Google Stadia:到目前为止我们所知道的一切

Google Stadia:到目前为止我们所知道的一切

Google Stadia是一项全新的游戏流媒体服务,它承诺的功能超过任何前所未有的功能。如果一切按计划进行,它将在高端PC组件的全球数据中心呈现游戏的所有内容,然后通过Chrome浏览器向游戏玩家发送一个巧妙压缩的游戏玩法视频。然后,他们在Stadia(或其他)控制器上输入命令,然后通过互联网将其发送回数据中心。所有这一切都应该在眨眼之间发生,使得体验类似于控制台或PC上的传统本地游戏。

这是一项艰巨的任务,很少有其他公司能够获得接近这种无缝体验的任何东西。但是,如果任何公司能够提供完美的流媒体体验,那就是谷歌。Google拥有遍布全球的数据中心,希望在几乎任何设备上为任何人提供高端游戏。

定价和可用性

在今年年底之前的某个时候,谷歌将在美国,加拿大,英国和欧洲推出Stadia。这可能意味着它将会在下半年,甚至是今年下半年,因为任何事情都会提示谷歌更加坚定的约会,以帮助为此次发布做出宣传。到目前为止,尚未透露其他地区的发射细节。

Stadia在所有地区的实际发布也在等待联邦通信委员会批准出售其控制器,该控制器将成为该服务的一个组成部分,通过其本地Wi-Fi网络将游戏玩家直接连接到Stadia。

定价不是Google迄今为止所讨论的主题。猜测已经疯狂,一些人认为它将像Netflix一样,可以收取固定费用的游戏库,而其他人建议购买个人游戏将是常态。此类服务还有可能根据帧速率和详细程度对其成本进行分层,例如,为4K提供设定价格,为4K提供另一个价格。

视觉效果,帧速率和滞后

Google Stadia:到目前为止我们所知道的一切

谷歌体育场的目标是高端的视觉体验,能够以高达4K享受AAA游戏玩家与HDR,每秒60帧。不过,Google建议它还会提供缩减的​​细节设置,最低设置为720P。目前尚不清楚这是否与定价有关,或者更多是考虑较弱的互联网连接。

谷歌还承诺,这只是一个开始,未来可以通过更高的视觉增强功能,如8K分辨率和120FPS,超过Stadia。

这似乎是目前的一种方式,因为即使在最好的游戏PC上,4K,HDR和60 FPS也很难实现 – 特别是对于光线跟踪。为了在其服务器上实现这一目标,谷歌将x86处理器(可能是英特尔处理器)与运行频率为2.7GHz的超线程,16GB内存和定制AMD图形芯片相结合。它据说使用HBM 2并拥有56个计算单元,可提供足够的原始马力,可达10.7 TFlops。

这听起来像是改良的Vega 56,虽然它同样可能是AMD即将推出的Navi系列显卡之一。

同样令人感兴趣的是UL Benchmarks(前身为Futuremark)最近的一次演示,该演示显示Stadia 在需要时利用多个GPU功率来处理更高的渲染需求。

由于延迟问题,过去的游戏流服务因高保真视觉效果和高帧率而苦苦挣扎。将游戏玩家的信息发送到云端,对其进行处理,然后将其发送回游戏玩家而不会注意到它们之间的滞后,这不是一件容易的事。谷歌声称,其庞大的全球数据中心使其能够独特地解决这一问题。

在游戏开发者大会(GDC)期间,动手Stadia游戏的早期报道非常积极,媒体和游戏玩家报告的体验与本地硬件上的游戏差别不大。那是在一个连接通常很强大的贸易展览会上,谷歌将全力以赴,以确保Stadia在首次出场时表现良好。

谷歌的Phil Harrison 在与Polygon的一次聊天中表示,家庭游戏玩家将需要30 Mbps的连接来处理4K视觉效果。在2018年10月的谷歌“项目流”测试中,它显示了1080P渲染,要求25Mbps连接,尽管哈里森声称实际上只有大约20 Mbps的流用于流。

谷歌建议5G可以帮助游戏玩家达到所需的速度,让他们尽情享受Stadia游戏。虽然我们等待推出此类技术,但Google已承诺帮助游戏玩家在整个硬件和软件建议以及网络提示中优化其连接,以帮助最佳地提高游戏流的连接速度和延迟。

你可以玩什么游戏?

Assassin’s Creed Odyssey是第一款在Stadia上演的比赛,后来在2018年10月被称为“Project Stream”,此后在主要的Stadia服务上进行了演示。对于那些在2019年晚些时候加入Stadia的游戏玩家来说,它肯定是可以使用的.Estom Eternal和Q-Games的另一个未命名的游戏计划用于Stadia的发布。到目前为止,未来Stadia支持宣布的其他游戏包括

Trials Rising,Skull和Bones以及Anno 1800。据说多达100名开发人员正在开发他们游戏的移植版本。

谷歌据说通过提供利用Stadia来创建游戏中经验丰富的虚拟沙发合作社,以及让他们访问Google的Style Transfer ML功能,这将使得开发人员感到骄傲,这将使机器学习改变游戏中的视觉效果 – 有点像Nvidia的Deep学习超级采样,虽然更加通用。

id Software建议只需要大约一周的时间来优化Stadia的Doom Eternal,所以可能许多游戏没有考虑到游戏流而设计可以追溯性地添加它。谷歌也将拥有自己的第一方开发者,这表明我们未来可能会看到一些独家平台。

也就是说,某些游戏和类型可能比其他游戏更适合Stadia。虽然Google可以尽可能地优化Stadia的延迟,但它永远不会与本地渲染的游戏进行比较,这意味着依赖于反应时间的竞争性多人游戏将不会最适合Stadia。虽然像Doom Eternal这样的快节奏游戏可能比这项服务更好,但我们预计Stadia最适合慢节奏的单人游戏体验。

无论游戏最终在Stadia上如何,目前尚不清楚游戏玩家是需要单独购买还是作为订阅的一部分访问图书馆。

设备和控制器

Google Stadia:到目前为止我们所知道的一切

Google Stadia的核心原则是,您几乎可以在任何地方玩游戏。通过Chrome浏览器,Stadia可以在台式机,笔记本电脑,手机和平板电脑上播放。游戏玩家甚至可以在同一个游戏中在同一个游戏中在设备之间移动。如果它像谷歌建议的那样无缝运行,你就可以关闭家里的游戏,然后跳上火车继续​​玩更便携的设备。它是Nintendo Switch概念,但在理论上具有各种硬件选项和一致的质量体验。

至于控制器,谷歌正在推出自己的Stadia游戏手柄来玩游戏库。这些控制器看起来像更简化的Xbox One游戏手柄,但有一些简洁的添加。它们包括通常的双模拟摇杆,D-PAD,四个面部按钮,肩部按钮和触发器,还添加了一个分享按钮,用于显示游戏画面和内置麦克风,以便在游戏中轻松进行语音通信。它还有一个3.5毫米耳机插孔,适合那些想要使用自己耳机的人。

也许最重要的是,Stadia控制器是Wi-Fi连接的,因此将尽可能与Google服务器进行即时连接。

尽管它推出了自己的控制器,谷歌也将使Stadia与其他控制器兼容,如微软的Xbox自适应控制器,Xbox One游戏手柄,PS4游戏手柄,键盘和鼠标,以及Windows Central亮点。

YOUTUBE和GOOGLE智能助理

除了游戏本身,谷歌还支持Stadia的两个重要功能。首先是Google智能助理集成。对于那些使用Stadia控制器的人来说,它只会按下一个按钮,可以帮助你击败游戏的某个部分。当您按下按钮时,智能助理将检测您在游戏中的位置,然后可以调出最相关的YouTube Let’s Play视频,向您展示如何通过它。

YouTube是Google互联网派的核心部分,它也将与Stadia很好地融合。控制器的共享按钮不仅可以快速轻松地以高达4K的分辨率流式传输和上传保存的视频到流媒体视频网站,而且Stadia也将与游戏流集成。游戏玩家可以观看他们最喜欢的游戏名人的YouTube视频流,然后直接进入与他们相同的游戏,或者在某些游戏的情况下,同样的保存或多人游戏派对。


分享到:


相關文章: