《王者榮耀》反傷刺甲加強方案已出,增加重傷效果,減少射手20%吸血,你覺得怎麼樣?

電競大王者


看到這個題目我首先想到了我許久不玩的英雄聯盟,因為在我的偶然一次上線時同樣也發現了荊棘之甲擁有了重傷效果。由此可見,防禦裝對於重傷屬性的渴望是有目共睹的。


我們回到王者榮耀中,在遊戲的裝備裡,擁有限制恢復效果的武器有兩件,分別是物理的制裁

和法系的夢魘

兩者的地位也同樣是用於替代吸血劍和迴響杖的位置,以壓制敵方出現的蔡文姬,東皇太一之流。

法系重傷

夢魘之牙的存在可以說對法師和法系輔助都有很現實的意義,不會造成很大的拖累。

和迴響杖相比,夢魘之牙的版面屬性毫不遜色,甚至價格上還佔點小優勢。被動效果也並非無可替代,對於法師來說,迴響的被動不過是增強了些許消耗能力,但是夢魘對於後期射手的壓制效果可是非常可觀。

因此,即使中單不出夢魘,法系的輔助也可以選擇夢魘來增強團隊作用。

因為對於法系的輔助來說,坦度並不是第一位的,功能性才是一名合格的法系輔助應該考慮的事情。

所以,夢魘之牙這個裝備並不會讓人感到焦灼和雞肋。

物理重傷

與此同時,制裁之刃的存在卻很讓各位物理系的玩家頭疼。

和中路隨便出裝備的法師不同,作為一個隊伍的核心靈魂ADC,他的每分鐘的發育,每一次出裝,都影響著後期遊戲的局面。

在ADC呼喚隊友卻無人願意出重傷時,當制裁之刃這件雞肋裝備出現在ADC不得不考慮的情況下時,才是ADC是否要考慮是選擇相信隊友自己提供功能,還是相信自己的傷害帶起一片天堂。

但是很多時候,這兩個選項彷彿都會掉進大坑,放棄了傷害己方團戰失敗,放棄了制裁又被對方無腦消耗。

在遊戲的中期,15%的吸血足以讓ADC的生存得到充足的保障。所以,制裁的選擇與否至關重要。

(試問哪個射手能離開吸血,就算你傷害再高,也不過是織出的一張布)

至此,和上面法系輔助不同的是,物理系大多是吸收傷害的坦克,提升自身的坦度才是其的根本功能,就算他們想要分擔射手的壓力幫助出重傷時,也沒有選擇的餘地。

所以,我是很DISS這件制裁之刃的啊。

重傷反甲對於戰士的意義

戰士和刺客不同的是,在保證一定的傷害的同時能夠成為吸收傷害的副坦,在關鍵時刻抵住壓力,找準機會切入脆皮身邊,完成斬殺。

大多數的戰士會選擇一件黑切作為攻擊裝,其他的裝備更多會偏向於防禦裝。

因此,自身的版面攻擊也不會很高。那麼制裁之刃這種增加吸血的裝備對於戰士來說就是最差的選擇。

所以,綜合坦克,射手以及戰士的綜合要求,防禦裝裡增加重傷屬性就成為了勢在必行的一個選擇。

坦克是為了幫助射手分擔壓力,保證其傷害。

射手就是怕出制裁影響傷害和吸血。

戰士呢,當然是要毒打樓上的射手啊。

但是我認為,反甲加重傷有些狠毒,因為上面的兩個裝備都是攻擊到別人才有效果,而它確實只要捱打就有效果。

不過幸好這個限制效果只有20%,還是平衡了一下。

綜上

策劃大大,趕緊加上吧,你讓我們都等的好著急啊


王者有乾貨


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反傷刺甲增加重傷效果,上單必不可少,重回巔峰指日可待


天美的寵兒射手

S14,S15大家都有被射手統治的時期,無論程咬金出的多肉,面對神裝后羿的強勢攻勢下,血量瞬間見底,絲毫髮揮不出來一個坦克應該有的作用。
射手已經這麼強了,卻還在一再加強比如說后羿,強大的站擼能力,在配合上吸血簡直都不需要什麼走位和操作,站擼就可以擼死對面五人,讓一切前排都灰飛煙滅。
帶上吸血的銘文加上吸血刀的配合,血量簡直是瞬間從絲血吸滿,沒有爆發的存在簡直是強的可怕。



針對射手加強坦克

屢次增強射手的設定,讓玩家們紛紛反饋,這次天美終於出手了,增加反傷甲的重傷效果,這一設定重新讓遊戲恢復到了相對平衡的一種狀態。

這20%的重傷效果,讓程咬金,凱這些半肉,純肉的在戰場中的生存幾率大大提高,想必以後反傷鎧甲肯定是前排作為必出的裝備之一了。

想必上單重現輝煌的時候指日可待了

為射手擔憂

這一設定也大大限制了射手在團戰中的輸出空間,想必更需要輔助的保駕護航,才能打出最高的傷害,前有反傷甲肉盾坦克,後有蠢蠢欲動的刺客偷襲,更是到了考慮射手操作實力的時候,增加了遊戲平衡的同時,也加大了射手的難度。



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熱浪遊戲解說


大家好,這是是咖喱哥遊戲解說!近期王者榮耀增強了反傷刺甲的重傷效果!這無疑是針對射手設定的。針對射手吸血降低,最大限度減少20%吸血效果!上單回到巔峰指日可待!

反傷刺甲增強,花木蘭有望迴歸巔峰!


增強反傷刺甲,我第一個想到的是花木蘭,上單神位非她莫屬,重傷效果增強,使得射手減少20%吸血,對出了反傷刺甲的花木蘭來說,加上霸體減傷,基本上可以無視射手的傷害,尤其是針對攻速型馬可波羅,后羿之類的,堪稱末日降臨!不僅僅是花木蘭,凱皇以及呂布,程咬金這類上單英雄,非常耐抗!

攻速吸血型射手末日,上單回暖


近日,后羿六神裝之後,能夠達到一箭回半血!這變態的吸血狀態,引起了眾怒,簡直不可理喻!玩家紛紛要求策劃削弱后羿,前段時間策劃也只是削弱了后羿的二技能落日餘暉,可以說不痛不癢,這次策劃增強反傷刺甲,上單體驗有所回升,媽媽再也不擔心被射手虐殺了!

重傷效果對刺客同樣有效

特別是對猴子,韓信
,李白類英雄,加上重傷效果,刺客根本打不動上單英雄,因為基本刺客都離不開攻速,加上穿透能力也沒多大效果!所以上單英雄回到巔峰,指日可待!

以上便是咖喱哥的觀點,大家有何看法請在下方評論區留言!


咖喱哥遊戲解說


我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

非常不錯的思路,但是有點問題!最近兩個賽季因為射手的射程增加等因素,射手已經變得越來越強勢,尤其是本賽季射手儼然成為最強位置,其中尤以馬可波羅為代表,從以前的36%墊底勝率暴漲到43%,出場率也從無人問津,到現在幾乎每局都會出現。可以說現在大部分對局中,射手都是決定勝負的關鍵,可以說只要到了己方射手強勢期,表面勝率都會提高很多。相比於射手的風光,戰士上單位這兩個賽季變得異常淒涼,從以前的抗壓路,變成了現在的烈士路。可以說前期只要一個不注意,就會送出一血。



於是很多上單玩家討論應該怎麼加強戰士,部分玩家表示應該加強防禦裝備。不得不說這個切入角度非常好,但是把握的力度也很難掌控,很容易一個小改動就直接失控。那麼應該怎麼考慮呢?大家應該都知道最近幾個版本都是互秒榮耀,越來越多的戰士的出裝偏向輸出裝,就連坦克也開始出起了刺客裝,這主要是在輸出裝面前,很多坦克裝根本就不值一提,一個出肉的坦克在後羿面前簡直就吸血寶寶。

尤其是后羿,可以說最近后羿吸血變態的問題已經引起了廣泛關注,後期殘血瞬間滿血實在是太變態。 根據現今的局勢,部分玩家給策劃提出了一點改動意見,這個意見就是有關熱門防禦裝反傷刺甲的調整,對於這件裝備想必大家都很熟悉吧,曾經最強防禦輸出裝,在最強的時候戰士坦克必出的裝備之一,主要是因為反甲提供了大量物抗和物攻,最關鍵的是被動還能反彈傷害,對射手非常剋制。但是在現在奪萃崛起的版本,越來越多的射手會帶非常多的奪萃,再加上泣血戰刃等吸血裝備的加成下,反甲的被動幾乎忽略不計。

於是不少玩家也是建議,希望在反甲的效果中增加哪吒的被動—重傷:當敵人攻擊的時,會減少敵人的吸血,減少幅度隨護甲上升而上升,最高可到20%。也就是說如果對方射手只有20%吸血,那麼他後期只要A你都不會吸血,並且還會被反甲反彈傷害。老實說這個效果有點猛了,因為現在強勢射手的吸血並沒有太多(除后羿),比如馬可波羅和公孫離這種出末世的射手,可以說大部分射手的吸血應該在30%左右,個人覺得應該減少到10%左右比較好!

本期評論區話題:你覺得反傷刺甲增加重傷效果怎麼樣?在評論區給出你的答案!


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