在《英雄聯盟》裡,你認為哪條路是勝利的主導者?

遊遊Youyou


此問非中野不敢答!

自古節奏都是以中野為主(有一段時間的遊走型輔助也是依靠中野),如果單單評出主導者,那一定是中路!


以前有一段時間,中單基本上就是刷子,前中期的遊戲路線就是中路兵線→F4→藍buff→中路兵線,時常還去蹭蹭三狼,但是這樣就引導不了遊戲勝利了嗎?不,當AD的三件套出來,中單的三件套也出來的時候,打團還是中單英雄佔優勢,鬼書加帽子加法穿棒,無論你對面肉脆與否,兩個技能poke到你必須回家補給,當時一度熱門的英雄就是前期看不到人,兵線就沒了;後期看不到人自己就沒了的!


有人會覺得,這樣的混子能引導遊戲勝利真的是遊戲策劃的失誤,是的。策劃一個猛改,雖然這一類英雄沒有怎麼削弱,但是遊戲節奏的加快,讓這樣的英雄不是那麼容易熬到中後期,這樣中路的統治力也就會弱下來吧,但是poke型英雄的確是弱了一些,但是刺客英雄開始登場了。

妖姬,男刀,卡薩丁,劫……一個個重出江湖,別問,問就是AD沒了。當然,這類英雄依靠的就是強大的個人操作,以及意識,很容易出來一神帶四坑,而且還能帶贏,因為你根本就沒有看到人,己方輸出就沒了,辛辛苦苦憋了幾十分鐘的ADC,拿著無盡電刀準備屌絲逆襲的時候發現,自己沒了,再強的輔助也沒用,因為反應不過來就沒了。你以為策劃會讓你這樣的英雄統治聯盟嗎?不會的!


策劃動手就來狠的,把瞬間爆發的英雄全給整頓了,那個時間也讓很多中單玩家離開了聯盟。男刀的被動三環爆發,也就是沒有大招不能一瞬間打出所有爆發,讓AD有一絲存活下來的可能。魚人的爆發在W灼燒兩秒才會達到最高,也就是AD你有了兩秒時間,死了就死了,能活下來的話,就下次死吧。妖姬被動兩秒等待時間才能爆發。卡特的滯空匕首。是的,策劃成功了,爆發的確沒有以前快了,AD也有了反應的時間,但是他太小看我們中單玩家了!

一手男刀,只要敢讓我觸發被動,二級你滿血都是我的斬殺線。魚人Q過來,你就得跑,談什麼兩秒後才有爆發,兩秒後W再戳一下我就沒了,讓人沒有跟其對抗的勇氣。妖姬以往的弱項就是清線能力,如今雖然爆發慢點,但是增加她的清線能力,有了很多的時間去抓人,慢點就慢點,配合隊友一抓一個死。卡特更是一股邪風,本來前期苟住,中期團戰發力的英雄,從二級開始單殺對面中單,打野來了一併殺了就是,野區碰到四個人都是在攆落單的,老版本的一打五又重出江湖,不得不說,策劃我愛你!但是強就要被削是很正常的事情對吧,但是機制在這,論他怎麼削,依舊還是無敵啊,可是,弱一點的刺客還在統治聯盟的時候,他們出來了!


有人覺得卡特,男刀在低端局虐殺沒意思(有意思啊)的時候,中高段開始流行這麼幾個英雄:卡牌,瑞茲,加里奧(已經改版之後的),有一種重返上古時代的感覺,但是他們的確火了啊,卡牌的無限遊走配合夢魘的大招,打起來就是四個打兩個,野區碰到人你都不敢追,生怕追出四五個人。那一段時間,個人實力也沒有多麼重要了,因為差距不是很大的情況下,人多就是力量!策劃這下惱了,心想:我削了一輩子英雄,想要個平衡這麼難的話,你們不要怪我了。


然後他開始加強AD,加強AD,記住這個詞。嵐切的增加,暴擊裝的降價,無盡被動的改動。他心想:AD三件套變便宜就算了,還不需要破甲裝(無盡被動會有真傷),AD這下子能碾壓中路了吧!實際上,強的是亞索,蠻王和一系列暴擊流英雄,也就是那麼一句話,出AD都強,除了AD!JSQA能秒四個AD,你跟我談加強AD?當時有關AD的梗也是越來越多。這下就變得麻煩了,策劃開始改動有關裝備的事情去了,中路的統治力他也來不及處理!

默認也好,平衡不了也罷,中路統治聯盟已經成了毋庸置疑的事實!等什麼時候策劃再回頭改動的時候沒準曾經的冷門中單又開始流行了呢!(例如:大頭)

素質三連一波,畢竟白嫖一時爽,事後那個啥嘛!


犯罪嫌疑人陳某


英雄聯盟是一個團隊遊戲,並沒有所謂依靠個人能力主宰比賽的形式。哪怕強如faker也是要依靠隊友才能取勝(加李奧當我放屁好了)

一般我們在看比賽中,看到某位明星選手強行Carry,拯救世界,帶領團隊逆風翻盤。總覺得好厲害啊,這個選手厲害,選的英雄厲害等等,其實不然,依然是靠隊伍配合才取得勝利的。

LOL中五個人作為一個整體,是相輔相成的。沒有說那條路或者那個位置能主導勝利。無非就是誰線上打出優勢了,誰就要多做貢獻,盤活全隊。

上單肥了,就要壓制對面上單,同時TP幫助其他路;中單肥了也需要上下游走,打出精彩的小團戰;打野肥了更要三路支援,作為團戰發動機;下路肥了,其他位置也要把他當成最強輸出,全力保護!

只有五個人一條心,團結一致方能取得勝利!你讓FAKER來青銅局打一把,1V9他照樣得跪~我就不信我們四個一起點投降,他李相赫還能一個普攻把對面主堡打爆不成?


武天老師


在英雄聯盟裡,你認為那條路是勝利的主導者

英雄聯盟從來都不是一個人的遊戲,只有五個人的配合才能把這個遊戲玩到最好。看職業比賽的時候就覺得那個職業選手能夠拯救世界,一打五像天神一般,但是強如Faker也需要隊友的配合才能贏下比賽的勝利。所以說英雄聯盟沒有所謂的主導位置,只有相對於其他位置比較主動而已。

最主動的位置就是打野了,這個位置承擔著很多的任務,像是幫助每條線建立優勢還有就是控龍什麼的都是需要自己去提前計算的。一個好的打野會讓隊友非常舒服,比如說線上一有被對面壓的苗頭,自己家打野就過來了,幫助自己把優勢又重新建立起來,這些都是一個好的打野應該熟練掌握的地方。

再就是一個好的打野要有一個好的節奏,像現在的版本,前期的節奏尤為重要,幫助線上拿到優勢之後就可選擇控龍或者是幫助線上人推塔還有就是去入侵對面家野區,這樣子都能夠讓節奏瞬間加快起來。最好是叫上中單一起去包下路,最好是利用人多的時候打一波小團戰也能把節奏瞬間帶動起來。

其次就是中單位置,這個位置現在版本更適合中期打架厲害的英雄,因為中期的時候就能靠著一波團戰奠定優勢,很少有膀胱局了。中單主要是像打野一樣去其他兩條路支援,因為中路的兵線短,清完兵之後上下路也就剛開始兵線交匯,這個時候就可以看形勢去邊路支援了,最好是叫上打野一塊去,這樣抓到人的幾率會增大。抓到人之後就可以推塔拿龍,在節奏上也能添上一把火。

每個位置都是相輔相成的,但是如今的版本更適合中野帶節奏,也就是勝勢基本都是靠著中野來找的。


大電競


其實,真正主導勝利的,無論在哪個版本,都不是具體的“上路”,“中路”,“下路”,或“打野”中的任何一路……


真正決定性的那一路,是你所在的這支隊伍裡,相對於對面而言,優勢最大的那一路。


為什麼這麼說呢?


因為團隊型的遊戲,決定勝負的往往是隊伍裡的短板。當然這裡的短板不是貶義,而是一個客觀存在的概念,一個隊伍5個人,不可能每個都是當前的世界第一人,總會有相對於對手來說偏弱勢一點的位置,當然這個強弱根據不同的對手,也肯定會不同。


比如之前的香爐版本,ADC強無敵,可是ADC整體強,也就意味著對面ADC也強,甚至由於下路強勢,導致兩邊的下路看起來都很厲害,輕易都不會被打崩,相對於其它路而言也就更難分出勝負來。所以香爐版本,擁有UZI的RNG也打不過SKT,而阻擋住RNG的是李哥,他可是中路。


又比如今年S8,算是個群魔亂舞的版本,除了下路很難有特別大的作為外,上路中路都可以天秀,尤其中路更顯得至關重要,然而總決賽MVP是屬於打野寧王的。為什麼?因為Rookie雖然強,但相對於Caps來說並不是總能打出巨大優勢(畢竟法王,全明星上的solo就可見實力),反倒是打野位置,寧王相對於對面的Broxah,那才叫對位優勢,所以總決賽上帶節奏的是寧王,也就是打野成為最能夠決定勝負的那一路


當然,這個“最”也只是相對的,5個人的遊戲,缺了誰都不行,而且如果沒有其他位置的強力(未必明顯強於對手,但至少上中下三路都保證不弱於對手),那麼打野優勢再大也沒什麼意義


(Broxal比賽結束後好幾天才慢慢走出了失敗的陰影,他的抗壓失敗是FNC失敗的主要原因之一)


八號避難所


首先,個人認為那條路是勝利的主導者,是根據版本而言的,當然也因戰隊戰術存在著差異,現在大膽的簡單分析下。

下路主導

在LPL,勝利的主導線路肯定是下路,放眼望去,LPL下路強勢的隊伍是太多,從Weixiao、Uzi、Namei、iBoy、Smlz、Jkl(不分前後)讓LPL的隊伍不能夠不去相信4保1,畢竟在遊戲的後期AD才是輸出的最大保障,從S3、S4的皇族,到S6、S7的RNG,Uzi這一點證明了AD才是勝利的保障


上路主導

但是,在LPL存在著另外的一種風格,S8的全球總冠軍,主打中上的IG戰隊,這也是IG的傳統,從最初的PDD到現在的TheShy都是強力的上單,前中期存在著巨大的線上優勢,也成了網友口中的中上代練,下路不送,穩贏

還有就是在強大的LCK賽區,上單主導的隊伍就太多了,其中就包括著當前擁有Marin,在一個上單的版本,Marin的MVP 給出了答案

中路

中路的強大對於隊伍的幫助無需多言了吧,SKT.Faker的強大與成功也無需多言,LOL毋庸置疑的第一人,多年來,單殺faker被當做是一種榮譽,多少人與Faker 存在過55開的情況,但是Faker依然是那個Faker,其他人許多已經存在於LOL歷史的長河中了......

打野

打野位置的主導,典型的還得說是EDG.777了吧,當年辣個男人還不是777,也不是4396。辣個男人還是faker最想合作的打野的時候,EDG 拿下了第一界的MSI的冠軍,決賽的第五局,那個100%勝率的寡婦,走向了神臺,廠長給我們證明了,打野位置的強大決定了一個隊伍的上線與下線


LOL是一個5vs5 的團隊遊戲,遊戲中每一個人的發揮都決定了遊戲的勝負,所以其實並不存在誰主導遊戲勝負的說法,每一個人的強大都可以決定遊戲的走勢,但是一神四腿想要勝利也是很困難的。IG、RNG的強大也是因為著沒有短腿,不是嘛?


機智小龐哥


題主說“哪條路”是勝利的主導者,那毫無疑問是下路,原因很簡單,下路有倆人啊😄

你別的路優勢是單人優勢,給下路優勢是倆人優勢,而且下路雙人組一般技能組合,保護輸出的聯動性很好,發育操作優秀的下路雙人組毫無疑問可以吃掉任何一個單人路。畢竟我是2打1啊😊

有人說打野是團隊節奏的帶動者,下路帶不了節奏,但是題主說的是勝利的主導者,節奏只是勝利的一部分,在這個翻盤容易的版本,下路雙人組輸出,找輸出位置,輔助的保護,技能限制,地形分割,視野控制,這些差距完全能夠彌補節奏差距,帶領團隊走向勝利。


萬象昔生


首先肯定是要根據版本的。

像S5上單就是爸爸,S7香爐版本下路組合就很關鍵。

這個版本我反而覺得是中單和打野比較重要。

其實不僅僅是這個版本。想要快速上分,在技術足夠的情況下中單和打野都是最好的。

你永遠不知道系統會給你匹配什麼樣的隊友,一直想趟是不可能的。

中單和打野是對地圖輻射最大的兩個位置,只要你節奏帶動的給力

比如說打野看準時機,或主動抓人,或反蹲,或入侵野區。一個好的打野絕對可以帶起全場節奏的。

中單一樣的道理,只要你有優勢,時常去遊走。你對於地圖的輻射是很大的。想象一下對面一個無解肥的比如辛德拉,劫,小魚人妖姬這樣的。你下路可能正常對線甚至有點小壓乃至打爆了。人家一套秒你,怕不怕。

所以中單和打野,還是最重要的兩個位置


想要有一萬粉絲的19歲


在很多人的印象當中每個隊伍強勢的路才是隊伍能夠獲勝的最重要原因,可是仔細想一想其實每個隊伍最弱的那條路才是勝利主導者。為什麼會這麼說呢?

RNG在msi奪冠正是因為letme頂住了khan的壓力

在MSI的那幾天比賽可謂是驚心動魄,我們看到了uzi的碾壓一眾AD,看到了能C起來的小虎,看到了無處不在的karsa以及頻繁被針對但是仍舊能carry隊伍的香鍋。可是在決賽的舞臺上所有人都非常擔心上單letme是否能頂住khan給的壓力,事實上letme真的頂住了壓力也是幫助隊伍打開了局面。

寶藍和jackeylove的下路組合是IG奪冠的關鍵

去年的IG和今年的組合就差了一個jackeylove,但是正是這個差別導致IG去年和今年就差很多,一個止步冒泡賽一個拿到了S賽的冠軍。也正是jackeylove對於IG下路的補強讓IG各路的實力都能夠達到非常頂尖的水準,也正是jackeylove和寶藍的組合讓IG下路不再成為隊伍的突破口,上中野可以打得更加奔放。

羅夏以為

實力稍弱的隊伍總是依賴最強的那一路來carry比賽,但是頂尖的強隊實力都是非常強的,他們之中最弱的一路反而會成為隊伍致勝的關鍵。


羅夏Roxia


個人認為前期靠打野,後期靠AD,打團靠配合,你要是能打崩對方,那條線都可以是勝利主導者


喜愛遊戲的小白


一個好的打野可以抓爆對面同時也可以帶崩隊友



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