从《炉石传说》阴谋牌出发,浅谈《狼人对决》后期卡牌的设计

暗影崛起大概是《炉石传说》历代版本中新机制最多的一个扩展包了,而这次讨论最多的新机制便是五大邪恶职业每人一张的阴谋牌。这几张卡牌会随着回合数的积累而越来越强,而且没有上限。

从《炉石传说》阴谋牌出发,浅谈《狼人对决》后期卡牌的设计

阴谋牌的设计大多还是为减缓游戏速度而服务的,在手牌中多保留几回合,就意味着会在游戏中后期才能更加有用。其中萨满的法术哈加沙的阴谋更是被许多玩家认为是全暗影崛起最强的卡牌,全场攻击只需要在手中留上三个回合就不亏,放得久了更是全场是当前版本最强的清场法术之一。

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不过这样的设计也带来了诸多诟病,阴谋卡牌的成长究竟应该用什么样的模型,在手牌中保留的回合要如何计算?正是这些问题导致了版本最弱卡牌砰砰博士的阴谋的诞生。

暴雪在这些后期卡牌的设计上做出过许多的尝试,因为这种以回合来计算的上限过大,阴谋卡牌的设计最终还是只能偏向保守。相比之下根据墓地中的卡牌而成长就要更容易平衡得多,除了需要作出相应的构筑来满足条件外,效果的上限也能够更好地控制。

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就比如恩佐斯、尤格萨隆这样的卡牌,虽然也是公认的效果强大,但它们的强大却更能让玩家们所接受。一次复活满场,释放一大叠的法术,这些都是玩家所积淀所栽培的结果。即使是造出了身材巨大的克苏恩瞬间斩杀,被打的一方也能心服口服。

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其实在许多卡牌游戏中都有着大量围绕墓地做文章的效果,比如《游戏王》中著名的"白骨"系列,虽然是一套十分古老的卡组,却一直有着不错的强度。而在《狼人对决》中,其实回合数和墓地数量都不会太高,即便如此,设计师们也选择用墓地卡牌数量来决定卡牌的最终效果。

《狼人对决》中的药剂师具有恢复一张卡牌疲劳的效果,然而这只是它效果中的一小部分,相比于效果,它更多反而是用来限制卡牌的发动条件。

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而这个药剂师真正的价值,就是恢复行动力了。行动力就是《狼人对决》中几乎所有卡牌的行动消耗,恢复行动力的意义约等于《炉石传说》中的减费,能让玩家一回合发动更多的卡牌,也为一些多卡牌连动的组合效果提供了可能。作为《狼人对决》中目前唯二的两种获得行动力的卡牌之一,药剂师的效果也更加稳定容易触发,是跳费套路的核心卡牌。

虽然说强化后的药剂师恢复体力没有上限,但是《狼人对决》中一副卡组只有14张牌,因此,药剂师通常也就只是用来恢复1点或者2点行动力。由于夜晚的狼刀和白天的各种技能效果,每天都会有几张卡牌牺牲,药剂师的成长也与回合数相关。但是设计成墓地关联就有了更多加以配合的思路。

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比如死神这张卡牌,能够同时攻击击杀双方的卡牌,快速堆叠我方的墓地数量。而另一边的魅魔除了献祭掉己方卡牌以外,从对手那里获得的村民牌在死亡之后也会被计算进我方墓地之中,更是提高了药剂师的上限。

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相比于阴谋法术那样根据回合数成长的卡牌,果然还是能够依靠自己努力来增强卡牌更有实感吧!各位玩家更喜欢哪种后期卡牌的设计呢?欢迎大家在评论区中进行讨论。


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