总有玩家说魔兽世界PVP已死,PVP为什么没人玩了?

游戏贝斯手


众所周知,随着版本的不断更新,魔兽世界中参与PVP玩法的玩家越来越少,到了8.0版本PVP几乎无人问津,很多玩家把没人玩PVP的锅丢给坐骑飞行,其实坐骑飞行仅仅是部分影响了野外PVP,造成魔兽世界PVP已死的原因有很多。

职业同质化

在魔兽世界早起版本玩家之所以热衷PVP玩法,有一个很重要的原因就职业特色,虽然每个职业都有相应的克制和反克制职业,但是DPS职业就是DPS职业,治疗职业就是治疗职业,伤害打在不同护甲种类职业身上效果也是不同的,就算是被法师天克的战士,也有可能在运气好的时候几刀秒杀法师,这样的PVP战斗才是有趣的。反观后续版本,职业同质化越来越严重,各职业都有自我恢复能力,往往一场战斗会打成憋尿局,甚至打很久也不分胜负,这种PVP过程自然是玩家所不喜的。

职业不平衡

职业同质化带来的还有职业不平衡,在早期版本中职业之间可以通过自身的意识和手法增加胜利,打个比方:以前战士还有可能通过药剂和饰品搭配和法师打一打,运气好还能获胜,而到了现如今,法师有一万种方法让战士无法近身。强势职业往往可以一只手就打爆弱势职业,10-0开的战斗,除了对方掉线永远不可能打成9-1开,久而久之玩家便懒得深入研究PVP的玩法了。

阵营不平衡

阵营平衡对PVP的影响同样是非常大的,毕竟PVP和PVPPPPP有很大的区别,因为职业同质化,导致野外PVP的战斗过程变得非常久,而在这个时间段里阵营人口多的一方自然有天然的优势,本来是1V1,打着打着变成1V2、1V3,甚至是1V10,这种战斗让玩家如何继续参与野外PVP呢?弱势阵营一方放弃野外PVP,优势阵营一方也就无PVP可打了。

战争模式

暴雪在8.0版本开放战争模式的出发点是好的,让热爱PVP的玩家去参与PVP,让不玩PVP的玩家远离PVP干扰,然而暴雪确忘记了阵营不平衡的问题,这就导致人数多的一方都选择开PVP,而人数少的一方都选择关闭PVP,久而久之,玩家都已经喜欢了野外不打架的玩家。


PVP收益低

时至今日,魔兽世界玩家大多都追求效率,RPG游戏的玩法核心就是装备提升,虽然PVP装备和PVE装备几乎没有任何区别,但是魔兽世界中PVP和PVE获得的回报是天差地别的,无论是评级战场还是竞技场,必须打到2100+的分数,周常箱子中开出的装备才和10层大秘境一样,要知道2100分需要花费的时间和精力和10层大秘境的差距是非常大的,当一名热爱PVP的玩家费劲心力打了很久,发现身上的装备还不如一个PVE咸鱼,这种挫败感并不是谁都能接受的。要知道在早期版本中PVP玩法收益是非常高的,70年代一身S4能把一身太阳井打的自闭,而军装又不能打副本,所以在那个年代无论是PVP玩家还是PVE玩家的付出都会有回报。

工作室

自从魔兽世界加入评级战场以来,评级战场就成为了主要的PVP方式之一,然而在现阶段游戏中,评级战场中经常可以遇到工作室队伍,集合石大量挂机刷分的,无论挂机号是在对面还是在己方都严重影响了正常玩家的PVP体验,在玩家对评级战场越来越失望的同时,也就很少参与PVP玩法了。


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胖哥游戏说


魔兽世界pvp亡了。

魔兽当初吸引玩家的是什么,创新的游戏体验以及与基友们一起的激情,而现在,在时间消磨下,游戏本身冗长,尤其是数据膨胀,血量相当,护甲的优势基本上只存在于pve,布甲反而最硬,板甲最无优势,各个职业特色完全没有特色。当初的人也没有了,到处都是工作室,2000分段集合石都是工作室。为了吸引新人不断泡菜各个职业,导致老玩家流失,新玩家肝不动,追求所谓的职业平衡,无非是削弱,也许因为经费懒得设计,也行真的亡了吧


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