為什麼以社交起家的騰訊沒有成為短視頻的主流,反而是抖音成為了短視頻的第一名?

電商運營人阿誠


首先一點騰訊沒有抓住短視頻這個引爆點,反而是做信息流的今日頭條抓住了這一引爆點,及時推出了小視頻APP抖音短視頻,隨著抖音的火爆,騰訊才反應過來要認真打磨一款短視頻APP,也就是後來的微視。

抖音APP以年輕人愛好交友的社區為前提,打造的年輕人聚集生態圈,被人關注的最大一點是屬於今日頭條,抖音的數據算法以及經濟模式都遺傳了今日頭條的基因,在對用戶分析後描繪出的用戶畫像進行,抓取數據庫中的高量信息,選取數據進行智能分析,最後精準人物特性,對用戶喜愛的視頻進行精準推送。

短視頻好像早就有了。最初那些從節目上截取的視頻可能就是短視頻的祖先。現在的短視頻APP有些早就有了,我記的幾年前有一個同學問我你知道快手嗎?我裡說當然答了不知道!因為當時短視頻還為流行起來,快手也是一個三流APP,其他那些短視頻APP還未出世,也沒過多長時間,就興勝起來了。發展速度也就直播可比!當初短視頻剛開始興起時我的看法與對直播的看法一樣,想這東西都能成主流,天方夜譚!這種為個人成名搭起的臺子,沒有一點文化涵養怎麼會成主流,可就是我不看好的兩樣東西就火了!不看好短視頻的不只有我一個,騰訊開始也沒看好短視頻,於2015年解散了旗下短視頻APP微視,可是誰要沒想到第2年短視頻便開始升溫,直到現在騰訊才開始重推出微視,可食物就這些用戶早就搶光了沒什麼給他了。



大旗劈西瓜


一說到騰訊,你們最先會想到什麼呢?是社交方面的還是遊戲方面的。不管是哪個方面的,好像都是被我們用戶所吐槽。微信的微商,遊戲的王者榮耀,儘管是有很多人不滿,但我們好像是依舊在使用著。

騰訊能坐穩社交老大的位置,完全是因為微信的出現。打破了以往所有社交軟件的壁壘,即年齡的限制。讓所有年齡段的用戶都可以使用,另外再隨著智能手機的普及,增長的用戶數量是非常巨大。

按照現在的說法,有了用戶,自然是有了流量,也就有了變現的可能。在2012年8月18日騰訊是開通了微信公眾平臺,後面我們簡稱微信公眾號,這個可以看作是自媒體最早的萌芽。

因為它的出現,是給用戶帶來一個專業知識的導向,可以隨意選擇自己喜歡的領域。在2013年的時候,也是進入了爆發的階段,有的人是靠微信公眾號買上了房,買上了車。

與此同時,騰訊也是在佈局著短視頻領域。在2013年09月28日 ,微視8秒短視頻軟件IOS版1.0上線。同年的10月22日,是上線了安卓版。可以說騰訊的前瞻性還是非常不錯的。

在這麼早的時候已經是意識到短視頻的發展方向,但是在12月24日 ,微視android版2.0上線以後,在長達近4年的時間裡沒有任何的更新。或許是因為微視的表現不佳,導致被騰訊拋棄。

況且那幾年也是微信公眾號瘋狂的幾年,所有的數據都在不斷的增長,也自然會砍掉這個效果不好的微視。若是微信公眾號沒有那麼火,或許微視就不是現在這個局面了。在2016年9月,抖音正式發佈。

15秒的短視頻,讓用戶不想停下自己的手指。此時,短視頻的風口依然吹起,為了能獲得一份屬於自己的蛋糕,騰訊是在2017年8月18日,重啟微視。被視為棄子的微視又重新復活了。

可它的表現依然和之前一樣,並沒有取得什麼好的成績,砸下的那鉅額補貼,作用並沒有那麼明顯。為了有一款軟件可以和抖音對抗,騰訊旗下的短視頻數量多大十多個,在一般人的心中是難以想象的。

但最終沒有敵過抖音,抖音出來的那一刻,已經是處於風口上,加上在春節期間,頭條用鉅額進行補貼,藉著春節期間龐大的流量,是獲得了非常多的用戶,後面的路更是像開掛一樣。

最後這樣的結果,只能說順應時代的發展,符合市場的需求。一切都是需要圍繞市場與用戶,脫離了這個,那再有創意的東西也不會有多大的發展。


17看科技


因為抖音短視頻完全滿足人性的需求,

除了內容碎片化,便於快速消費之外,本質在於它最大化地滿足了人性。

不僅可以娛樂,還會給你足夠的快感一個15秒的視頻,你就可以得到一個笑點,得到一個劇情反轉。

短視頻都有著年輕化、去中心化的特點,每個人都想成為主角,都是一個傳播點,符合了當下年輕人自我、個性的態度。

更重要的是,短視頻具有非常高的用戶黏性,人們很容易就沉浸於其中。隨著工作、生活節奏的加快,人們對時間較長的視頻越來越缺乏耐心


瑞哥聊創業


人民的視覺變化著,抖音也很快過去的。


用戶9610265037192


抖音確實娛樂性強,希望抖音不要飄,做一款能和微信支付寶,對抗軟件


記鍀覹瀟


因為騰迅缺乏遠見,應集成大數據,雲計算,造福人們


huaqiang78


騰訊是老大和老抄,不會創新的,只有挑戰者才會創新!


思襄創富寶


術業有專攻,如是而已.搶佔先機,獲得大都數人的使用慣性。市場上不需要太多同類產品


分享到:


相關文章: