网游史,梦幻西游的诞生,网易的成功!

大家好,我是刘逗逗,今天给大家讲一个小编自己一直在玩的游戏吧。

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之前我们也说过马化腾亲自登门拜访陈天桥(史玉柱那期),学习网游运营经验,并代理了凯旋,为了更好的运营游戏,腾讯在上海专门组建了网络游戏事业部来负责该产品运营工作,可以看出腾讯对这款游戏还是相当重视的,3D画面无缝地图再加上腾讯的卖力宣传,凯旋在当时的市场影响力还是比较大的,但这款游戏的bug实在是太多了,我都怀疑韩国那边都没有经过测试就把游戏强行推向市场,装备消失,人物消失数据异常各种回档,短短半年时间,这款游戏的在线人数就减少了80%以上,提前进入了衰退期,这次失败不仅让腾讯认识到自己网游运营经验的不足,也看出了盛大能靠传奇走到这一步也不过是运气罢了!

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时势造英雄2003年五月天晴数码斜幻灵游侠参加E3展会,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

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同在5月发布的还有光通的传奇3,因为之前盛大与WEMADE公司的代理纠纷,WEMADE将传奇的版权交给了广通,盛大也在秘密研发自己的传奇也就是传奇世界,尽管传奇三比传奇要精致得多,但光通并没有什么网游运营经验导致游戏内脱机外挂泛滥,一个人同时挂几十个号到处都是机器人,普通玩家辛辛苦苦打三个月跟别人挂一个月,等级还差不多,这谁受得了,不过盛大后来又重新拿到了传奇的版权,这其中的纠纷我就不多说了,反正就是钱的问题!

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2003年7月,盛大开发的传奇世界正式开始测试,这也是盛大给自己留的后手,不过也挺成功的,毕竟传奇这游戏的模仿成本并不高,源代码也早已解得人尽皆知,私服遍地都是盛大想要仿造一个画面更好的传奇,简直就是信手拈来啊同在7月推出的还有金山的剑侠情缘OL,那刚刚去官网看了一下居然还在运营

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2003年8月国家新闻出版总署明确表示外观行为属于非法的互联网出版行为,并要求所有言网游戏出版物在游戏开始前必须在画面的显著位置全文登在《健康游戏忠告》就是抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

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网络游戏产业正式开始规范化管理说到国内的游戏环境,大家通常都会想到游戏禁令,再加上最近的网络整改,更是让游戏行业雪上加霜就说这个吃鸡吧,前段时间还有谣言说他禁止通过审核!虽然最后过了审,但也算是改得面目全非了比如说血量变成了健康服,衣服打没了退出战场,这里可不是死了,是退出战场。应该还是改成类似军事演习一样的模式,砍刀之类的锐器一律删除,太血腥太暴力了,平底锅才是王道还有那个今晚吃鸡也改成了最强特种兵,以后绝地求生就不能叫吃鸡了,大家可以在评论里探讨一下国服的特色简称。

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称这里也不仅仅是游戏行业,新浪微博也受到了非常大的冲击,微博热搜瞬间变成了学校的黑板报,说了这么多与主题无关的内容也不是跑偏了,其实是为了给接下来的内容做一下铺垫,你有没有想过政府曾经也拨款支持过国产游戏产业的发展,金山能有现在的规模也得益于初期政府对他的大力支持。

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2003年9月网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游的开发,金山成为了863计划的第一批受益者,2003年9月海虹正式签约代理成人网游A3说到这个A3,很多同龄人可能都见过但是没有玩过,因为当时这款游戏的宣传CG,不堪入目,各种衣着暴露的小姐姐当时还是一个小朋友的我看到以后简直把持不住,口水流的满脸都是,进入游戏以后才发现原来是这么个成人宣传CG搞的挺惹眼,结果游戏里的成人是因为血腥和暴力,跟你想的内容完全不搭边,这种巨大的落差令玩家们无比失望,游戏本身还是不错的,只是毁在了虚假宣传上。

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说到这里就不不得不提一首魔兽世界自2003年初维旺迪就开始在中国寻找合适的代理运营商,之前一直代理暴雪单机游戏的奥美电子当然是首选了,但因为魔兽世界在全球的影响力,先后有数十家厂商参与了魔兽世界运营权的争夺,维旺迪高层也频繁来华,但对运营商问题一直守口如瓶,随后经过维旺迪的层层筛选留下了九城和光通,但姜还是老的辣。

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2003年9月25日,九城联合了新加坡电信,搜狐,因特尔一起组建了合资公司,赢得了这场拉锯战的胜利,以四家联营的方式一同拿下了魔兽世界的代理权,随后在2004年2月九城又脱离了四家联营的模式,拿下了魔兽世界在中国的独家代理运营权之前的奇迹MU也是依靠这种方式拿下的

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2003年11月盛大代理疯狂坦克这款游戏测试了大半年,一直找不到合适的收费方式,最终还是以时长收费的方式开始运营,正式收费以后受到了极大的打击!又是由于这款游戏的失败才奠定了之后泡泡堂成功的基础。

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2003年12月梦幻西游开始公测,正式借助这款游戏,网易在2006年成功坐上了中国网游厂商第一的宝座,所有旗下网游的在线人数达到了200万人,但仅仅两个月的时间在线人数就被另一款游戏秒了,你们猜是哪一款?你们做梦都猜不到,你们肯定会说魔兽世界,不不不,是征途这款游戏在当时的同时在线人数达到了惊人的202万,不过征途已经聊过了,咱先聊聊梦幻西游!

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梦幻西游融合了当时所有回合制网游的优点,说他是当时的回合制网游number one也不为过,别说什么最终幻想11,虽然最终幻想11的质量足够经验,但游戏体验方面他就大打折扣了,区别嘛大概就是老子酒香不怕巷子深,爱玩不玩!

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其实我之前说的那些早期的网游都是比拼质量和宣传力度不太会重视玩家的游戏体验,特别是国外的网游公司,他们反而认为游戏的难度就应该很大,玩家要达到目的要经历的挫折也越多越好,所以质量拼不过的话,网易就从各个方面优化玩家的游戏体验,比如梦幻精灵啊其他游戏连地图都看不懂,梦幻西游不知道的可以直接问经营还有点卡交易npc,甚至后来的藏宝阁都是网易为了优化玩家的游戏体验而做出的改变!

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这款游戏最出彩的就是社交系统和经济系统丰富的频道和丰富的包子表情,与好友共同战斗产生的羁绊也远远超越了游戏性,完善的经济系统更是让玩家找到了努力的方向,物价稳定付出就有回报,但这些正面因素都有一个前提,时代的背景,只能说网易在对的时间做对的事,作为一款收费网游,它并不是很公平!

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被土豪一刀砍死是常有的事不对被歧视也是无可奈何我为什么要说这个前提呢原因就在这里,当时的玩家都比较单纯,只是单纯的喜欢游戏,被欺负了被秒了,也没有那么大的负面情绪,每个玩家都可以在游戏中找到自己合适的位置,就算自己只是陪土豪,完了的参与者也一样玩的不亦乐乎,一个收费游戏会推出那种无级别限制的装备,本身就是一件非常匪夷所思的事情,更何况后边的各种变态装备了,说实在的,如果理性分析平民玩家他在梦幻西游中除了干以外就没有任何玩法了!

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网易纵容五开也让游戏从娱乐变成了负担,很多玩法都是建立在金钱的基础上,偶尔能倾家荡产,奢侈一发就不错了印象最深的就是以前上大学的时候是玩了一下土豪室友的四修大唐穿龙卷套,一回合最多可以用四次龙卷雨击,每次成功释放以后队友都会震惊得直瞪眼,回头再玩自己的账号顿时觉得索然无味,想要玩的精彩即使是收费有些大力氪金也是必不可少的,不过梦幻西游对国产网游做出的贡献也是不容忽视的。

这期就到这了。感谢大家的支持,我们下期再见!


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