如何看待腾讯代理switch游戏主机?

林成龙


Hello,这里是碎碎念君。

其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。


国行主机与代理

想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。


国行代理的利弊

其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。

腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。


国行VS外区账号

尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。

而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。


总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。

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游戏碎碎念


腾讯拿下NS中国市场代理权,根本不可能改变国内游戏机市场现状。

腾讯很清楚这一点,它图谋的更大。

4月18日,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》公示。

公示列表目录中,腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》赫然在列。这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。

简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。

就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:

对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。

但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。

在游戏机上,腾讯将干什么?

腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。

同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。

此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。

游戏机游戏,是否会放量?

三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。

而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。

只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。

游戏机市场的现状和未来

游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。

此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。

或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。

腾讯能获得什么?

对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。

无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。

在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。

因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。


张书乐


玩手游的被玩PC游戏的鄙视,玩PC游戏的被玩主机游戏的鄙视。现在手游大厂腾讯收购了ns,那么这个鄙视链终于被腾讯闭环了。(手动狗头。-_,-)


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