所有沙盒遊戲中大家喜歡哪一款?爲什麼?

一抹微笑171393600

沙盒遊戲是近年來才開始在國內逐漸流行的一個遊戲類型,早在數年前最先為玩家們所熟知的沙盒遊戲是我的世界,但剛開始我的世界也只在少量玩家將流行,但不知道哪一天突然湧現了許多我的世界硬核玩家,憑藉一己之力或者通力協作創造出了許多我的世界中的奇蹟作品,這些作品讓不少沒有接觸過這款遊戲的普通玩家紛紛加入了我的世界的大軍。也因此我的世界這款遊戲中誕生了越來越多令人們歎為觀止的作品,這裡大麥我就隨便抓幾個例子供大家看一下吧。

霸王龍大戰金剛

中世紀城堡

星際迷航中的企業號

泰坦尼克號

權利的遊戲中的城堡

以上這些作品還僅僅是冰山一角,到現在為止還有許多奇蹟建築物或是正在製作或是已經制作完成不斷地向世人展示這。不知道我的世界中有沒有像現實世界中那樣評選出世界七大奇蹟建築,不過七大奇蹟可能遠遠不夠把,百大世界奇蹟我覺得都可以哈哈。因此或許我的世界現在的玩家人數不是最多的,但這些玩家中硬核玩家的比例卻是最高的!

在後來,隨著我的世界的崛起,出現了越來越多的沙盒遊戲,比如說泰拉瑞亞,饑荒,缺氧這樣的自由度略微低一些但遊戲性更強的沙盒遊戲。與此同時,這在吸引了硬核玩家的同時也吸引了不少休閒玩家的加入。到了現在沙盒遊戲逐漸有了新的發展方向,其中以FPS類型的沙盒遊戲首當其衝,前兩年的H1Z1和DAY Z打開了FPS沙盒遊戲新紀元,雖然後來找到國內審核的打壓以及自身遊戲模式的不成熟漸漸沉寂了下來,但是後來卻因此出現了絕地求生這款遊戲玩家數量的爆發式增長。到現在絕地求生算得上是國內最火的沙盒類遊戲。絕地求生這種類型的沙盒遊戲之所以能火爆倒是因為抓住了沙盒遊戲的一個弱點,絕對自由的遊戲方式反倒不利於遊戲玩家數量的維持。往往真正能堅持下來的只是少量的硬核玩家。而絕地求生倒是規定了一個限制的遊戲範圍,其中加入少量玩家只有發揮的空間,這樣的結合到也算恰到好處。不過絕地求生要算起來其實FPS的元素會佔據更多一些的位置,相比於之後即將在國內推出的堡壘之夜,他的自由度和玩家能發揮的空間倒是要比絕地求生高得多。

但其實我對於堡壘之夜進入國服到還是有些許擔心的,由於國內外遊戲環境的不同,歐美玩家更偏向於高自由度的遊戲內容,因此堡壘之夜在國外能迅速超過絕地求生,而到了國內我覺得這個就要打個問號了,畢竟國內玩家還是和歐美玩家熱衷的地方有些許不同的,或許堡壘之夜的高自由度並不能真正的吸引國內玩家,遊戲文化的差異我覺得將是未來堡壘之夜在國內運營最大的障礙之一。

因此總的來看,我的世界屬於硬核玩家最多,而絕地求生屬於普通玩家最多,期間中出了一個堡壘之夜我個人對其未來在國內的發展強度到並不是很看好。不過這也說不定萬一他能成功的將硬核玩家和休閒玩家完美的融合呢。反正未來沙盒遊戲的發展方向主流還多是以具體內容具體遊戲玩法為主,這倒是對於休閒玩家越來越有好了,畢竟休閒玩家才是遊戲消費的主力軍嘛。


麥大麥

饑荒和七日殺。

剛開始我玩的是饑荒,一玩兒就是一整天,從剛開始的活不過兩天到後來過完一年四季混吃混喝等死。和小夥伴一玩兒就是一整天,它可以打很多有趣的mod進去,而且對電腦配置要求低,因為mod的存在增加了可玩度,還是能玩一段時間的。

然後接觸的是七日殺,其內容比較豐富,但是也特別難。雖然可以無限復活,但是對新手還是不太友好。容易渴死餓死,被殭屍抓了感染死,熱死冷死,很真實。只是地圖大,前期沒有載具,復活之後太難跑了。還有每七天一次的驚險刺激的屍潮,尋找寶藏......可玩性特別高。

看見有人說pubg,神仙太多且不說,我的號莫名其妙的被盜了拿去開掛被封,申訴不了,我對它失望了,還是老老實實玩七日殺吧。


桃子的vc

我的世界,他是世界上一款超級火的遊戲,每年銷售量都在世界前5名,而且還破了12個世界記錄,我的世界教育版全國超過2000所學校都在用。

泰拉瑞亞,可以說是我的世界的親兄弟,他們兩公司合作,互相借鑑,也創下了不小的成績,還是公認的“世界怪物最多的遊戲”。

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