為什麼《GTA5》熱度開始下滑,而冒險沙盒遊戲《西部狂徒》卻能崛起?

黑米遊戲


相信有不少的玩家已經觀察過本週Steam銷量排行榜了,發現有著萬年常青樹之稱的《GTA5》已經跌落神壇,從銷量排行榜中被擠出去了,反觀另一款在Steam發佈的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》,在不斷的更新以後在線人數在不斷的上升,有著強勢崛起的跡象,是什麼原因導致《GTA5》熱度下滑,《西部狂徒》崛起的呢?讓我來給大家分析一番,看看是不是有些道理。

首先就是上線時間,任何遊戲都會有自己的生命週期,其中當然也包括《GTA5》,它是一款2015年上線的超級老遊戲了,也不經常的對自己更新,自然變得越來越土而不能吸引新的玩家,可《西部狂徒》不一樣,它不僅僅是19年才上市的新遊戲,而且自從他出現以來就頻繁的更新出一些新機制,這些機制都能夠吸引更多的玩家。

就拿最近《西部狂徒》剛出不久的新職業鐵匠來說吧,玩家就能夠在《西部狂徒》中擔任這個職業然後做出鐵器向外界售賣,這使得《西部狂徒》的商業貿易開始變得繁榮起來,在後續它或許會成更多的新職業,讓玩家能夠在《西部狂徒》中感受到一種逛集市的感覺。

除此之外,《西部狂徒》的耐玩性比《GTA5》要高很多,玩家在《GTA5》裡面就只能到一個罪犯,然後不停的在城市附近遊蕩,犯罪來尋求刺激,可在《西部狂徒》中你不只是能當一個狂徒,也能擔任一個建築家和警長,為自己建造一個可以被稱為完美的家園並且在建設好以後保護它,讓它不受到其他敵人的入侵。

一款遊戲是一直吃老本,另一款遊戲則是不斷的創新尋求發展空間,可以這樣說,《GTA5》的沒落和《西部狂徒》的崛起都是有著自己自身原因存在的,是遊戲在發展過程中出現的必然結果。


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