王者荣耀一塔防御塔下的血包移除了会对整场游戏有什么影响?

冰晶凤翎


如果双方都移除了,在公平的状态下是没有任何影响的,但是从相对于过往来说的确是有一定影响的。

首先,对于上单来说,上单的压力会更大了,而且一些缺乏续航能力的上单英雄,前期的抗压能力会直接被削弱很多。因为防御塔的血量提供主要作用,就在于前期提供的巨大帮助,其可以帮助英雄进行持续的作战,同时会降低整个对局的时间。特别是一些坦克英雄本身的血量就多,除了自身附带的治疗之外,如果技能没有回血,那么就只有借助防御塔下的血球。

其次,便是中路的英雄,中路对线的距离是所有地图中最短的,如果没有防御下的血量恢复,那么这就会极大的影响到对局的平衡,比如对手选着了一些推线能力较为强势的法师,如:米莱狄、周瑜等影响,如果与其对线的法师,即使前期选择了10个吸血铭文,面对敌人高频率的消耗下,虽然能够保住生命,但是对防御的保护就的需要队友的帮助,可是一旦召集队友,那么发育的时间就会相对下降很多,这样一来对方就占有了一定的经济优势了。

最后便是下路,或许这一移除对下路的影响是最小的,玩家们通过一些辅助来解决这些问题,比如明世隐、蔡文姬、杨玉环等辅助影响,同时因为上单的压力变大,在原本就趋近一个平衡的状态之下,如果连血量恢复的可能都没有了,对手在面对两名英雄的压制之下,那么上路塔被推掉的速度会快很多,所以题主所说的如果血包移除,那么对下路来说不但没有坏处,反而是一件好事!

总的来说,这一移除,势必会延长整个对局的时间,同时拥有强势续航能力的英雄会成为排位禁用的对象,同时像蔡文姬这类辅助英雄肯定会再次成为热门,而如霸者重装、不死鸟、泣血之刃、末世等装备会成为玩家们开局的首先,同时夺翠等铭文,也会成为玩家们的首先!

(以上均为青兰的个人见解,如果和大家的思路存在分歧,望请海涵!)


青兰游戏说


1/3

首先,要清楚王者荣耀的定位,5V5英雄公平竞技手游。一个手机游戏,在王者荣耀的策划预想中,王者荣耀是一个快节奏的游戏,理想状态是10到20分钟结束一场游戏,这样可以很好的对应当下的快节奏生活,对应年轻人的生活。不过,要想快节奏的结束游戏,某些机制要和PC端的传统MOBA类区分开来!

2/3

至于全部的不同点这里就不全部都一一列举了!单论塔的机制。

要想节奏快,塔就要好推,所以王者荣耀中塔的血量类比于其他MOBA游戏较低。可是这样也会凸现一个问题,对线血量的消耗,假设没有补给品及其吸血方式,被消耗一波血量,只能回家,这样塔就很容易的被破掉。(并且,王者荣耀的分路机制是非对称的,射手对战士的一路,如果没有塔下血包和补给品血包,战士的游戏体验是很差的!比如推塔极快的百里守约,会让对方的弱势边路很难受!)回家一次,被推塔,对方的经济高于你,经济的雪球越滚越大,这就导致游戏过早的结束,玩家的体验变差,策划的预想也没有达到效果。并且不利于游戏整体的发展!

3/3

所以说,移除塔下血包,会使游戏整体节奏太快,结束的太快,游戏一局的时间太短,对于长期的发展来说,肯定是不健康的!不得不说,王者荣耀中各个细节(比如塔下血包)是非常完美的,这也是一个游戏大火的前提!

最后祝你上分上王者,五杀如喝水!

大葱有话说!游戏的见解者!





大葱有话说


第一个降低了每一路的续航能力 毕竟来说防御塔的血量很低一下就被破

第二个让整场游戏毫无体验感 只会增加游戏结束的速度

第三个没了血包可能团队竞技游戏就会变成了快速的单机游戏 除非防御塔的血量增加防御增加

要么就是复制英雄联盟那样的防御塔血多防御厚

手游版本的一个炮兵就能把你的防御塔破一半血量 所以最好不要出去血包


王者荣耀游戏解说小K


起码对上单影响挺大的,原本靠着两个回血,猥琐点抗住射手辅助的压制应该还是可以的,去掉了塔下血包压力就顿时变大了


qzuser82960106


最多多回家两趟,然后少吃一波兵线,对上路的威胁还是挺大的,上路一塔一旦被推,大半个野区资源都是对方的了。


李府大公子0108


上单会被打的妈都不认识了 打野忘记带夺翠的路过中路补不了血了


纳兰姓陈871


打对面很难打


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