04.01 頭顯設備佔領大半江山,VR

根據IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預計在2019年達到890萬,同比增長54.1%。未來出貨量預計將以66.7%的複合年增長率在2019-2023年間保持強勁增長,並在2023年達到6860萬。


頭顯設備佔領大半江山,VR/AR走進千家萬戶。


IDC預測,VR頭顯出貨量將會以46.7%的複合年增長率保持增長,並在2023年達到3670萬。2023年,VR一體機將佔據市場出貨量的59%;頭戴式顯示器將佔據市場出貨量的37.4%;剩餘部分則屬於VR眼鏡。

AR頭顯出貨量將會保持140.9%的複合年增長率,並在2023年達到3190萬。其中AR一體機出貨量預計將以1760萬佔據市場的55.3%,頭戴式顯示器則佔據市場的44.3%,而AR眼鏡則只能佔有不到1%的市場。

發展的關鍵


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IDC移動設備追蹤研究主管Jitesh Ubrani認為,“諸如Oculus,HTC,微軟以及其他廠商的頭顯新品將有助於提高2019年包括之後的出貨量增長。但是,要推動整體的VR/AR市場向前,僅僅依靠這些新產品是不夠的。為了保證硬件設施以及網絡連接,高通的芯片技術同樣至關重要。”

未來的趨勢


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2023年,普通消費者將佔據VR/AR頭顯市場份額的2/3,整體行業將會發生巨大的變化。

VR方面:VR行業的部分先行者對消費者中心的娛樂體驗發展期待已久,並在相關技術商業化上早有實踐。因此,VR頭顯設施在未來會更加向普通消費者傾斜,並逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品過渡。

AR方面:AR頭顯設備在消費端市場還未能贏來突破。許多AR業務一開始就主要以企業為中心,並且這種趨勢將繼續保持。因此在短期內,消費者如果想要體驗AR,只能依靠智能手機和平板設備。

本文由IDC刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:[email protected]


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