生化危机2由来的故事(2)

今天我们继续说说生化危机2的由来。前面说了在杉村升来了之后对剧情和人物都做了修改。现在我们接着来说。

生化危机2由来的故事(2)

游戏中的BOSS威廉的设定也是有很大改动的,他在成功开发完G病毒后,打算私下与美国政府交易。但没想到是被保护伞公司给发现,并派出U.S.S小组进行抢夺。在过程中不幸负重伤,在临死前对自己注射G病毒导致自己化为怪物。几乎杀死了小队全部成员知有汉克侥幸存活,而这场战斗也成了T病毒泄露的罪魁祸。

生化危机2由来的故事(2)

变成怪物的威廉之所以紧追雪莉不放,是为了在基因相似度较高的女儿体内植入胎盘。在1.5的版本中剧情则截然不同。威廉研究G病毒是为了治疗身患癌症的妻子,这与电影版本中为了治疗女尔而开发病毒的设定有些类似。我再次怀疑电影导演十分熟悉生化危机1.5版本的剧本。

生化危机2由来的故事(2)

T病毒泄露在此版本中是因为出大洋馆爆炸造成的。关于剧情这里还有一个有趣的故事同样来自神谷英树的推特分享。当初游戏的剧本主要由杉村升和神谷英树负责,两人为了剧情的展开经常吵架,但是到了晚上却会一同去喝酒,然后白天在公司继续吵剧本就是在这种碰撞下完成的。在游戏开发后起神谷英树来到加拿大的录音棚配合配音演员对人物进行配音,但是他在没有得到杉村升的同一下,私自给克莱尔加了一句台词“我一定要找到我哥哥”。这让杉村升极为恼火,他那个时候正在给代号维罗尼卡写剧本。因为克莱尔的这句话他就得推翻重写。而维罗妮卡的女主角也因此发生了变化。

生化危机2由来的故事(2)

简单介绍的生化危机2在剧情方面的一些特点后,我们再来说说系统里的玩法。首先来说1.5版本,在这个版本中神谷英树所做的创新可谓天翻地覆,当然缺点也很明显。首先是战斗体验,大幅增加同屏出现的怪物数量,让紧张感成倍上升。但因为增加了运算量,人物多边形数量则遭到降低,以画面来说甚至还不如初代作品。

生化危机2由来的故事(2)

主角可以同时装备刀具、枪械。使用快捷键就可以快速切换。这对玩家来说是十分方便的设计,但是增加的装备栏会大幅消耗好主机的内存,因此无法实现。玩家在敌人攻击的一瞬间使用举枪动作,可以触发紧急回避,这个设计最终在生化危机3中被实现。1.5版本中还有防护衣、手榴弹、闪光弹等道具,但最终都无缘与玩家见面。

生化危机2由来的故事(2)

综上所述,我们可以看到神谷英树增加了大量动作游戏的要素,但是因为机能的限制,大都无法实现,而且就像三上所说的那样,过多的动作要素会降低游戏的恐怖感,这句话在生化危机4 5 6当中得到了验证。当然,神谷英树的想法与创意还是值得肯定的,很多在当时没有被实现的点子,后来都成了续作中不可或缺的部分,包括生化危机2重制版。我们回到生化危机2正式版的话题上来,相比初代作品,游戏在系统方面的改动很小,毕竟初代已经是完成度极高的作品了,大幅改动不担风险高,而且会面临各种各样的技术难关这,也是1.5版本被抛弃的重要原因。续作更多的在内容方面作文章,增加流程的长度,游戏初次引入表里关的设定。

生化危机2由来的故事(2)

一周目表关结束后,进入里关会出现不同的路线、不同的解谜,甚至还降面对不同的BOSS。表里关剧情相互呼应,让玩家们在不同角度,用不同的视角了解整个事件的始末。而且表关下的一些举动会影响到里关,这让游戏的可玩性也大大提升。这样的设定引发了一波游戏玩家,玩了一遍又一遍,通关记录一遍又一遍的刷新。每个细节也都计算好了,就是为了触发后面的剧情设定。想当年我们在ps店里还是轮流交替通关的呢,别看是只能一个人操控,也是能引发一群人围观的好游戏。

生化危机2由来的故事(2)

时间不早了,今天先说到这吧,明天再继续说生化危机2由来的故事。欢迎大家评论,喜欢的话记得点个关注吧。

生化危机2由来的故事(2)


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