法穿屬性解析 大多玩家不知道的紅懲傷害機制

&法穿

法穿和護穿一樣都是無視攻擊目標一定數值的抗性以提高自身的傷害,那麼,應該在什麼時候購買穿透裝備呢?

受到的傷害=受到的面板傷害×100/100+抗性,也就是說目標的抗性越低固定穿透對你傷害的提升就越大(理解不了沒有關係,知道就可以了),所以在敵方缺少魔抗時法穿的收益會更高一些。(1.是相比敵方高魔抗時出法穿收益更高而不是相比出法強收益更高,不要誤解意思 2.如果你是打野,己方線上是AD英雄,敵方線上的英雄在對線期是很難做出魔抗去針對你的)

法穿是以百分比的方式去提高傷害的,明白這一點之後大家應該就能大概地瞭解法強與法穿之間該如何選擇了:

1.要權衡英雄的基礎傷害法強收益,一般來說在法強較低時是不會考慮法穿的,因為面板害低,出法穿對傷害的提升不如法強,但有一部分英雄的基礎傷害很高所以要早出穿透,比如蜘蛛、巖雀、蘭博、婕拉、火男、馬爾扎哈

2.要看陣容,如果對面前期難以做出魔抗,則可以在更早的時間去做出法穿

3.要考慮裝備的優先級,比如小魚人基礎傷害很高但對巫妖、金身的需求度也很高

4.湮滅寶珠的15法穿需要花費630(但是做小鬼書還要花費535購買生命值,要注意這一點),等於30法強,當15法穿對你的提升不比30法強低多少時就出吧(如果你幾乎不需要生命值那麼這15法穿就要與50法強相比較了)

15法穿對於33魔抗的單位來說可以提升我們大概13%的魔法輸出,對55魔抗的單位提升10%

33法穿(加上法穿鞋)對33魔抗的單位提升33%,對55魔抗的單位提升26%

★在對抗低魔抗英雄且有法穿鞋時,多一本小鬼書對傷害的提升很高!

法穿属性解析 大多玩家不知道的红惩伤害机制

(15法穿花費630)

上面講的是固定法穿,至於百分比法穿就是用來對抗敵方高魔抗單位的,不用多說吧?

法穿属性解析 大多玩家不知道的红惩伤害机制

(40%法穿花費1130)

&懲戒

題外話:

雖然紅懲在9.2版本被削弱了傷害,但不要因此就覺得它弱勢。紅懲有4秒20%的減傷和高於藍懲的持續傷害,戰鬥力更強,而藍懲則能留人且更加靈活,爆發傷害高於紅懲,如何選擇還是要看英雄、局勢以及個人喜好。

紅懲傷害:48-125(3級時57,6級時71)

藍懲傷害:28-164(3級時44,6級時68)

前中期紅懲的傷害依然是遠高於藍懲的(不要疑惑,繼續往下看)。

挑戰懲戒傷害機制:

在施放挑戰懲戒後的4s內,普攻會附帶2.5s的灼燒buff,傷害跳三次,如果你在第一次普攻後的第1.5s-2.5s之間再進行一次普攻,最後再在第4s進行一次普攻,則灼燒buff的持續時間為6.5s,可以跳八次傷害,也就是2.6倍。

法穿属性解析 大多玩家不知道的红惩伤害机制

在實戰中一般不可能打出八次,但我們在知道這個機制後可以在允許的情況下有意地去卡一下普攻間隔(在走A的時候注意灼燒時間懲戒的標記時間,有時候多走一步再A可以讓傷害多跳一、兩次),以延長灼燒的持續時間,還有就是在不需要提前掛紅懲減傷的時候等A出去再懲戒。

法穿属性解析 大多玩家不知道的红惩伤害机制

在你六級時多跳一次就是23點傷害!

★注意,別說什麼這點傷害我為什麼不多A一下,首先,你前期不是2.5攻速,走那兩步的時間你也就A半下,然後,要知道,在追人時你能A出的次數是固定的,學會這個技巧你就能擊殺本來會殘血跑掉的敵人,還有,在與近戰英雄對拼時,你往後拉扯兩步,對方也要多走兩步!

本文到此結束,感謝您的觀看

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