网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

冷眸366


近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:

道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。

那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。

从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?

炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)

魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)

CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。

想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。

而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。

所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。


橘猫看游戏


这个消息刚才也看了。咋一看会影响游戏公司收入,但是实际上会大大增加某种游戏公司的收入。我们仅用传奇这种游戏举例。众所周知,传奇这种游戏各个区服是不互通的。那么我们假设盛大在一区(因为现在基本各区的服都合服了,因此一个区就是一个服)推出一款极品装备,并且公布说,该装备可以通过抽奖获得,抽中的概率是1%。那么,理论上做100次这个活动,可以获得一个极品装备(以下都用这个例子)。

但是只要玩游戏的人都知道,概率这种东西你懂的。那么自从什么网络道德委员会出台该政策以后,传奇的这个活动说明必须改成:只要参加一百次抽奖,必定可以获得该装备。那么,实际上该抽奖活动最后会变成购买活动。因为可想而知,如果抽奖一百次会获得该装备,以网游公司的尿性,绝不会在你抽了九十次以前让你获得装备的。所以,最后这个抽奖送装备的活动。就变成固定消费多少,送装备,而这固定消费多少的数额,会无限接近100X单次抽奖金额(这里的金额必定是硬通货,或者礼券,或者元宝,或者钻石)。

那么,我们来看,出不出这个规定,有什么问题。按照以前几率解释一切的原理,因为抽奖几率问题,我后台是可以掌握的。比如,我公告是1%,但实际上是0.1%。这个玩家作为弱势群体,肯定无法对运营商提出质疑。所以这里面会有很多水分。然而出了这个规定,意味着我参加一百次这个活动,必定会得到一个装备。那么就会造成该装备的贬值情况。这个很好理解,参照游戏的爆率。比如血僵尸爆血饮的概率是1%与100个血僵尸必爆一把血饮。同样的描述,当然是后者高。如此一来,该服的血饮就会大量贬值。所以说,这个规定出台,必定会造成运营商的抵触。

最后,我们来看看运营商有没有办法解决这个困境。答案是有,而且该方案出台,有可能会造成更加恶劣的后果。同样举上面例子。比如我现在举办一个活动,1元宝1次,参加抽奖的玩家根据消费积分和名次,获得相应档次的奖励。同时规定,当获得一定名次时,必须要满足某积分档次,才可以领取该档次的道具。

综上所述,我根据规则出台前和出台后来假设运营商推出的活动情况。即,按照原来公告,1元宝抽奖1次,抽到血饮几率是1%,同时有一定几率获得其他祖玛,沃玛级别的装备(但实际抽到血饮几率和其他装备几率掌握在运营商手里)。现在道德委员会出台规章制度以后,运营商推出活动为:消费100元宝且全服排名第一的玩家可以获得血饮。在玩家满足名次排名时,必须满足消费金额。也就是说,你们区是鬼区,只有你一个人玩,那么你也必须消费100元宝才能获得血饮。并且可想而知,对于合区以后的服,竞争会是什么样子。我现在玩的某款游戏就是如此,合区前只要5000元宝就可以获得一个sss的顶级武将。合区以后,10000元宝都拿不到。

所以说,游戏玩玩就好,不要当真。太投入就深陷泥潭了。


西索的苹果


接触网游十几年了,我认为明确次数是否会降低网游收入,要看网游公司是否能算清楚到底几次能抽出奖励的次数。因为土豪也不是不在乎钱的,假如你的中奖率搞的跟彩票一样,我想没几个土豪会抽。相反如果能算清楚10%的人能接受多少钱能抽出来,让这10%的人都愿意花钱去抽很可能还会增加收入。毕竟土豪很少,能让更多的平民玩家投入花钱才是王道,且这个网游才会长久。当然这几年出的网游都很烂。


偶尔1111111111


不会影响,这样中奖几率大,玩的人也会很多,这样就很平民化了!毕竟土豪玩游戏还是很少的


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