冒險沙盒遊戲《西部狂徒》是怎麼做到殺死NPC讓玩家有罪惡感的?

遊戲陣地前沿


我們從小學都學到過道德二字,沒有道德,殺死一個無辜的路人都沒有任何的感覺,這個世界就會亂了套,因此道德已經變成了現實世界中理所應當的事情,每一個人都應該遵守道德的規則,這也成為了人們甚至是國家默認的潛規則。

然而就是這個在現實生活中司空見慣的小事,卻在遊戲中難以實現,時至今日能夠在遊戲中做到道德二字的我也就只能想到《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲了,因為玩家在《西部狂徒》中殺死NPC會從內心深處感到罪惡感。

《西部狂徒》能做到這點的原因有兩點,第一是《西部狂徒》的真實性,這是一款十分真實的遊戲,玩家需要在遊戲中獲取食物和水來生存,假如你想要修建一個木製的房子,製作房子從材料到搭建全要你一個人來完成,你必須要先前往森林來砍伐樹木,然後一點一點的建設,這種真實性為你在《西部狂徒》中殺死NPC產生罪惡感奠定一個基礎。

還有一點就是《西部狂徒》獨特的道德系統了,每一個玩家在《西部狂徒》中游戲時在他的右上角都會出現一個道德值條,根據這個條上的點數來分辨《西部狂徒》裡面一個玩家是否是好人,而你殺死遊戲中的NPC則會影響到你的道德值,道德值將為零時你就會成為《西部狂徒》的超級壞人,到了那時《西部狂徒》會向所有的玩家通緝你,你將永遠也無法在這款遊戲中享受到天下太平的感受。

通過這兩點,玩家能真真切切的感覺到自己在《西部狂徒》中殺死NPC會得到的懲罰以及認識到自己殺死NPC是多麼殘忍的一件事,有了這些,玩家自然會感覺深深的罪惡感,而《西部狂徒》的目的也就達到了。


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