Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

多少遊戲玩家對G胖那“人畜無害”的和藹笑容印象深刻……

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

G胖一個遊戲玩家們的好夥伴,但是偶爾,他的笑容卻又讓玩家們又愛又恨,因為每每露出那標誌性的笑容的時候,玩家們內心深處都會響起一個聲音:錢包怕是又要不保咯……但在一頓瘋狂的剁手之後,還是不由自主的發出了“真香”的聲音!

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

G胖,遊戲界的傳奇人物,雖然他不會數3,但是他的Steam遊戲發售平臺卻成為了全世界玩家們最喜愛也是認可度最高的平臺,在Steam的面前,一切曾經試圖想要撼動它遊戲發售平臺龍頭地位的大多要麼半死不活,但大多最終都以慘敗告終。

雖然向steam發起挑戰的挑戰者們屢戰屢敗,但是更多的卻一直在屢敗屢戰!

包括EA、育碧、R星等遊戲大廠在內的大部分遊戲開發商曾經都逃不了被Steam綁定的命運,Steam的王國和G胖的江山穩如泰山。

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EA橘子平臺的建立敲響了逃離Steam,甚至是挑戰steam的第一聲鐘聲,2011年,Origin橘子平臺的橫空出世,憑藉著EA的幾大重磅Ip大作《戰地3》、《龍騰世界2》、《孤島危機2》以及EA的龐大遊戲玩家群體,EA終於與Steam正式決裂,併成功的逃離了Steam的束縛。

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雖然時至今日,Origin平臺的功能性,以及服務器等方面的服務還是被玩家們吐槽,但是EA當初的決定目前來看,雖然沒有非常成功,沒有動搖Steam的統治地位,但是至少,自家的平臺,怎麼吃飯,自己說了算。

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同樣是流水線遊戲生產大廠的育碧,顯然沒有EA的魄力是實力,部分原因或許跟此前一直想徹底吃掉育碧的維旺迪有著千絲萬縷的聯繫,育碧雖然早已建立自家的遊戲發售平臺UPlay,但是土豆服務器一直被玩家們吐槽,而且為了擺脫維旺迪的魔爪育碧更在乎遊戲的銷量。

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所以育碧遊戲一直都在Steam平臺發售,並沒有像EA那樣徹底脫離Steam,不過,育碧為了宣傳自己的Uplay平臺,留了一手,所有在Steam上發售的育碧遊戲,最終都得跳轉到Uplay上才能玩,就因為這個,還被玩家們瘋狂吐槽,但有時候為了恰飯,為了增加遊戲營收,育碧雖有心徹底逃離Steam卻一直沒有成功。

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直到,《全境封鎖2》成為了育碧才真正的逃離了Steam,而這個育碧新的遊戲發售平臺合作伙伴,大家都不會陌生,因為,近兩年來,他們的聲音特別大,挖了很多原本打算在Steam發售的遊戲的牆角。

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它就是去年以來名聲大噪的EPIC,沒錯,它就是全球運用最廣泛的遊戲開發引擎“虛幻引擎”的開發商,去年火遍了全球的《堡壘之夜》的遊戲開發商,也是10幾年來,Steam平臺最有力的挑戰者,和未來Steam最大的競爭對手。

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原本Steam對於EPIC來說根本不算威脅,甚至Steam根本就沒有把這個競爭者看在眼裡,一個手握小小遊戲引擎的遊戲公司,還能掀起什麼風浪?曾經那麼多大場都以失敗告終,更別提是一個小小的遊戲公司。

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但誰也沒料到,EIPC的攻勢竟然會來得那麼快,來得那麼直接,來得那麼猛烈,剛跟Steam開戰就是破釜沉舟的決戰,《地鐵:逃離》、《全境封鎖2》、《紀元1800》、《無主之地3》等遊戲相繼脫離了Steam的,選擇了EPIC合作,甚至是獨佔發售。

EPIC是什麼誘惑了這些遊戲開發商脫離Steam這個全球玩家基數最大,覆蓋面最廣的遊戲發售平臺而選擇了一個名不見經傳的後起之秀EPIC呢?

這背後最直接的就是利益的關係,Steam的體量覆蓋面和玩家基數或許對於遊戲開發商來說最無比寶貴的資源,但是Steam的抽成也是業界公認的最高,30%的遊戲抽成讓那些辛辛苦苦投入了很多研發資源的遊戲大廠來說有些難以接受,因為Steam和他們相比,付出的成本微乎其微,而從中拿到的利潤抽成接近了1/3。

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Steam平臺自帶廣告宣傳效應,這點誰都無法否定,或許對於許多小廠來說,Steam的30%抽成,可以算是廣告費了,他們或許並不會覺得這抽成有多麼高,但是對於許多早已名聲在外的遊戲大廠和遊戲大作來說,Steam帶來的廣告效應對微乎其微,這樣高額的抽成很難接受,所以大廠都會想著逃離Steam,而小廠卻只能抱緊Steam的大腿。

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

EPIC平臺的誘惑力就在於極低的遊戲售賣抽成,僅有12%的遊戲抽成,如果使用了他們家的虛幻引擎,這個抽成還會更低,對於那些本已不需要藉助Steam來宣傳遊戲,有了龐大遊戲玩家基礎的遊戲大廠而言,選擇EPIC作為合作伙伴可以說是利益最大化的最優之選。

那麼這場來勢洶洶的平臺之爭,究竟誰才是最後的贏家呢?

這個問題,我們不得不迴歸到玩家的角度來思考,因為玩家才是構成遊戲市場這座大廈的基石,無論是對於遊戲開發商來說,還是對於遊戲發售平臺來說。

而從這一點來看,顯然Steam更站在玩家這邊,Steam的社區服務,或許是所有遊戲發售平臺中做得最好的,而Steam的大boss可愛的G胖除了是一個商人之外,還是一個真正的遊戲玩家。Steam的評論系統,優秀的玩家社區和玩家服務,一直是玩家們喜歡Steam的原因。

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

反觀EPIC,則是為了與Steam競爭,為了討好遊戲開發商,有些完全忽略了玩家的感受。遊戲獨佔的做法,從商業角度來說,並沒有什麼錯,但是對於玩家來說,這已經剝奪了玩家們自助選擇的權利,而且,為了討好遊戲開發商,甚至在自家的平臺上可以讓商家刪除和關閉一些遊戲差評,失去了一個遊戲發售平臺本該堅持的最基本的公正,在來看看他們的社區,與Steam相比,不僅功能單一,而卻氛圍和體驗根本不可相提並論。

更糟糕的是EPIC竟然鎖國區,連中國這個最龐大的遊戲玩家市場都放棄的平臺,或許高下已然立判!

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

遊戲發售平臺、遊戲開發商、遊戲玩家這三者的關係是一個很微妙的平衡,那一個環節出了問題,都會導致整個行業失去平衡,甚至是制約遊戲的發展。

Steam從一個遊戲發售平臺來講站在玩家這邊並沒有什麼錯,但是高額的抽成或許真的打擊遊戲開發商的創作熱情。

遊戲開發商站在自己的角度來說,轉更多的前本來就沒什麼錯,所以選擇遊戲發售平臺的時候,也會做取捨,但是一個優秀的遊戲開發商,從來不是靠榨乾玩家的信任來獲得高額利益的。

遊戲玩家們當然希望能有一個非常優秀的發售平臺來承載這些優秀的遊戲作品,但是選擇的權利和消費的權利應該自由的掌握在自己的手裡。

Steam地位被撼動?遊戲發售平臺之爭,誰是最終贏家?

或許Steam龍頭寶座的位置做的太久了,有一個強有力的挑戰者來敲敲警鐘也不算什麼壞事,有競爭才會有進步。

但是平臺之爭,無論誰輸誰贏,最終千萬不要拿玩家的信任和利益來做賭注!

哦,差點忘了,還有一個Wegame……


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