哪些游戏有3个及以上的结局?除了专门的文字向游戏?

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多种游戏结局的游戏有很多,在这里我列举一些我玩过的游戏哈,如果点赞人数较多,我会继续更新。

《使命召唤:黑色行动2》一共有5种结局,根据玩家的行动以及决策,最终会出现五中不同的结局,1、梅森打头,最后一关会杀了BOSS 2、梅森打头,最后解决是BOSS越狱杀了伍兹之后去自杀 3梅森打腿,杀了boss完美结局 4.梅森打退 不杀boss。 但是伍兹被越狱的boss弄死了 第五种结局记不太清楚了


《底特律:变人》 这个结局就很多了。。往往你在游戏中的任何决定,任何行动都会衍生出不一样的结局。非常建议玩


《GTA5》三种结局,一种是杀死老崔,一种是杀死老麦,还有一种是GTA5堪称最完美的结局:三个主角各自解决了自己的敌人,最后一起共同解决了三人的公敌。

《辐射新维加斯》这个解决也很多,在新维加斯中一共可以支持4种势力,游戏的结局不仅仅取决于你所支持的势力,还有你在游戏中所做的一系列选择,都会导致结局的不固定


《黑暗之魂3》 三种结局,第一:传火结局,第二:灭火结局 第三:主角熄灭了火成为了黑暗之王

感谢大家的支持,我是一个游戏视频制作新人,希望大家可以看一看我的视频,给我一些意见和建议,万分感谢!


翔子菌


有始有终,善始善终~游戏中带有三种结局以上的!下面来说一下自己玩过的一些文字向以外有三个结局以上的游戏吧~

《GTA5》

这是一个印象深刻的,也是后期有三个分线结局的游戏了,kill了老麦、kill了老崔或两个都不kill,这三种结局带来的结果都不一样,所以在最后的关卡中自己也在这里沉默了好几回了,玩家打从心理都会默认选C选项的,不过还是想去见证一下A和B的结局如何,无论是好是坏,在这里留个存档点自然就不亏啦~接下来的时间就是慢慢欣赏这些的结局了。

《尼尔机械纪元》

尼尔的结局整个过程看得都非常扎心也非常舒心,扎心的地方就是各种悲惨的分离场面,例如作为机械人的“2B”也要承受着属于正常人痛失友人的那份情感,好运气的“9S”得到的下场当然不能那么悲剧,编剧中也让他能够以各种方式生存下来,也算是一种完美结局了,继“2B”之后的结局还有“9S”的结局路线,多种结局搭配也是令玩家不能够一时半刻捉摸透。英文字母A-Z的26中结局!是真的多!

《巫师3》

《巫师3》的结局线很多,结合希里的结局、杰洛特自身的结局、各国结局以及DLC等结局,一个结局刚结束,另一个故事又开始,所以也让杰洛特时刻面对各种各样的结局,猎人杰洛特一直没有收工的机会~另外还有一些攻略各个女主角支线结局等,《巫师3》也是一款非常耐玩的游戏了。

《鬼泣5》

结局1:第一关尼禄直接干掉BOSS,最快的一种结局,尼禄就是强无敌~

结局2:结局收尾时用尼禄杀怪杀到一定数量后会触发翠西和蕾蒂争房子的结局。

结局3:结局收尾时使用但丁杀怪到一定数量后会触发但丁与维吉尔在魔界打架结局。

《三国无双》系列

最喜爱《三国无双》个系列的剧情和结局啦,符合历史的剧情还有外传剧情等,每个国家都会有一两种结局,多个国家则会有N多种结局,另外在其它版本中还有会个人武将传等,都是独特的个人剧情个人结局,可以说是非常非常多种结局的!观赏性十足!

《质量效应》

《质量效应》比较有趣的地方就是可以与各种NPC增加关系,各种选项也会导致不同的结局走势,同时也会有好几个攻略女NPC的支线剧情,想要见证各种不同的剧情和结局,当然就是时刻做分支存档啦~

《行尸走肉》系列

剧情走势都会跟丧尸有关,主角可以与许多NPC增加好感度等,主角的选择会决定哪个NPC生存或死亡,这里主角光环是十分强烈的,但主角无法充当救世主,身边有着怎样的同伴就会有怎样的结局。《行尸走肉》系列中,选项分支也有很多。。。


最后的阿尔法


这里是喜爱游戏的小白

不知道从什么时候开始,也许是因为游戏的结局无法令玩家满意,为了取悦玩家,也为了增加游戏的渴望性,很多的游戏开始采用多结局模式,也就是根据玩家的不同行为会产生不一样的结局。慢慢的,游戏厂商发现,制作多结局游戏不仅可以增加游戏的可玩性,让追求完美的玩家玩多周目,还可以让玩家更加集中于游戏的每一个选项,增加了游戏的代入感。所以现在,可以说是大部分大型游戏,如果剧情不是纯线性模式,一般都会有多个游戏结局。那么小白今天列举一些结局多的令人发指的游戏。


  • 《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。巫师3的结局多的令人发指,为什么呢?因为不同的角色都有多个不同结局并且并列出现,包括希里的结局、杰洛特的结局、尼弗迦德帝国的结局、北方王国的结局,如果把这些结局排列组合在一起,那么游戏将有多达36种结局。


  • 《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏。总共有26个结局,分别对应26个英文字母,有些结局必须要多周目才可以达成,简直是令人发指。


  • 《直到黎明》

《直到黎明》是一款蝴蝶效应式的动作恐怖游戏,玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。游戏从头开始,你的每一个选项都会导致不同的结果,开发商据说有上百个结局,但实际上这所谓的结局就是你能够存活几个人的区别,还有就是过场对话还有流程上会有区别。关键的关键,这是一款PS4游戏,没有手动存档功能,游戏会自动存档,这意味着如果你某一个选项选错了,要么你从头开始,要么你就硬着头皮一玩到底,这简直是对强迫症患者的摧残。


  • 《质量效应3》

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。游戏的结局首先受到玩家是否导入《质量效应2》的存档影响,并且还基于基地有效军事力量而定。摧毁不摧毁基地,以及对应不同的有效军事力量,会产生17种不同的结局,也是够玩家玩一阵子的了。


以上就是小白列举的近些年游戏结局超多的大型游戏作品。当然,还有许多小而精的游戏有着茫茫多的开放式结局,小白在这里就不一一列举了。

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喜爱游戏的小白


我知道一个 月影传说


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