刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

游戏嘛,一个模拟环境,所以,有许多的内容和真实的场景是不一样的。游戏不仅仅是为了模拟场景,更需要吸引玩家来玩游戏。比方说,真实的战场中,我们哪里有血条?受伤了就是受伤了,没有什么得救的方式,所以,一把手枪真的可以一枪击败敌人。而如果,游戏中真的让手枪能够一枪击杀敌人的话,就没什么玩家了。况且,真正的战场中,每个个体的体质不一样,某些人能顶住多枪,而另一些人连一枪都顶不住。血条和差异化的枪械伤害,都是为了吸引更多的玩家。

那么,还有哪些不符合现实的游戏设定呢?

一、平底锅能档子弹

刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

为了这件事情,许许多多的外国友人,真的拿平底锅做实验,结果可想而知,平底锅哪里能挡住子弹呢?最开始这个是游戏BUG,但是,这个BUG也为游戏吸引了大量的玩家。这可能也是一方面的原因,让官方把这个游戏BUG一直留了下来。现在的平底锅可是标配,背在屁股后面,很多时候真的能挡住很多子弹。就比如你跑步的时候,被敌人发现了,开始朝你射击。这个时候,你如果背对着敌人跑,真的可以听见子弹打在平底锅上的声音。说真的,平底锅确实救了我很多次。

二、R1895装消音后机瞄无准星

刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

这应该就是游戏设计的缺陷吧。本身,一把手枪用的人就少,更何况,R1895还不能安装倍镜,用的玩家就更少了。玩家段位高了,就会想着多带一个红点,又不想占据背包空间,于是就把红点安装在手枪上。所以,能安装红点的手枪更让玩家喜爱。这也就是为什么R1895消音器挡住了准星,还没有被修复的原因吧。

三、被击杀先倒地

刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

我觉得,这个设定纯粹就是为了提高玩家的游戏体验,被击倒了还有再来一次的机会,确实可以吸引到很多的玩家。不知道你有没有发现,被击倒了之后,残血血条慢慢变少,而这个变少的速度和被击倒的次数有关系。你仅仅被击倒了一次,那么血条减少的速度很慢;如果你被第5次击倒,那这个残血的血条就降得快了。网上的数据显示(我没有测试过,也不知道如何去测试),当一个玩家第21次被击倒了之后,残血血条会立马见空,也就是说,队友没法救了。

四、喷子居然能打上千米

刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

意外吗?第一次听说我也很意外,但是,当我真的用喷子打死了远距离的敌人之后,我就相信了。如果你不信,你可以去训练场试一试。你就用喷子打七、八百米远的靶子,相信我,可以打中的,只不过弹道需要你好好把握一下。S12K是可以装倍镜的,你完全可以拿6倍的S12K来当一次狙击,看一看远处的靶子是否能被你击中。但是,现实中的喷子并没有那么厉害,100米的距离顶天了,然后子弹估计要掉到地上了。而游戏中呢,真的有玩家用喷子击杀了900米开外的敌人。

五、有些小东西,占据空间大

刺激战场:平底锅能挡子弹已被玩家熟知,还有哪些奇怪的设定?

我想,很多玩家是深有体会吧。背包没装什么东西,却还是满了。仔细一查看,是那些比较占空间的小物资捡得太多了。什么比较重?比如说,肾上腺素啊,托腮板啊,狙击扩容啊,狙击消音器啊等等。不多说,就上面提到的4样东西,每个捡一个,就能占据一级包近一半的空间了。其实,倍镜啊也是很重的,而且,倍镜是自动拾取的。如果从2倍镜到8倍镜都捡了,那么你的背包也就不要装其它的了。

还是那句话,游戏嘛,就是和现实不同的,否则大家玩什么游戏呢?

本文由游戏小胡原创,喜欢的可以关注转发。


分享到:


相關文章: