忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。 

說起忍者題材的遊戲,我相信大家首先就會想到TECMO的《忍者龍劍傳》這類的硬核作品,或是最近大火的《只狼》,這些作品在如今可真謂是無人不知,無人不曉了。但是在距今30年前,著名遊戲公司SEGA(世嘉)也曾製作推出過一個系列忍者動作遊戲《忍Shinobi》(超級忍系列),因其華麗的畫面與優秀的操作性而受到廣大玩家的好評。而今天我要給大家介紹的遊戲,便是超級忍這一經典系列中最廣受玩家歡迎的《超級忍2》。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

超級忍2官方海報(日版)

一經發售便好評如潮

《超級忍2》是世嘉曾在1993年MD平臺上推出的超級忍系列第二部作品(超級忍1代發售於1989年)。遊戲容量為8Mbit。在談起《超級忍2》之前必須先從該系列的第一部作品說起,早在第1代發售時就因其極佳的遊戲體驗而征服了一大批粉絲,再加上當時世嘉看似無意的打了個小小的擦邊球,在1代遊戲中把BOSS設計成了蜘蛛俠與蝙蝠俠還有哥斯拉來吸引漫迷(80年代還沒啥嚴格的的版權概念,如果換成現在,世嘉絕對會因為侵權而被告到破產的,後來估計世嘉也是心虛,接連改版了幾次才有的無肉哥斯拉,帶翅膀的蝙蝠俠......)。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

超級忍1代初版蜘蛛俠BOSS形象

在1代諸多光環的關照下,可以說《超級忍2》剛一經發布便是毫不意外的便引起了廣大玩家的興趣與關注,再加上2代確實製作的非常精良(遊戲製作這方面後面會單獨說),一舉在當年著名MD專業雜誌《BEEP!MEGA DRIVE》評選中的動作類遊戲拿下第九名,堪稱世嘉動作遊戲中的王牌標杆。(記得當時國內一盤正版卡帶就要100多塊,遊戲機房玩這個遊戲也要4塊錢1小時還要排隊。可憐我那時候每天的零用錢也才1塊5啊,為了這個遊戲我少吃了多少袋小浣熊烤肉味的乾脆面跟大白梨啊......)

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

超級忍1代初版哥斯拉BOSS形象

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

超級忍1代第三版發售時已經過改版效果的無肉哥斯拉BOSS形象

偏向傳統的背景故事

《超級忍2》的故事偏於傳統但並不缺熱血與激情,背景設定在第1代故事結束的2年後,在上一代中我們的主角朧流忍術一脈的扛把子喬武藏,在發現朧流一脈被犯罪集團NEOZEED屠殺殆盡之後,喬武藏走上覆仇之路,並最終一舉搗毀了NEOZEED。可在2年後,曾被其親手擊潰的犯罪集團NEOZEED竟然在一個被稱作"Shadow Master"的神秘人帶領下再次捲土重來,並且邪惡武士Zeed居然也復活出現了!喬武藏義無反顧的踏上征程,又一次迎向了他的宿敵們。而在喬武藏找到並擊殺了Zeed後,居然發現其背後還有一股更加龐大的恐怖勢力,而Zeed僅僅只是眾多小頭目之一,喬武藏下定決心要徹底毀滅這一組織......

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

與邪惡武士Zeed的宿命對決

精良的內容製作

《超級忍2》繼承了1代所有優點的同時,又再原有的基礎上更上一層樓。在本作遊戲中,一共設計了26種背景音樂,59種模擬音效與19種嗓音,畫面更是一改前作的沉悶風格,變得乾淨而精緻,在細節刻畫部分也下足了工夫,像隨風而動的青草,漫天飛舞的落葉等等,都會讓玩家在遊戲過程中留下深刻的印象,畫面和音樂效果之出色在世嘉MD遊戲中也屬罕見。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

遠程打擊最常用到的武器-手裡劍

高水準的設計與操作

本作在設計與操作上也屬一流水準。比起1代改進了很多不足之處,像人物血條增加,遊戲中增加了騎馬運動追逐戰,水上戰與高空墜落速降戰,敵人則包含了人造生化兵器,戰爭機器,武士忍者,人工智能造物等等,同時還新加入了疾跑功能給我們的主角喬武藏,忍術招式也相比1代變得更加繁多,大大的提升了遊戲的操作流暢性,輕功2段跳變得更為容易,疾跑衝刺破防斬非常實用,防禦系統更是進行了簡化讓人可以十分輕鬆的用出來,在激動人心的音樂中再配合上主角那敏捷的動作與華麗的忍術超殺,可以說遊戲全程都能讓人感受到一種行雲流水,無比舒暢的爽快感。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

風馳電掣般的馬戰場景

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

神秘人"Shadow Master"

通關後的遺憾

美中不足之處是劇情關卡方面一共只有7關,這個也確實是略顯單薄了一些,不過雖說劇情略短,可世嘉在遊戲節奏上確實拿捏的很好,通關後還會讓人有種意猶未盡的感覺確實不招黑。敵人的AI比較一般,加上游戲操作本身也並不複雜,從而導致了遊戲的整體難度有所降低,並不具有像《忍者龍劍傳》那種硬核遊戲該有的難度水平。雖說在遊戲過程中,部分劇情也需要玩傢俱備熟練應用忍術超殺技巧來應對,而有些則需要冷靜觀察地形並準確判斷時機的操作能力來通過關卡,但是在玩家全部摸清並練習熟練操作技巧後,確實存在著一些小套路可以達成一命通關,所以遊戲難度方面對於硬核玩家來說可能感覺一般,不過反過來想也有好處,就是本作適合所有人都能玩,不會因為遊戲難度門檻過高而把一些遊戲苦手擋在門外。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

看起來就不好惹的巨大生物兵器

結語

時光流逝,經典不朽。《超級忍2》可以說是世嘉在MD時代最用心製作的橫版動作遊戲之一,也是唯一一款能在世嘉主機上能玩出忍者感覺的遊戲,設計上也絕不輸《忍者龍劍傳》半分。如果你此時正在鬧遊戲荒,並且也對忍者題材的遊戲感興趣,那就趕快動手去下個模擬器開始戰鬥吧。

忍者就是要開無雙!比肩《忍龍》的世嘉動作遊戲《超級忍2》

永遠的朧流忍者喬武藏

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