在遊戲《三國志11》中,為何沒有增加人口系統?

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《三國志11》是一款非常耐玩的三國策略遊戲,發行至今十餘年卻仍然擁有眾多粉絲。遊戲裡吸引玩家的亮點很多,比如武將特技系統、戰爭系統等,可是也存在一些缺陷,其中最飽受玩家詬病的就是沒有人口系統。

在遊戲中,由於沒有人口的限制,各勢力都能無限徵兵,到了後期,幾乎各個城池都處於滿兵狀態,打仗動輒幾十萬人,甚至上百萬人。這樣一來,很多玩家就會覺得該設定嚴重偏離事實,遊戲代入感不好,這也成了一些人覺得後來玩起來乏味的原因。下面探索機就和大家探討一下為何11代不增加人口系統?


首先《三國志11》作為一款精益求精的策略遊戲,光榮肯定是考慮過人口系統的,歷代三國志遊戲也都有人口系統。所以我認為光榮應該是綜合考慮了遊戲的全面情況,權衡利弊後才放棄了人口系統。

從11代內政來看,光榮有意簡化內政系統,玩家們造好房子就算完成任務了,接著徵兵出去打仗,城市富庶程度以建築空地數來衡量,這在當時是一大特色。

而若是增加了人口系統的話,該遊戲創新的內政系統就不合適了,房子造好了後,玩家就沒事可做了,打仗受兵役人口制約,內政也都搞完了,城裡的人很多時間都處於無所事事的狀態。


從打仗層面看,人口系統的增加會讓AI勢力更加劣勢,11代的戰爭系統自由度很高,玩家能用靈活的操作輕鬆打敗AI,如果連兵力優勢都失去的話,和AI打仗真的會很無聊。對於小勢力來說,翻盤幾乎不可能,很多經典的破局玩法也將不復存在。

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