不用法律,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》是怎麼約束玩家行為的?

遊戲第一視角


每一個人從出生在這個世界上就註定要受到法律的約束,這是為了維持一個社會穩定而產生的必然現象,很難想象要是這個世界上沒有了法律會變得多麼的混亂,而在Steam上線並且提供中文版本的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》就為我們帶來了一個沒有法律的世界,為了約束那些無法無天的玩家,《西部狂徒》出了一個道德系統來限制大家的行為。

在《西部狂徒》中,玩家可以肆意妄為,可以找到那些AI角色殺死他們,獲得他們身上所有的物資包括衣服和槍械,然而這種舉動顯然是不太道德的,對於那些被殺死的AI角色也不公平,為了懲罰這些膽大妄為的玩家,他們的道德值會不斷的變低。

要是玩家的道德值能是正數,那在《西部狂徒》中的一切行為不會有太大的影響,可要是道德值變成零或者為負數,那就會有麻煩找來了,道德系統會向所有的玩家發佈道德值為負數玩家的信息,並且公開通緝。

被通緝的玩家的名字會成為紅色,然後惹來無窮無盡的麻煩,首先就是AI的賞金獵人會打這些通緝犯的主意,它們都是百發百中的神槍手,不僅如此,遊戲中其他的真人玩家也會對你的賞金很有興趣,並且想盡辦法剷除你。

成為一個大壞蛋,就能讓玩家感覺到被整個《西部狂徒》世界拋棄的滋味,因此很少有玩家會頂著這種壓力肆意妄為的行動,尤其是在初期,大家實力差不多的話很容易會有其他玩家打敗你,要是等到了後期,一個玩家有了超越《西部狂徒》其他玩家以及AI角色的實力時才能夠挑戰道德的界限,這就是《西部狂徒》約束玩家行為的辦法,大家對此怎麼看?


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