迄今為止最偉大的電子遊戲,可以重塑你的世界觀。

貼一段遊戲劇情:

大家還記得這個遇到危險只會跪下來抱著頭的穿著粉紅睡衣的MM麼?Cherry是也。

這是整個世界裡最沒有危險性攻擊能力並且讓人詫異她還能活下來的女性角色。

真的是個善良得掉渣又可憐的角色。

為了安全,她選擇被一個變態老頭保護並獻出自己的身體做交換,僅僅是因為這個老頭願意保護她(可以看出Wasteland裡願意為別人提供保護的實在太少了……)

遇到她之後玩家可以選擇說服她離開這個變態老頭,而她願意跟玩家離開的條件是玩家答應護送她去Rivet City,Washington Wasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居點,也是僅僅想在這個末日世界安全地活下去。

很多玩家這裡據說會選擇把她帶回家暖床,讓她在自己家裡Wait,而不帶她完成任務。

由於我對於在Wasteland裡面養家餬口的追求非常淡薄,再加上我覺得答應了就該辦到,我這個Peace Keeper就把她帶到了Rivet City。

然後很完美的繼續我的善良之旅:

她很驚喜地說,太感謝了,我會在安全Rivet City做一個Resident,有空來看我哦~

然後我繼續帶著我忠實的Dogmeat進行我理想中恢復Wasteland對正義和秩序夢想的追求~

Seems all perfect...right?~~~so far

聽著清脆的Karma獲得提示,我開心地踏上了一人一狗的繼續冒險之旅

10分鐘前,我在Library門口走過,正往北方去的時候……

在路上看到一個屍體,Eh?很奇怪的屍體,身上的顏色在壓抑的Wasteland一片暗灰裡顯得很顯眼,是粉紅色的……

過去一看,是Cherry……

依舊是那身粉紅得刺眼的睡衣,有著少女特有的清純,卻被一個糟老頭所玷汙……

依舊是那把小匕首,屬於那個遇到危險只會抱著頭髮抖的小女孩,總記得只有在被逼到

牆角時她才會拔出這把耐久不到10%的估計連蘋果都難削的小匕首……

依舊是清純的臉蛋,短短的頭髮……

依舊能看出她處於恐懼中的表情,不過這次,多了一份嘲弄。

是嘲弄她自己居然相信這個世界有人願意保護她麼?

還是嘲弄我這個Peace Keeper的虛偽和RT?

.....

原來,帶她回家吧……才是最好的結局……

這就是Wasteland……這就是廢土的規則……

Karma,原來是個用來諷刺自己,諷刺這個世界的東西而已……

除了她,Wasteland再也沒有這麼一個願意為了獲得安全這麼一個最最基本最最正常的要求而相信素未謀面的玩家的諾言而踏上廢土之旅的女孩,會穿著粉紅色的睡衣,緊緊地跟著玩家的背後,懦弱卻堅定地追求著獲得安全的保護這個人類社會最基礎的要求了。

但是Rivet City,這個強者如雲的,號稱東海岸人類保存最好的聚居點,卻把她拋棄了出來,在笑呵呵地跟我這個揹著MiniGun的Peace Keeper面前為這個女孩打開了橋樑之後,又把她給拋棄了出來。

我能想象得到,他們是因為這個女孩不能給他們提供任何價值,或者Cherry已經厭倦了用身體來換取安全,她對Rivet City這個傳說中的人類守護城充滿了憧憬,她寧願被驅逐也不願意再出賣尊嚴了,或者,她被驅逐之後,是在往曾經遇到我的方向,我離開的方向盲目地走著,就像當初盲目地相信我一樣,在希望獲得我的繼續保護……

而我這個偽君子,居然當初還以自己沒有像別人那樣金屋藏嬌而沾沾自喜,直到別人付出血的代價,才明白自己Peace Keeper的字樣是多麼的刺眼……

就像在Arefu Town死去的Evan老人一樣,我的Karma,是對我最大的諷刺吧……


一謹互娛


【暢享遊戲世界,體會遊戲人生—我是資格老玩家】

作為一個遊戲老玩家,玩過的遊戲非常多,通關的遊戲自然很多

角色扮演遊戲類別當中我更喜歡的是動作角色扮演,也就是打鬥多一些的感覺

最喜歡的完了以後印象最深刻的還是要數《美國末日》,它雖然沒有所謂開放式的世界,但我們卻會隨著故事的推進經歷各種驚險、危機、迷宮當然還有人性的溫情

這次我們扮演一個慈愛的父親,這個父親孔武有力、功力過人善使槍械也精通野外生存

原本和摯愛的女兒在小縣悠閒的生活很愜意,就在女兒某天醒來找爸爸的時候,危機爆發了,全城喪屍病毒爆發

父親急匆匆地從外面跑回家帶著女兒上了好友的車逃命而去,奈何全城亂作一團開車也出不去,只能下車步行逃命

沒曾想,女兒就在即將脫逃的時候死於非命,作為玩家我也沒想到會有這樣的設定,想象中應該是全程父親為女兒拼命

失去女兒的主角無奈之下只好隻身逃命,兜兜轉轉遇到組織同時遇到有免疫血清的女主,她也是個小女孩,父愛頓時燃燒

為了保證小女孩的安全,我們經歷了暗殺、突襲、圍剿以及會聽聲辯位的恐怖喪屍

在各種廢墟之中穿行,在各種險境中逃生,在各種分別下重逢。原本以為把小女孩送到實驗室是為了拯救更多受難的人,沒想到壞人們只想利用小女孩的免疫能力發財幹壞事

正義的主角自然不能答應,雖然他們之間沒有父女之實這麼久下來也有了父女之情,衝冠一怒為小女,壞人全被打得滿地找牙

反正就是千辛萬苦求得生存,最後終於突破喪屍封鎖突破了人為封鎖逃到了安全的新天地,這樣的結局我是欣喜的

遊戲總體質量上乘,故事驚險度高,人性描述清楚,可玩度很高期待它的第二部作品,強烈推薦





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