盛誉之下,我们来聊一聊《只狼》存在的问题和不足之处

从综合素质来说,只狼的确是这个快餐游戏时代难得的核心向精品。尤其是它特色的拼刀系统可以说将冷兵器对战的动作体验上升到了一个新高度。体验过的玩家即使初期被游戏的高难度无数次劝退,绝大多数最后都给出了积极的评价。但是,只狼其实也存在着一些问题和不足之处,我们不能完全无视。

技术问题

比起黑暗之魂,只狼的游戏世界更加开放,有着网状的无缝地图设计,利用钩爪,行动敏捷的主角可以快速的在各个场景间穿梭。不过也因此暴露了制作组在开放式场景中的技术缺陷。

游戏中我多次遇到主角快速移动的时候,看到之前死去的敌人“诈尸”的诡异画面。这大概是因为游戏加载的范围太小,尸体重新生成导致。

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再比如平田宅邸有很多敌人围坐在篝火旁的场景,房顶的弓箭手和街道遛狗的那个士兵常常要走到贴脸贴背的位置才会加载出来。

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这种加载问题通常会出现在大型沙盒游戏中,只狼这种中小型场景的游戏理应完全避免。

略显鸡肋的潜行系统

由于本作初期是作为天诛的续作来策划的,所以保留了潜行暗杀系统。但是成品明显是一部魂系列续作,潜行的作用大幅弱化了。

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比如,当游戏中同时出现两个以上的敌人时,暗杀其中一个之后,其他人必然被惊动(除非相隔非常远)。另外,除了剧情杀以外的BOSS都是不能暗杀致死的。为了防止玩家暗杀精英怪,游戏还特意给了他们两管血槽(暗杀只能耗掉一管),让你必须与他们正面对战。如果你想等到警戒时间过后再次暗杀,会发现敌人已经满血恢复……

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这些设定都使得潜行打法没有什么存在感,仅在初期起到一点辅助作用。到后期你会发现潜行不如直接跑路效率高,最多只是在打精英怪的时候用来做个套路化的开场。

没有BOSS的仙峰寺

仙峰寺是游戏中的一个重要场景,然而除了一只蜈蚣众和铁甲武士两个精英怪,没有任何大型BOSS战。这样的设计多少显得有些不合理,而且从剧情上来说也有些失衡。

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游戏中断绝不死需要收集三大材料:结宿之石、馨香水莲和不死斩。前两者分别有幻影破解僧和狮子猿守护,只有藏着不死斩的仙峰寺没有一场重量级的BOSS战。

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之前有传闻说源之宫的破戒僧最初就是设定在仙峰寺内,后来被调整了。但这么大的场景没有给一个新BOSS作为补偿,难免让人有些失望。

大量无用的战斗技能和刃具

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游戏的多个武术流派中总共有十几个主动战斗技能,忍义手也有总共三十个不同的升级版本,按理说应该衍生出极为百变的战斗风格和打法。但是在实战中真正用得到的却屈指可数,绝大部分都是无用的,要么消耗过高、要么战斗效率低下,远不如直接拼刀来得爽快实在。

华而不实的“飞渡浮舟”:

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技能和道具不平衡的问题在魂系列以往的作品中也长期存在,但是只狼尤为突出。这使得游戏的战斗机制变得十分单一,在多周目游戏中容易腻味。

From Software以后应该会发布更新,修正部分平衡性问题,具体效果如何我们拭目以待。

贫乏的后期内容

这恐怕是只狼公认的最大缺陷了。多周目游戏一直是魂系列推崇的玩法,只狼也不例外。要想一个档打完所有BOSS、升级满所有刃具,玩家至少需要通关游戏三次才能达成。但是当进入二周目,你会突然失去游戏下去的动力。

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从二周目开始,佛珠和忍义手的宝箱变成了襁褓地藏;精英怪的掉落物变成了钱袋;除了任务道具,地图上能够捡到的都是可以大量购买的消耗品。

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没有更好的奖励,使得二次探索和与精英怪的战斗都失去了意义。游戏流程就缩减成了急速跑图附带打几个剧情BOSS,普通玩家在几个小时内就能通关,高玩更是不在话下。同时,钱在二周目以后,除了升级刃具,再没有了大量消耗的途径,BOSS却大量掉钱袋,这样的设计多少有点欠考虑。这些都是游戏后期内容严重不足的表现,使得玩家通关一次后没有动力继续游戏下去。

盛誉之下,我们来聊一聊《只狼》存在的问题和不足之处

从各方面看来,只狼应该是From Software想要突破传统魂系列固有设定的一次青涩尝试,不足之处难免会有。但是瑕不掩瑜,以上这些缺点并不会影响它作为一部神作的评价。只是希望制作组也看到了这些不足之处,续作才能更上一层楼。


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