巨頭專利紛紛曝光 預示VR

核心提示:最近,蘋果一項AR眼鏡專利浮出水面,專利中描述了一種通過攝像頭數據測距和識別環境/物體的技術。隨後,索尼公司一項關於快速切換無線網絡頻段的PS VR專利也被曝光,因此判斷下。

最近,蘋果一項AR眼鏡專利浮出水面,專利中描述了一種通過攝像頭數據測距和識別環境/物體的技術。隨後,索尼公司一項關於快速切換無線網絡頻段的PS VR專利也被曝光,因此判斷下一代PS VR有可能支持無線設計。各大巨頭關於VR/AR的專利紛紛曝光,給下一代的VR/AR產品和技術打開了新的想象空間。除了這些專利,第一季度還有哪些產品和技術的問世會給未來的VR/AR產業發展帶來深刻影響?

HoloLens 2發佈 引發巨頭的2B潮

巨頭專利紛紛曝光 預示VR/AR未來更多可能

應該說在第一季度,VR/AR領域最大的關注點是微軟hololens 2代在2019MWC大會上的發佈。北京耐德佳顯示技術COO段家喜向《中國電子報》記者表示,Hololens2在設備的顯示效果上進行了革命性提升,全息圖更加逼真,沉浸感得到大幅增強;利用全新的TOF傳感器,Hololens2可追蹤單手最多25個關節點,並藉助內置的AI和語義理解,支持用戶以更加自然的手勢操作。HoloLens2還引入了眼動追蹤傳感器,精確追蹤用戶的兩隻眼睛,並判斷具體的注視點位置。“這樣一方面可以精確調整全息圖的合像位置,保證成像的清晰度,防止用戶的眩暈。同時通過注視點算法,可以降低設備的渲染負載,提升設備使用體驗。”段家喜說。

除了技術和設計上的亮點,hololens2在應用以及推動模式上的大轉角,會對產業帶來深刻的影響。

其一,微軟將目標市場從原來的C端轉向了B端,主打工業、醫療、教育培訓,這樣“應用畫風”的轉變,能夠加速其落地。0Glass創始人蘇波在接受《中國電子報》記者採訪時表示,任何一項革命性的新技術新產品,它的發展邏輯一定是:軍事-工業-商業-消費品。微軟這種產品設計和應用的邏輯其實也是在重複google glass的老路。google glass一代也是主打C端的社交、運動等場景,2015年停產,2017年發佈二代企業版,主打工業、醫療、教育培訓。其二是HoloLens 2與微軟的雲Azuer更緊密地結合,這賦予了這個終端更大的能量,微軟在發佈HoloLens2的同時推出了基於Azuer的兩項服務。其三是微軟開啟了一個HoloLens的新的生態。開發者是撬動混合現實內容的關鍵鑰匙,在這次活動上,微軟發佈了針對開發者的套件,以及一系列扶持計劃,目標是加速整個開發生態的形成。

和微軟一樣,越來越多的大公司開始從C端尋求大眾影響力的“忽悠”轉向尋求B端的“務實”落地。比如Facebook近期招聘職位列表中透露,Facebook計劃在VR一體機上著重發展B端,並預計於今年發佈Oculus Go和Oculus Quest的企業版本。

曉龍855提速 VR/AR新物件不斷湧現

有人曾預言說5G的春風將會吹暖VR/AR,儘管5G牌照還沒有發放,但確是已經吹暖了VR/AR的土壤。

芯片是VR/AR是核心基礎,高通驍龍855的問世對於VR/AR界來說是利好。儘管驍龍855是在2018年12月宣佈的,但我們還是把它歸結在2019年第一季度,因為它的影響力是在第一季度開始逐步釋放的。蘇波認為,高通驍龍855芯片除了能夠提供高能的終端AI體驗,還集成了全球首款計算機視覺(CV)ISP。支持5G,還支持8K分辨率的三維VR/AR沉浸式視頻體驗,進一步模糊了物理世界和虛擬世界之間的視覺界限。相信首先會推動手機AR的進步,為5G高速公路上VR/AR跑車提供了更為強勁的發動機。

不過蘇波也進一步表示,VR/AR頭盔或眼鏡若成為真正意義上的第三代計算平臺,現有的芯片架構和光學現實技術顯然不能滿足其發展要求。第一代計算平臺CPU由X86架構驅動,第二代計算平臺CPU由ARM架構驅動,如同每一代計算平臺都有其不同於上一代平臺的操作系統和交互技術一樣,相信第三代計算平臺一定會出現新的芯片架構,現有的芯片架構只是未來的一種過渡。蘇波的觀點,進一步道出了各個IT巨頭包括微軟等為什麼要自研發AR芯片的原因,因為現有架構無法真正滿足VR/AR的發展需要。

讓VR/AR更輕、更容易操作、更好的體驗、更少的暈眩一直是產業追求的目標。最近,韓國科學技術研究院宣佈研發韓國首款支持4K顯示的頭戴顯示器,可用於AR和VR。據悉,該頭顯採用的衍射光學元件利用全息工藝製成,整機的體積和重量將得到大幅降低。

VR/AR是在更多的維度延展人對世界感知和交互,所以ARVR的產品形態也在不斷突破常規的頭盔、眼鏡、手機。VR設備在第一季度也有很多新的演變。任天堂推出VR,是紙盒Labo配件,其售價80美元。同時第二代Google Glass企業版的照片也被曝光,從照片看似乎採用USB Type-C接口,替代上一代的磁性接口。據悉,它將搭載高通驍龍710芯片、支持藍牙5.0和802.11ac WiFi。而三星在S10系列手機中支持新增虛擬人像,可實時生成虛擬形象並和用戶的動作保持一致。深圳圓周率正式發售專業級8K 360°全景相機Pilot Era,國行價格為19800元。它支持實時視頻拼接、觸屏設計、一體化智能操作系統、獨立4K全景直播,而且還是一臺谷歌街景認證的相機(搭載高精度GPS、IMU)。

第一季度問世和曝光了不少新的VR/AR新“物件”。比如線下VR解決方案公司Visyon 360最新的VR弓箭被曝光,其特點是加入Vive追蹤器,結合真實弓箭並提供真實弓箭的力回饋效果,其箭連接Vive追蹤器,並不會真實射出。

神經接口公司CTRL-Labs公開了Demo視頻,演示了用EMG手勢追蹤手環CTRL-kit對發育不全手掌的追蹤,通過預測動作意圖,CTRL-kit在電腦中重建了完整的手,並捕捉到了攤手、握拳、彎曲五指、抓取和握力。

而HaptX公司則宣佈與FundamentalVR進行合作,共同開發應用在手術場景的VR觸覺手套,據悉該手套可用於外科手術模擬教學等培訓。

大公司專利頻頻曝光 預示未來更多可能性

如果說新產品和新技術的發佈給我們展現的是VR產業的當下,那麼專利為我們展示的則是未來更多的可能性。

最近,蘋果一項AR眼鏡專利浮出水面,專利中描述了一種通過攝像頭數據測距和識別環境/物體的技術,理論上講,這種技術可用在VR/AR雙模頭顯中,在採用透明度低的透鏡或半反半透透鏡的頭顯中也能加入AR功能。也是在3月,蘋果公司一項汽車前擋風AR系統的專利被曝光,該專利主要描述的一項關於汽車燈光照明系統,同時附帶講述了一套實時向駕駛員顯示車速、路況等信息的方案。還是在3月,蘋果兩項與VR/MR相關的專利浮出水面:一款利用機械調整大小的頭顯綁帶系統,以及一款主動式頭顯散熱系統。據悉,該綁帶的特點是可根據用戶頭部適應大小,可通過直接吹風降低用戶皮膚溫度。與此同時,有媒體報道,蘋果提出從一家已停產的家庭安防攝像頭公司Lighthouse AI手中收購8項專利和專利申請。據悉,這些專利中涉及了安防攝像頭之間的信息傳輸技術,還有一些與3D傳感相關的技術。

與此同時,索尼公司一項關於快速切換無線網絡頻段的PS VR專利也被曝光,該專利講述了在正常使用PS VR時,不影響內容和畫面體驗的情況下,可在60GHz與5GHz之間進行無縫切換,而60GHz是短近距離無線VR傳輸較佳的頻段,因此判斷下一代PS VR有可能支持無線設計。

各大巨頭關於VR/AR的專利紛紛曝光,給下一代的VR/AR產品和技術打開了新的想象空間。

也是在第一季度,關於Facebook一款腕帶專利曝光,該腕帶通過讀取用戶手腕內的電信號來進行手指跟蹤。機器學習用來將這些信號轉換成手指的位置。同時,在這一時期Facebook還收購片上網絡(NOC)技術和服務供應商Sonics Inc。這再次表明諸如Facebook、蘋果和谷歌等硅谷巨頭正尋求掌握自有的SoCs。不久前,Facebook Reality Labs負責人Michael Abrash宣佈,在接下來一年FRL部門將通過一系列博客向大家展示FRL團隊在5年裡都進行了哪些研究,其中第一篇是由FRL匹茲堡實驗室研發的超逼真動捕&虛擬形象技術,對於未來的VR社交有深遠意義。(記者 李佳師)


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