NVIDIA GeForce GTX 1650同步评测:千元小图灵,飞行堡垒7评测!

使用TU117核心的GTX 1650定价为1199元,旨在取代上代的GTX 1050 Ti显卡,性能提升了30%左右,这卡的能耗比相当之好,满载功耗也就75W。

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我们先来看看这款显卡的规格,结构,别急评测在后面

NVIDIA在去年9月份发布了图灵架构GPU,首发的是RTX 2080 Ti和RTX 2080,一个月后推出了RTX 2070,而今年1月份发布了RTX 2060,在这之后,今年三月NVIDIA去掉了图灵核心内的RT Core、Tensor Core,失去了这两个单元后的TU116核心实时光线追踪性能大幅降低,也没了DLSS功能,但核心面积也大幅缩小,在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX 1660确实是优秀的甜品级产品,现在NVIDIA的图灵显卡就缺一块用来取代千元级的GTX 1050 Ti的产品,而这个重任将由GTX 1650来承担。

GTX 1650所用的TU117和之前的TU116一样去掉了RT Core、Tensor Core,SM单元内部架构经过了修改,原本放Tensor Core的位置变成了FP16半精度浮点运算单元,处理游戏数据要比从前的Pascal架构来得更高效,TU117 GPU每组GPC单元和TU116、TU104一样只有8组SM单元,而TU102、TU106则是每组12个。


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这是我P出来的TU117-300核心,有正式官方图时会替换

TU117核心比TU116少了一组GPC单元,只剩两组GPC单元,满血的TU117应该有2×8=16组SM单元,按照图灵架构一组SM单元是64个CUDA计算,16×64=1024个CUDA流处理器,但是GTX 1650上面的TU117-300核心并不是满血的,它屏蔽了两组SM单元,只有14×64=896个CUDA流处理器,所以GTX 1650 Ti理论上是存在的。


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TU117核心依然采用台积电12nm FFN工艺制造, 与TU116核心相比它的GPC单元、显存控制器和光栅单元都少了三分之一,晶体管数量从66亿降低到了47亿,但是依然比上代的GP106核心的44亿更多 ,得益于使用了更先进的生产工艺,核心面积依然维持在200mm2,大家肯定好奇为啥这个CUDA单元和显存位宽都比GP106更少的TU117会有着更多的晶体管,这主要是TU116的SM单元内增加了许多FP16半精度浮点运算单元所致的。

由于核心规模缩小了许多,发热也没TU116厉害,理论上频率可以比GTX 1660提得更高,不过NVIDIA在这卡上取消了外置6pin接口,这使得显卡的TDP控制在75W,好处是不用再插6pin供电线把显卡插到主板上就能用了,而且 电源只需要300W就行了,但频率就被限制住了,GTX 1650的基础频率只有1486MHz,Boost频率1665MHz,比GTX 1660的1530-1785MHz低不少,不过依然比用三星14nm工艺生产的GTX 1050 Ti高。

显存和GTX 1660一样是GDDR5

,频率也是8Gbps,但显存位宽从192bit降至128bit,光栅单元只剩32个,这点和上代GTX 1060与GTX 1050 Ti之间的区别到是一样的,带宽也从192GB/s降至128GB/s,但和上一代的GTX 1050 Ti的112GB/s还是要高一些。


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NVIDIA说GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,与上代的GTX 1050相比有70%的提升,比GTX 1050 Ti也有30%的提升,而建议零售价和GTX 1050 Ti发售时一样是1199元,和1799元的GTX 1660之间有600元的差价,理论上中间应该还可以再加插一个GTX 1650 Ti的,就看NVIDIA想不想出了。

下面我们来看看这款显卡的实际表现怎么样

华硕飞行堡垒7 GTX 1660 Ti版详细评测:

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TU116向笔记本进军

这一次,英伟达给笔记本直接提供完整TU116核心,移动领域可能不再会出现GeForce GTX 1660显卡TU116删减版的更详细划分。也就是说,如果提到1660系列笔记本,必然含“Ti”。

虽然TU116核心删除了RT Core和Tensor Core。但图灵架构下仍然给GeForce GTX 1660 Ti带来了巨大变化。这块拥有284mm²芯片面积的GPU比GP106的GeForce GTX 1060大出近一半,晶体管数量也在12nm FFN制程加持下水涨船高,达到66亿个。

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TU116 SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器)内,原本属于Tensor Core的位置被FP16半精度浮点运算单元来代替。近些年的游戏会大量运用到FP16单元解决不太需要高精度的画面特效,例如《孤岛惊魂5》水面模拟。

SM整数运算单元本身也拥有专属指令发射端口,确保浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行任务。以下图的《古墓丽影:暗影》游戏着色器为例,平均每100条浮点指令,就会伴随38条整数流水指令和62条浮点流水指令。当两者并行执行,指令吞吐率就会升高,游戏也会随着提升。

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此外,SM集成96KB SRAM,24个SM的SRAM总和为2306KB。SRAM可以被驱动程序或者开发人员定义分配成L1数据缓存或者Sared Memory。L1数据缓存可以根据情况被定义成32KB或者最大64KB,这意味着TU116中L1数据缓存总和可以达到1536KB,已经与L2缓存容量相当。

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再者便是图灵架构之后被推出的比率可变着色Varable Rate Shading,即VRS。在大多数游戏场景由于游戏主角移动和视觉切换的因素,不需要进行精确描述,并且一些不太重要的模型本身很可能会大量资源。

VRS会在一个游戏场景中给不同区域赋予不同的着色比率,简而言之,就是根据游戏内容和动态效果,对画面精确分割,例如墙角阴影、道路两旁快速移动的沙砾在高精度和低精度下都不会对实际游戏体验产生影响,通过低分辨率和模糊版本替代,达到节省运算量的效果。

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因为新技术、制程、GDDR6加持,GeForce GTX 1660 Ti的桌面显卡版本也只有TDP 120W。以完整体的身份塞入笔记本变得相对更为轻松。例如这台飞行堡垒7电源功率为180W,以应付GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6和其他硬件的供电需求。

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同时,采用新技术意味着,即使与帕斯卡显卡拥有同样性能,GeForce GTX 1660 Ti能够以更高的效率的执行,特别是随着游戏发布时间越近,支持的新技术越多,新显卡的实际效能也越高。

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表现直奔台式机

满血塞进笔记本的GeForce GTX 1660 Ti值得期待,飞行堡垒7为GeForce GTX 1660 Ti提供了两个平台,一款是采用AMD锐龙R7-3750H标压处理器版本,另一款是采用第九代酷睿i7版本。其中第九代酷睿i7上市还需要几周时间,这里我们使用的是AMD锐龙R7-3750H版本的飞行堡垒7作为参考。

而除了AMD锐龙R7-3750H之外,飞行堡垒7还配备了8GB DDR4 2400MHz内存,512GB SSD,15.6英寸 IPS 120Hz刷新率屏幕,在一定程度上给游戏和GeForce GTX 1660 Ti能给予保障。

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此外,我们还分别引入桌面版GeForce GTX 1660 Ti以及GeForce GTX 1060 Founders Edition对比。需要说明,测试平台使用了酷睿[email protected],16GB DDR4 3200 x4,512GB SSD,在一定程度上会影响测试和游戏结果,因此数据仅供参考,只需要知道笔记本版的GeForce GTX 1660 Ti所处位置即可。

在3DMark项目中,测试包含了3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme,VRMark Blue Room。

由于笔记本CPU为弱势,再加上笔记本散热、功耗上限,笔记本上的GeForce GTX 1660 Ti大概能发挥大约80%-88%的实力,相对桌面版GeForce GTX 1060,仍然有相当明显的提升。

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3A级大作上的表现亦是如此,笔记本版本GeForce GTX 1660 Ti维持在桌面版80%左右。虽然CPU已经不太会对游戏画面性能造成关键影响,但仍然会有一定加成。

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同样,在四款在线对抗游戏中,飞行堡垒7 GTX 1660 Ti也已经轻松超过80FPS以上,在1080p分辨率下吃透游戏主流大作没有问题。

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另外英伟达在新驱动加入了光线追踪技术对GTX 16系列的支持,虽然英伟达仍然建议使用RTX系列显卡体验游戏中的光线追踪效果,但毕竟给GTX系列,以及更多玩家尝鲜新技术带来了可能。

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顺带一提,在压力测试下,笔记本版GeForce GTX 1660 Ti GPU温度会维持在85℃以上。在红外线成像检测下,可以看到温度主要集中在右侧出风口,以及不常用到的UIOJKL按键中。

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肩抗游戏大任

GeForce GTX 1660 Ti低能耗确保了笔记本能够无缝过度到GTX 16系列阵营中。飞行堡垒7本身采用了一套多铜管双风扇设计,并在提供了一套风暴增压智能散热系统,通过FN+F5快捷键,能够让笔记本随时切换至静音、平衡和增压模式,根据任务需要的运算量调节风扇噪音。

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经过数代升级,飞行堡垒7针对游戏、便携、设计语言都进行了许多优化。笔记本A面采用了一套发丝纹涂装设计,并配合Logo与纹理增加辐射状X设计与图腾,让笔记本的进攻性与游戏意味显得更为浓厚。同时,笔记本底部(D面)使用了一套六角形设计,以加强笔记本的坚固性。

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由于没有刻意追求轻薄,飞行堡垒7键盘提供了1.8mm键程,支持2000万次寿命。同时WASD键帽使用了透明设计并提供不一样的触感,确保在盲操的时候也能够快速找准键位。同时0.25mm键腹曲线手感不错,特别是在打字的时候配合1.8mm键盘键程,敲击更有节奏感。

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自从帕斯卡架构引入了MAX-Q指导设计概念之后,笔记本厂商无论是否宣布支持MAX-Q,都开始有意识轻量化笔记本重量和厚度。飞行堡垒7基本机身重量维持在了2.2kg,不过机身略厚,与1元硬币直径相当。即便如此,能够在通用模具下向后兼容新硬件,确保快速升级以及低成本。

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在这样的厚度下,笔记本也大方提供了丰富的接口类型,包括RJ45网卡接口,1个HDMI 2.0,1个USB 2.0,2个USB 3.1 Gen1,1个3.5mm音频接口。需要注意USB 2.0接口与USB 3.1接口颜色相同,有时候容易发生混淆,例如拷贝数据的时候不小心用到USB 2.0接口,传输速度只能用着急来形容。

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另外在笔记本右侧,没有提供任何接口,飞行堡垒7的设计思路是希望能在笔记本一侧完成所有配件扩展。

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重点在于,飞行堡垒7本身提供了一块15.6英寸IPS 120Hz两侧6.5mm窄边框屏幕。IPS屏幕与雾面屏搭配本身,还能获得更广的可视范围和应付屏幕反光,再加上高刷新率,通吃游戏、影音,乃至基础的Adobe全家桶视频、图像编辑,都没有太大问题。

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软件平台则一直是华硕的优势。飞行堡垒提供的奥创智控中心能够实时、直观了解到笔记本当前的运行状态。并且可以手动调节笔记本性能模式,或者个性化键盘设置和菜单,能够更快的加入到游戏节奏中。

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光线追踪普及的又一步

游戏笔记本是最容易给玩家提供完整游戏体验的装备之一,它能够以相对更便宜的价格提供高刷新率屏幕,一定性能显卡,控制平台,键盘,散热乃至RGB。显然,这些都是华硕飞行堡垒7的特长。

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总之

近段时间光线追踪技术的下放,也让更多玩家们的游戏画质设置列表看见了完整选项,同时激励更多的开发商投入到新技术的研发中,给英伟达下一轮技术、性能升级做准备。

而仅从GeForce GTX 1660 Ti笔记本的角度来看,它足以轻松干掉那些GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050 Ti游戏笔记本,只要价格仍旧戳到中端游戏笔记本的价格甜点,再赶上618等促销季节,确实是个下手的好时机。

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小编高考毕业就买的飞行堡垒5代1060+I5 8300H 买了没过多久就后悔了,散热简直不行。飞行堡垒7出来过后应该要好一些了吧,现在大一用来打打游戏,剪辑视频做个up住还是绰绰有余的。




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