VR+AR產業

根據賽迪顧問的數據,2017 年我國 VR 市場規模為 160 億元,同比增長 164%,預計到 2020 年將增長至 918 億元,

2017-2020 年期間複合增長率將達 77.85%,高於全球增速。

根據 IDC 最新報告,全球 AR/VR 頭顯出貨量在 2019 年將達到 890 萬臺, 同比增長54.1%,預計全球出貨量將在 2023 年突破 6860 萬,其中 VR 頭顯的出貨量將達到 3670 萬臺,2019-2023 年期間複合年增長率為 46.7%。

2018 年中國 AR、VR 頭顯設備出貨量分別達 3.2 萬臺以及 116.8 萬臺,預計到 2023 年 中國 VR 頭顯設備出貨量將突破 1050.1 萬臺,AR 頭顯設備出貨量將達到 821.4 萬臺2019-2023 年期間複合年增長率為 55.15%,高於全球增速。

VR+AR產業

AR 與 VR 的區別如下:

1. 原理不同

應用場景:

AR

產業生態發展正趨於成熟,目前 AR 技術已經被廣泛地應用在醫療、教育、工業工程、 娛樂、社交、營銷、零售、電商等領域。

AR 技術的應用在工業互聯網的智能化發展和數字工廠的建設中發揮重要作用。通過將 AR 技術與物聯網結合,可以實現生產和物流的可視化管控;在設備維檢中增加 AR 技術, 通過 3D 還原及操作步驟提示,可以在大幅提高操作與裝備效率的同時,保持高維檢準 確度。AR 技術與工業場景融合,可幫助企業進行生產的智能化和數字化升級,降本提效 促安全,行業空間和滲透潛力巨大。

VR

VR 技術的引入可以促進工程、教育、培訓、醫療等行業效率的大幅提升。(1)工業:法國 客車於今年 6 月宣佈其為微軟 MR 設備 HoloLens 開發的軟件正式對外提供。空客表示 HoloLens 推動設計工程的作業時間降低了 80%。

(2)培訓:法國 Colas(世界最大的公路 承包商)購入 HTC Vive 設備對員工進行安全培訓;奔馳將 HoloLens 用於汽車修理和產品 知識培訓。

(3)醫療:VR 醫療的應用主要集中在教育培訓、個性化健身、心理障礙、康復 訓練、視力障礙、臨床輔助等六大方面。目前,VR 輔助手術治療已經在臨床上收穫成功。 三星、微軟和戴爾等巨頭也都紛紛佈局。

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索尼 VR銷量全球第一,截至目前已經推出兩代產品,分別是PlayStation VR CUH-ZVR1 和 CUH-ZVR2,均為需連接 PS 遊戲機使用的分體機。自 2016 年 10 月推出第一代至 2019 年3 月,PS VR 全球總銷量已突破 420 萬臺,在 PS 遊戲機的滲透率已經達到 5%。 豐富的遊戲應用內容和高性能的 PS 遊戲機是索尼 VR 的關鍵優勢。

Oculus VR 銷量全球第二,產品主要有 4 款,其中 Go 和 Quest 為一體機,Rift 和 Rift S 為 PC 端分體機。Quest 和 Rift S 均為 2019 年五月發佈的新產品, Quest 被譽為目前 為止最好的 VR 一體機,有 4 個廣角鏡頭;Rift S 有 5 個廣角攝像頭。

HTC VR 銷量全球第三,隨著手機銷量的持續下滑,HTC 已經將產品重心逐步轉移到 VR。自 2016 年推出首款產品 Vive 以來,HTC VR 持續針對企業級和消費級用戶迭代。 2019 年針對消費級用戶的分體機 Vive Cosmos 和針對企業級用戶的一體機 Vive Focus Plus。

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