腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

散人闲谈


笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。

暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计

「拉结尔」



单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。 除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。

「拉结尔战勋」



在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。

这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。 试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。

「任务系统」



首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。

氪金体系

这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。

「十连抽」



以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。 用玩家的话说就是:没有《暗黑3》的质量,却有《暗黑3》的定价。

结语

对于《拉结尔》,笔者可以说是又爱又恨,因为我参与了游戏伊始至今的全部测试。游戏地图越来越大,人物也越来越多平衡,但游戏体验却在慢慢崩溃。

好了,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


估计腾讯还是没那技术出 桌面版


分享到:


相關文章: