閃存的規格是不是對於手機的流暢性影響很大?

BlueMoMo


毫無疑問影響是肯定有的。

1、所謂閃存是指手機的RAM,就像電腦的內存條一樣,它的性能對手機的運行速度有直接影響。

2、閃存性能不夠,流暢性就差,甚至卡機、死機。

一、手機內存大小和手機反應快慢的關係:

手機內存分為RAM(運行內存)和ROM(儲存內存)。 一般情況下RAM直接影響手機運行快慢,也就是說RAM越大速度越快。 所以現在安卓手機旗艦都配備2G以上的運行內存。 而ROM對運行速度影響不大,主要是用於儲存安的裝軟件和下載東西,有點類似倉庫的功能。

二、軟件安裝在手機內存和SD卡上有很大的區別:

插件的問題,一些天氣(萬年曆,墨跡天氣等等),和屏保小工具的軟件只能安裝在手機內存,不然就不能正常顯示。 軟件的問題一些輸入法 軟件,手機衛士 等等不安裝在手機內存一些功能就不能使用,或者有些就不能用。 在開機時手機內存的軟件明顯比SD卡加載顯示要快得多。 運行在大於10MB的軟件時 手機內存明顯比SD卡快得多。(SD的速度要看是class幾) 所以儘量把軟件安裝在手機內存,但要至少預留40%。不然一樣會讓反應速度變慢。 當然現在的手機內存一般都比較大了,很少再有用SD卡了。


過河的卒子


閃存的規格對手機流暢性確實有巨大影響。

系統運行本身就是一個數據讀取,數據處理,數據輸出的一個過程,在這個過程中影響運行速度的因素有很多。

那麼,最近炒的火熱的UFS 3.0就是在閃存這一塊做提升,在其他配置不變的情況下,確實是有一定提升,但是這個提升效果有的時候並不明顯。例如遊戲安裝,加載,這種需要大量寫入數據,讀取數據的情況下,UFS確實能幫助設備提升運行速度,但是日常應用開啟,系統穩定性,切換應用等其實更多與系統機制有關,提升閃存並不能取得明顯效果。

那麼為什麼這一次的UFS3.0引起了這麼大的話題呢?其實蘋果在2015年的iphone 6s設備上就採用了nvme協議,這是桌面級的閃存,比當時的很多電腦設備讀取速度都快,只是蘋果沒有大肆宣傳。而當時的安卓還普遍才接觸Emmc 5.0,讀取速度連蘋果的零頭都不一定有,所以這一次UFS3.0的進場可以說是讓安卓設備的各老闆鬆了口氣,終於有了一定底氣,讀寫速度基本不輸蘋果,甚至隨機讀取更好,那麼在應用打開這個環節可以預見的是,以後測評視頻裡安卓(ufs3.0)的打開速度可能更快,哪怕在遊戲環節都要贏了。

但是流暢性不是打開快就算數的,還需要老老實實做好系統,規範各家APP,上線審查制度,這樣才是真正的提升,僅僅是打開快,就如此大肆宣傳,後期買了手機的用戶發現實際使用並沒有太大變化的話,那麼可能會有更多負面評論,當然,大多廠商都喜歡誇大宣傳,包括一加手機的劉老闆,大言不慚吊打蘋果,蘋果很卡的言論,只能說現在發佈手機不說吊打蘋果都不知道怎麼開發佈會了吧(手動滑稽)😏😏


庫奇不哭泣


無疑問影響是肯定有的。

1、所謂閃存是指手機的RAM,就像電腦的內存條一樣,它的性能對手機的運行速度有直接影響。

2、閃存性能不夠,流暢性就差,甚至卡機、死機。


馬內509


你的奇瑞QQ跑80很輕鬆,你朋友的蘭博基尼也能跑80,看不出來區別,你問:奇瑞QQ和蘭博基尼有什麼區別?


人形自走放映機


事實證明,閃存的規格跟手機的流暢性成正比。這是我用過的幾部手機得出的結論。


陽光溜進來


這是一方面,另一方面和系統有關,也和處理器有關,在同一系統,同一處理器的情況下,閃存越大讀寫速度就越快,應用開啟速度也就越快,但和應用的運行流暢度沒什麼必然聯繫。


此生唯愛夏姐姐


對的,影響比較大,看讀寫速度,如果都一樣或者差不多,看容量,容量越大,影響越大


龘龘龘龘龘龘發


日常使用完全取決於閃存的速度。遊戲主要看顯卡,次之是處理器。沒有好的閃存微信都卡,沒有體驗可言。


堅持不懈的礦工


這是關鍵,為什麼安卓系統閃存一直在贈大呢?實際就是為了解決速度和系統越來越大的問題。


浪子169118337


這個不必多說,肯定的,汽車排量大馬力也不含糊,閃存的規格 讀寫速度決定了手機📱的流暢度


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