巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?

MiddleT.


手游出了三四天吧,我也玩了十多把。

我认为这款手游单独从品质上来说算是非常不错的,尤其是对比其他市面上的同类产品。

首先是继承和还原,毕竟是官方作品,所以老玩家们想玩的话上手难度比较低,基本上看下英雄长什么样就可以直接开玩了。

再来,手游因为摆脱了刀塔客户端的限制,可以做匹配系统了。这点只要稍微多玩一下端游就知道有多重要了。就算现在有开黑群和小黑盒,但是端游组队依然算是很麻烦的,尤其是高分一点的皇后局,组局时间太长。

其他一些小改动也显得人性化,比如装备可以自由选择合成,英雄一键合成等等。

但是缺点也是有,除去一些 bug之外,最主要的问题我认为是游戏时长。虽然现在对端游的还原度很高,但是直接导致游戏时间太长了。手机游戏一把动辄三十分钟,甚至四十分钟,很多人出门路上想玩一把就要考虑一下会不会到了目的地还没打完了。

网上对手游自走棋还是有很多唱衰的,主要喷点在于画风和一些游戏上的bug。喷画风的我觉得是没找对角度,很多端游玩家对这种卡通风格接受不能,但手游的面向群体更广,卡通一点没什么不好,况且画风这种东西,多看看就习惯了。再说bug,可以看出制作组挺上心的,更新的比较快,很多bug修复起来不难。

如果能在降低游戏时长的前提下保持游戏整体体验不变,这会是一款好游戏的。


MayGames


在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。

这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!

划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色

众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。

↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑

相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。

在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。

划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方

不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。

比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。

除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。

所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。当然,在正式版本上线之前,这些问题目前所表现出的问题,相信巨鸟多多工作室也会相应的改进一些。

课后总结

总而言之,这次的《自走棋》手游是一款颇具潜力,拥有较大提升空间的游戏。如果能将之前提到的那些元素,与之前固有的玩法相结合,相信对于新老玩家都会有更加完善的游戏体验。


17173游戏网


《自走棋》目前处于全面的测试阶段,可以再各大平台下载试玩,作为自走棋的官方作品,大量的吹嘘作品的原型,在玩法上更加是照本宣科,端游的模式手游的续本,手游的本地化优化极差。

在谈谈这次的全面测试,是为了增强对玩家的吸引都,才会面临此次被迫的全面测试吧!一个完全没有新手引导的游戏,也敢拿出来测试?完全脱离了DOTA2影子的角色建模,在竞品的压力下草草的制作,注定这款游戏成为先烈。

还要提一下巨鸟多多这家公司的公关做得极差了!

没次出现在公众的面前都是一副不可一世的样子。

这样的产品,在脱离DOTA2的支撑下便会一文不值。

取代它的产品便会陆续出现。


Mkcing宽游戏推荐


新颖的玩法,看好哦


分享到:


相關文章: