为什么拳头游戏要在《英雄联盟》里设计出瑞文,鳄鱼等不费蓝的英雄?

游戏小滴滴滴滴滴


在lol中,施放技能不消耗蓝的英雄分为三种,第一种是什么也不消耗的,第二种是消耗能量的,第三种是消耗生命值的。

第一类,即什么也不消耗的英雄

这类代表英雄以蛮王,盖伦,卡特,亚索为例,他们几乎都是近战英雄。特点是要么技能CD比较长,要么依赖平A打伤害,要么依赖技能打伤害。

其中盖伦和蛮王的技能冷却时间就非常长,甚至卡特靠爆发的英雄,CD都特别长。所以这类英雄,非常考验选手释放技能的时间,用得好才能打出效果,用得不好,非常容易死。

但是亚索是个特例,他技能CD短,也属于无消耗类型,但是却非常依赖装备形成。

第二类,消耗能量的英雄

以盲僧,阿卡丽,劫等为代表的英雄,这些英雄一般都是非常依靠技能打伤害的,并且技能伤害都是非常高的。并且拥有多段位移技能,能跑能追。

但是这类英雄虽然技能伤害高,但是往往技能冷却时间较长,并且能量只够打一套。他们的缺点是不适合新手,需要非常多练习,控制能量。

第三种消耗生命值的英雄

这类英雄代表,吸血鬼,蒙多,扎克为代表。特点是后期的血量都是非常高的,但是在前期生命值也只是比普通英雄高一点点而已,只不过生命回复和生命值成长会很高,如扎克和蒙多。

了解了这些不费蓝英雄的特点,大概就知道拳头在设计英雄的时候,他们是综合考虑一个英雄的优势与劣势,要让一个英雄在单个能力极强的情况下,某一项能力非常弱。

而这些没有蓝条的英雄,方便他们在线上有较强的续航能力,但是消耗能力却非常弱,即使有消耗能力的吸血鬼,在前期血量也特别低,瑞雯这种前期CD特别长的也是。


分享到:


相關文章: