觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
不管怎麼說,育碧的免費還是刷了一撥好感(圖/小羅)
這幾天,法國巴黎聖母院的火災毫無疑問是個熱點新聞。不過在我寫夜話的時候,火災已經被撲滅,微博和朋友圈的熱度也跟著降了下來。
不同的人從這場火災裡感受到的東西也不一樣。信仰虔誠的人體會苦難與哀痛,外人或許難以理解;歷史愛好者痛惜文化遺產的損毀,幸好損失控制在了最小;文學愛好者想到了雨果和他的作品,不僅限於《巴黎聖母院》;偽文學愛好者感慨“卡西莫多失去了他的×××”,但實際上鐘樓沒什麼事,卡西莫多可能更想燒它;還有一些人聯想起了八國聯軍和圓明園,“銘記歷史,忘記仇恨”也許是對這種聯想最精準的註腳。
至於遊戲玩家,第一反應差不多都是《刺客信條:大革命》。
我不算“刺客信條”的核心粉絲,1代、2代給我的印象的確深刻,但到了《大革命》,除了預告片做得不錯之外,真沒什麼特別吸引我的地方。我問一個“刺客信條”死忠粉,如果要給人推薦這個系列,《大革命》會排在什麼位置。她回答我:“倒數吧。”
《大革命》確實不算一個“頂尖”遊戲,然而當它的影響蔓延到遊戲領域之外,就是一個完全不同的故事了。
最近有不少新聞裡說,“《刺客信條:大革命》或可幫助巴黎聖母院重建”,實際上……應該只是個美好的願望
建築與遊戲
我上一份工作是在出版社做責任編輯,所在的編輯室主要負責建築題材。起初我對建築一竅不通,只能一邊工作一邊學,由於出的是普及類的書,所以惡補一通也還管用。現在當然也不能說自己很懂,不過提到一些基礎知識,從斗拱、開間、歇山頂、《營造法式》,到柱式、飛扶壁、包豪斯、流水別墅,至少在看營銷號文章的時候,能判斷出作者是真的在科普,還是純粹蒙人。
出書免不了要宣傳。很長一段時間裡,我和我的前同事們不斷地研究“建築知識到底要怎麼普及”(以及我們的書怎樣能多賣一點兒)的問題。某一次選題會上,我給他們講了“刺客信條”與建築的故事,包括《大革命》的巴黎聖母院,以及遊戲2代裡以聖母百花大教堂為代表的一系列意大利古建。結果就是,雖然他們壓根不瞭解Ezio是誰,信仰之躍是什麼,但也對這樣的模式表達了讚賞和羨慕——遊戲比書更直觀,更容易沉浸,對於很多人(特別是年輕人)來說,大老遠和無數遊客擠在一起參觀古蹟,或許真還不如坐在家裡打開電腦,從巴黎聖母院往下跳更高興。
遊戲中的聖母百花大教堂,同樣很美
有一件事我沒有告訴他們:在遊戲玩家群體裡,育碧這種“用心做古蹟,用腳做遊戲”的做法也是褒貶不一。如果一個玩家面對《刺客信條2》裡的意大利大教堂時感受到的是震撼,並且愛上這種體驗的話,到了《大革命》他也很難不罵街——比起巴黎聖母院的精緻,遊戲裡層出不窮的Bug實在讓人難以忍受。而那些吐槽育碧技能點點錯方向的玩家們,大概也想不到如今想要“身臨其境”觀察巴黎聖母院,最方便的途徑就只剩《大革命》了。
雖然不太厚道,但假如你用“刺客信條”和“Bug”做關鍵詞,可以搜到很多妙趣橫生的視頻
巴黎聖母院火災之後,我希望社交媒體上能夠討論一些中國古建築的話題。事實上,也確實有人提到了應縣木塔。它建於遼代,算起來比巴黎聖母院還要早一些。但能提到的還有更多,比如建於唐代的山西五臺山佛光寺大殿(比巴黎聖母院早306年),或者再早一些的南禪寺大殿(比巴黎聖母院早381年)。如果藉著這個話題,能讓古建築和古建築保護被更多人關注,自然是一件好事。
梁思成先生手稿中的山西五臺山佛光寺大殿
但這些或許還不夠。育碧當然不是因為預料到有一天巴黎聖母院會發生火災,才在《大革命》裡原樣造出一個的。某種意義上說,一座與現實中十分相似的巴黎聖母院可能是一個賣點,但目的也是希望給玩家更多的真實感——我不敢說是“更好的遊戲體驗”,畢竟Bug的確不少——這種“無心”之舉,客觀上造成了一座古建築、一個文化遺產的普及、推廣和保留,也是事實。而另一個事實是,國內武俠、仙俠題材的遊戲數不勝數,但能把建築做對的,幾乎沒有。
我並不是說要國內遊戲公司硬把應縣木塔、佛光寺大殿做進遊戲裡——測繪也是個很麻煩、很有技術含量的工作,專業人士都要花掉許多時間和精力,遊戲公司就更難做到。我想說的是,如今我們越來越多地談到遊戲與生活的關係,它對我們產生的影響,以及它能帶來多少積極的意義,從這個角度說,《大革命》可以成為一個很好的例子,不是寫文章的例子,而是行動的例子。
昨天銷量上漲,今天就免費了,據稱育碧還捐出50萬歐元用於巴黎聖母院的重建
很多東西在剛出現時未必會有立竿見影的效果,但它們就在那裡,一點一點地累積起來,並且逐漸改變人們的認知。它們不比課金、流水、留存率、出海更重要,但起碼是同樣重要。它至少能讓我們在與不瞭解遊戲的人對話時,提出更多的亮點;以及與對遊戲抱持惡意的人對話時,能在加強“防沉迷”系統之外,再說些別的。
並非標題黨
和真正的粉絲相比,我很難標榜自己對“櫻花大戰”這個系列有多深的感情。我當然認為它是一個很好的系列,給我帶來過很多樂趣,但我畢竟無法隨時隨地寫出3000字的懷舊小論文(真正的粉絲就一定能做到,換成“生化”“怪獵”“機戰”“魔獸”一類,我也能做到)——不過,在看到巴黎聖母院火災新聞之後,腦海裡第一個浮現出的短語就是《櫻花大戰3》的副標題,這讓我突然意識到,這個系列給我留下的印象,可能比想象中的要深一些。
然而我對“櫻花大戰”系列的印象,大概也只剩下與“感情”與“選擇”相關的部分了。遊戲裡,女性角色們長相性格都不相同,卻又個個惹人愛,遊戲機制又讓你沒法像別的遊戲那樣左右逢源,如何選擇就成了一個很頭疼的問題。
雖然北大路五月很棒,但我還是選井上17歲
這種“感情”與“選擇”的矛盾甚至還延伸到了遊戲外。看過前段時間新“櫻戰”預告片的玩家,尤其是系列老粉絲,心裡或多或少會有點兒意難平的味道。
從感情角度說,人人都知道藤島康介是個板上釘釘的渣男,久保帶人的畫功也不能說難看,但從更深一點兒的感情角度說,“廣井王子+藤島康介+田中公平”已經成了玩家心目中“櫻戰”系列劇情、畫風、音樂的標配,如今雖然田中公平尚在,然而沒了廣井王子,再少了藤島康介,看上去就是怪模怪樣的。
也有人說是久保帶人的畫風不適合遊戲的3D建模,總而言之,還是一言難盡……
世嘉理所當然地沒選藤島康介,這是情理之中的事情。但換到玩家一邊,“抵制渣男”和“畫得好就行了,管你人品如何”,很多人就未必會選前者。就我個人來說,喜歡藤島康介的畫風是一方面,但他到處給現任老婆走後門、硬要她在自己參與的作品裡配音這一點,實在是沒法接受——新“櫻戰”聲優陣容雖然新老面孔都有,但聽著都還不錯,如果中間夾進一個御迦ねこむ,那簡直不敢想。
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看完這個視頻,你應該能理解為什麼遊戲要出個補丁專門屏蔽御迦ねこむ的配音
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