Google 雲端遊戲因為這個弱點對任天堂,微軟構不成威脅

Google 於上月推出雲端遊戲串流服務Stadia,在遊戲產業中投下震撼彈。近期許多分析師與業界人士紛紛發表相關的評論,有人看好Stadia,也有人看衰。作為遊戲界的大佬,微軟與任天堂卻不約而同指出Google 最大的的弱點。

Google 雲端遊戲因為這個弱點對任天堂,微軟構不成威脅

根據英國《每日電訊報》報導,微軟首席營銷官Mike Nichols 公開表示, Google 缺乏遊戲陣容,沒有長期與產業建立連結,最終會因此吃到苦頭。像Google 這樣新崛起的競爭對手,具備雲端技術,甚至還有YouTube 社群平臺,但他們沒有內容。言下之意,正是對於自家Xbox 主機有信心。

微軟其實也要在研發的雲端遊戲串流,比起Google 擁有多年深耕Xbox 的經驗與資源。至於以創意打造截然不同風格的任天堂,目前則沒有進軍雲端技術的計畫。根據報導,任天堂社長古川俊太郎於本週受訪表示,如果能帶動業績大幅成長,那我們會考慮一下。

Google 雲端遊戲因為這個弱點對任天堂,微軟構不成威脅

軟體本身沒有吸引力,無論有多好的技術,都不會大賣。談到Staida 是否會對任天堂構成影響,古川俊太郎表明Google 引入了新技術,可能開創全新的商業模式,但不會是威脅。儘管對於相關技術非常期待,卻也說任天堂擁有《超級瑪利歐奧德賽》這樣的人氣作品,足以吸引玩家的注意力,遊戲內容恐怕是Google 所沒有的。

據先前Google 發表會所釋出的資訊,與合作伙伴id Software 確定將FPS 經典始祖《毀滅戰士》引入Stadia 平臺。此外,宣佈成立Stadia 遊戲娛樂工作室,著手製作獨家遊戲。早在發表會前,Google 就積極挖掘遊戲圈的高層員工,該工作室由曾任職EA、Ubisoft 高階主管的Jade Raymond 帶領。

任天堂與Sony 在過去幾年繳出亮眼的成績單,多半都與精緻的獨佔遊戲有關,目前還不曉得Google 會有什麼樣的陣容與遊戲體驗。或許能期待下週的Google 開發者大會,官方進一步揭露更多資訊。


分享到:


相關文章: