为什么总有一些人觉得,军事类游戏就能和现代战争挂等号?

啸鹰评


得益于现代电脑软硬件技术的发展,从《战地3》开始,就有人评论说,游戏画面几乎乱真。

战地3开头的关卡宛如真正的伊拉克战场。

驾驶战斗机从航母上起飞空战那一关至今让人津津乐道。

全境封锁一代直接把战场设置成大雪中的纽约市。

全境封锁二代的战场是华盛顿。

逼真的画面,真实的街景地貌让人产生了错觉,似乎这就是现代战争的样子。

然而游戏是要考虑发行量的,为了讨好尽可能多的玩家,游戏要设置的节奏紧凑,画面华丽且充实,让玩家的视听得到极大的享受。

然而,现代空降和“吃鸡”(绝地求生)不同,多半会使用直升机空降而不是跳伞空降。

就算要跳伞,高跳低开(HALO)是高难度动作,绝不是按几个键就能做出来的,需要长期的训练。

在战区展开队形,为了不要被同一颗手雷/枪榴弹/炮弹命中,你和队友要拉开足够的距离,而不是和游戏里一样,互相靠得很近。

也许遭遇敌人之后,整个战斗过程都无法精确瞄准,只是跟着上级的指示进行概略射击。

狙击枪不是什么利器,大部分士兵根本拿不到这种武器,掌握足够的军事技能后才能使用狙击枪,也许射击之后,不是享受命中的喜悦,而是所在方位遭到敌人机枪/迫击炮/步兵战车/坦克的全方位“照顾”。

中弹之后,躲在掩体后喘喘气没法恢复,医疗包和绷带也不行,就算是轻伤,剧痛/脱水说不定让你晕过去了,醒来已经在医院了。

坦克是由车组操控的,配合是作战第一要务。关舱盖的视野不好,开舱盖很危险。

由于观瞄系统的进步,交战距离早就扩展到1000米以外了,反正肉眼根本看不清。

你需要面对的是测距仪的读数,火控系统的操纵,还要防着反坦克导弹。

我们这个时代里,反坦克导弹对坦克防护是有优势的。所以中东那一票军队的坦克被游击队打得狼狈不堪,也可能出现在技能低下的车组身上。

至于空战,早就进入超视距时代了,需要面对的,同样是一大堆显示器读数。

做出复杂的飞行动作,飞行员的身体也会产生剧烈的反应,比如红视黑视眩晕等。这就是飞行员要进行严格体检的原因。

至于现代军舰,可能更加令人感到无聊,整天都和无穷无尽的显示器、仪表和阀门打交道。军舰如果被命中,则是令人筋疲力尽的损管。

海战区域一般来说是广阔的海域,没有如此繁多的岛屿和山脉。

不过,有一类作战武器的操纵体验可能和电脑游戏差不多,那就是无人载具,比如无人机和无人战车之类的。

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近卫步兵师


我感觉大多数人并不是在这两者之间划等号,而更是一种精神寄托,当然这是针对于我们。各国军方确实都研制现代军事类游戏进行实战和战术模拟,这些游戏仿真度极高,通过士兵们“玩游戏”就可以得到一定的数据,然后进行分析,能起到一定的理论验证作用。而美国已经开始设计VR真人射击游戏,届时将会让士兵们体验更真实的“作战”,连接到士兵身体上的传感器也将会得到更加的逼真数据。

男人嘛有几个不喜欢这玩意的



试问一下有几个男人不喜欢军武?不喜欢一战二战庞大的战争场面,精美的武器枪械,先进的作战装备,难道喜欢与娘炮为伍?但是喜欢归喜欢,捞不着啊!咋办,只能去游戏里面过过手瘾眼瘾了呗。本人从小受家里老爷子熏陶,酷爱看战争片,晚上看莫斯科保卫战都看睡了,老爷子愣是把我扶起来继续看。那小时候谁家小孩子还没个打BB弹的“武器”,过年晚上背着出去耍下威风。个人真正开始喜欢武器装备是在上小学快要毕业的时候,那时候接触了第一本——我的一位老哥从二手摊“按斤”买回来的军事书刊,从此晚上就开始搂着这本书睡觉了。

小时候记得看的第一本书就是《现代兵器》



到上初中时,我老哥家买了第一台电脑,正式接触第一款即时战略游戏——红色警戒。第二款是第一人称射击游戏——反恐精英-半条命,也就是后来我们熟知的CS1.5。那时候真是不要命啊,省吃俭用就为了去网吧痛快,先来把B-31。。但是鄙人从来没有接触传奇一类的游戏,后来玩过抢滩登陆等。

玩过使命召唤的都知道



高中时买了人生第一台电脑,组装机,开始玩NF2大海战,这一玩就是十几年。期间和我的老爹开始使命召唤1-2,荣誉勋章系列。上大学还玩过CF、SF射击类游戏,在这期间使命召唤系列一直从4到12没落下,还玩过闪电战突袭系列,英雄连等等。毕业后玩战地风云OL,也就是战地2的网络版,前两年玩过战争雷霆,全战系列武士之殇,这些都是非常经典的游戏。我们能从玩游戏的过程中都明白,它确实能起到一定的战争模拟作用,只是现实中没有那么多生命和机会。

十年大海战,终是一场梦



就个人感觉而言《战地风云OL》这款游戏绝对能体现出现代战争的真实数据,这款游戏也是个人最为之痴迷的一款。上面所有的载具,如坦克、装甲车、山地车、战斗机、武装直升机、防空导弹、运输机、空降作战、单兵兵种和装备,以及背景刻画的平衡性,指挥官可以在游戏里给每一个作战队员下达作战指令,完全可以通过游戏模拟来得出一组可行的数据,然后甚至可以通过实战演习来比对一下与游戏得到的数据相差多少。所以,军事游戏就和军事演习一样,只能通过它们得到一些与现在战争相差不是很远的一组数据,这组数据仅供参考,永远无法与真正的实战相提并论!

战地风云,已经极为接近实战。小组选择、战术配合极为重要!



光荣使命大家懂的




我是军武奇兵,欢迎大家踊跃交流您私藏的好游戏,发表您不同的看法,谢谢您的关注与支持!


军武奇兵


首先声明一下游戏中可以无数次复活,战争中一次都不可能。

游戏和电视电影一样为了迎合消费者心理需求会大费周章尽可能的场景和道路,音响,视觉效果享受都会很逼真,尤其是战争游戏。

在战争游戏中不管冷兵器还是热兵器交战双方都会很投入成为赢家。那种游戏中的感觉通过声音,视觉,道具,语音……让交战双方如痴如醉。所以说为什么很多成人也喜欢玩,包括小孩未成年也很多参与进来,而且人都有好胜心,不甘心输,都想消灭对手,就会想方设法提升各自实力,所以非常容易让人入迷不能自拔。

但是对于很多当过兵退伍军人或者国外参加雇佣军和实战任务人员来说还是有一定的帮助的,游戏中可以当做演习找出自己战术战略上技术上的失误……



魔祖无法无天


肯定不能划等号,游戏是游戏,游戏是一个公司根据游戏剧本,编程,美工,推广,内测,公测,出来的游戏产品。游戏内容也是为了迎合玩家心理,刺激,社交,操作体验等方面。其中也结合了一些现代武器装备和作战策略,但始终脱离不了游戏的本质,人物死了可以复活,各种先进武器装备可以地上捡,总部,兵工厂点一下,就建好了,资金资源来源很快很迅速。但现代战争不一样,是国力的象征,国家军事水平的彰显,一个武器装备要经过数十年的研发测试,一个军事基地要经过数十万人数年的辛苦建设,各种军事训练,出战策略也要全军上下,无数个日日夜夜的不断演练学习。

十年筑一盾,为国守边疆。十年磨一剑,为国撼荣光。无数热血战士,钢铁铸就的铁血使命,又岂是一个游戏可以比拟的。

拿游戏和战争比,说得像个孩子。毕竟是以生命为代价。


小生小s


就是很多人怕吃苦不敢去当兵,意淫


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