《APEX》想再次將熱度炒起來,網友給出了意見

《APEX》玩家流失嚴重,官方回應解決思路

《APEX》在推出兩個月之後熱度大降,這一切都是由於,遊戲模式單一,更新速度緩慢,並且沒有足夠多的激勵內容導致的。面對遊戲的大起大落,《APEX》的工作室也由之前佛性的態度轉變到現在積極想辦法來維持遊戲的熱度上面了。

之前就已經報道了為了使《APEX》能夠在未來幾個賽季能有更好的表現,重生娛樂工作室都已經準備推遲《泰坦隕落》未來的開發計劃。

《APEX》想再次將熱度炒起來,網友給出了意見

《泰坦隕落》是一款由Respawn Entertainment工作室製作的第一人稱射擊網絡遊戲,製作精良主打聯機對抗,但是由於服務器和宣傳上面的問題一直在國內不溫不火。

同時《泰坦隕落》也擁有劇情和遊戲體驗都很不錯的單人戰役模式,在FPS玩家群體中有著很好的口碑。就連《APEX》也是基於《泰坦隕落》的世界觀製作的一款大逃殺類的遊戲。

很多玩家對此都表示很不解,認為這是一種本末倒置的行為,但是也能從中感受到Respawn對於運營好《APEX》英雄的決心。

《APEX》想再次將熱度炒起來,網友給出了意見

《APEX》的社區經理Jayfresh_Respawn(在下文簡稱RJ)最近在Reddit上面回應玩家的時候表示,除了一些對遊戲有著一些新的更新以外,《APEX》還將會更新新的遊戲模式,比如:單排,雙排等自定義模式。

而在面對網友們所關心的《APEX》第一賽季的玩家在打完通行證之後失去目標動力的問題上,RJ回答道,其實《APEX》的遊戲製作組在很早之前就已經對這一情況有所瞭解。

就目前來說,製作組已經在加快步伐製作更多的遊戲內容,並將會在6月份將這些對遊戲的更新發布出來。

除了這個問題以外,網友也提到了《APEX》前期節奏緩慢的問題。由於在此之前很多玩家都玩過《絕地求生》,我們都知道絕地求生由於其地圖很大並且容錯率較低,很多情況下玩家要通過猥瑣苟毒來保證存活率。

《APEX》想再次將熱度炒起來,網友給出了意見

這也就導致很多玩家在玩《APEX》的時候也帶上了固定思維,並沒有積極的去搜刮物質,而是躲起來等著縮圈,甚至是在毒圈外苟毒。

在《APEX》的大多數的比賽裡面有超過一半的隊伍在第二輪毒圈縮圈之前就會被淘汰,而這些玩家的存在也導致了,遊戲往往要到第三次甚至是第四次毒圈縮圈才能夠結束,這顯然和《APEX》所追求的快節奏是格格不入的。

對此RJ也是回答道,由於《APEX》的遊戲發行時間還不夠長,一些很小很細節的改動,可能就會導致遊戲在玩法上面有一個很大的變動,所以在對這些細節進行修改之前還是需要獲得更多的數據,這也是對開發團隊的一個挑戰。

《APEX》想再次將熱度炒起來,網友給出了意見

《APEX》距下一次的更新發布還有一個月左右的時間,也希望《APEX》的製作團隊也能在下次的更新中帶給我們更多的驚喜吧。

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