借殼變現的《和平精英》,下一步做什麼


借殼變現的《和平精英》,下一步做什麼


本文來源丨公關之家,作者丨青峰

在遊戲盈利這條路上,騰訊可能會遲到,但不會缺席。

5月7日晚間,《絕地求生:刺激戰場》突然宣佈停機維護,次日則在客戶端宣佈內測結束,一大眾“雞友”瞬間慌了神,如同失去主心骨般,開始在微博哭天搶地,“刺激戰場涼了”瞬間以4億的討論量登頂微博熱搜。

在刺激戰場的客戶端公告中,官方以“光子工作室群自研新品反恐軍事競賽手遊將於今日公測,希望與您作為戰友再一次相遇”的論調為新遊戲《和平使者》進行了引流,然而雞友們發現下載這款“新遊戲”卻是基於《刺激戰場》的客戶端更新的,並且以騰訊社交賬號體系登陸後,新賬號幾乎全部繼承了《刺激戰場》的遊戲數據,UI 界面也無太大變化,整體玩法也沒變,畫質、穩定性也和《刺激戰場》完全一致。

但是,騰訊官方卻強調,《和平精英》是一款新遊戲,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗手遊,從核心玩法到 UI 界面,都符合主管部門相關要求,與《刺激戰場》、《絕地求生》有著本質的區別。

借殼變現的迷霧

在外界看來,騰訊很少做出這種“迷之操作”。如果做了,那肯定是迫不得已。

《和平精英》這四個字最早出現在人們視野,還是在廣電總局於4月10日公佈的第十二批遊戲版號中,是騰訊過審的第五款遊戲。但在此之前,這款遊戲在業內幾乎不為人所知,包括騰訊遊戲內部大多數人都沒聽說過這個產品,甚至連內測都沒做過,可以說除了項目組之外知之甚少,保密程度極高。即便是在騰訊這麼多年的遊戲產品史上,這也是非常罕見的。

在《刺激戰場》運營一年多之後,用戶規模達到約1.6億人,用戶口碑當然好,但這個遊戲有個最大的痛點——無法實現盈利。其原因在於中國遊戲行業遭遇了長達9個月的版號審批停滯,無法拿到遊戲版號意味著無法開通充值渠道,只能在高昂的開發和運營成本下做著“賠本賺吆喝”的公益行為。

作為全球遊戲收入最高公司的騰訊,遊戲盈利肯定是擺在首位的,《刺激戰場》作為一款用戶量和資源消耗量都非常大的頂級手遊,它的變現需求尤為迫切。而遲遲不能開啟付費的《刺激戰場》只能讓騰訊乾著急,眼見過審無望,於是騰訊只能選擇忍痛拋棄《刺激戰場》所謂的“正版”光環,轉而推出《和平精英》這樣一款“曲線救國”的新 IP 。

為了讓《刺激戰場》能夠“穢土轉生”,騰訊這位“老父親”可謂是操碎了心,針對新版的《和平精英》做了不少“小改動”:

1、從遊戲名稱到世界觀設定,《和平精英》已經在文案方面進行了較大改動,將遊戲的故事背景設置成“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”。同時,人物血條改為了信號條,毒圈改為信號區,長期呆在信號區外,也只是掉“信號值”。

2、遊戲內還有大量的中國空軍元素,騰訊官方稱,該遊戲為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛中心協助指導。比如在遊戲場景中還有“中國空軍招飛”字樣,在一款商業公司的遊戲產品中出現國家軍隊機構宣傳廣告,同樣是前所未有的。

3、遊戲中,玩家被模擬子彈擊中不再產生任何飛濺液體,玩家被“擊殺”後也不會“死亡”,而是先掏出自己的物資盒,再以一種“笑著離開”的神態向你揮手告別,以安然的姿態離開。

4、成功“吃雞”時,慶祝方式也不再是“大吉大利,今晚吃雞”,而是會在獲勝隊伍面前出現一個巨型蛋糕,遊戲結束後還會有一個 party,獲勝隊伍上臺接受歡呼。

5、除此之外,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗服時,還收到了“騰訊健康系統”的公告提醒,不能登錄遊戲。這意味著《和平精英》將成為中國遊戲史上首款試運行“16+”的遊戲:將未成年人登錄遊戲的年齡限制由 13 歲提升到了 16 歲,而超過 16 週歲不滿 18 歲的,同樣受健康系統的限制,每天只能玩 2 個小時。

6、引入商城系統,可以氪金。

這也是騰訊面對如今的審查環境,沒有辦法的辦法。通過導量到獲取版號的吃雞手遊《和平精英》,意味著騰訊的手遊大作《刺激戰場》或已經實質性的解決了版號問題,也解決了遊戲盈利的難題。

基於成熟的商業運營,流失的用戶會逐漸歸來

網易《荒野行動》作為“吃雞手遊”的領先者,早已開放充值模式,各種武器皮膚,琳琅滿目。而網易作為運營方自然賺的錢包鼓鼓、盆滿缽滿。

而“吃雞”手遊的國際版《PUBG Mobile》在海外早就已經開放了充值系統,各種花裡胡哨酷炫拽的人物服飾和槍械皮膚人氣頗高,這讓吃雞國際版在海外逐漸站穩腳跟,開始取得不錯的營收。Sensor Tower 的數據顯示,《PUBG Mobile》3 月份全球收入達到 6500 萬美元,較 2 月份大漲 83%,創下該遊戲新的收入記錄。

目前《和平精英》引入的商城消費系統,也是當下手遊的主流模式,直接購買+爆率式開箱保證了土豪和歐皇在氪金後都能有不錯的回報,比如“軍需寶箱”是開箱機制,十連抽需要 540 點券也就是 54 人民幣;此外,人物服飾最貴的套裝是 60 人民幣,而槍械皮膚最貴的則需要 198 人民幣。

值得注意的是,這款“換湯不換藥”的吃雞手遊,公測的首日輿論並不算好。不少玩家直言遊戲變味了,而各種“新設定”讓用戶吐槽不已,不少玩家要麼卸載,要麼轉投吃雞國際服。核心玩家的流失確實存在。

但問題不大,至少不會傷筋動骨。因為核心玩法在,社交關係鏈在,傳播渠道就在,這款遊戲依然能成為爆品。甚至我認為,商城體系的推出,會讓流失的用戶以另一種形式歸來,《和平精英》的熱度會更甚從前。

而這就是騰訊接下來所要做的,打造優秀的運營活動,挖掘用戶的商業價值。

大體來說,用戶產生遊戲消費的需求分為以下幾種:

1、追求好的遊戲屬性(增加攻擊力、法術值等)

2、追求極品裝備(低爆率、獲取難度高)

3、追求華麗外觀(炫酷皮膚)

4、炫富心理、虛榮心理。

5、從眾心理、攀比心理。

6、現實不如意,通過消費獲得虛擬的精神補償和心理滿足感。

每一條都是現實人性在虛擬世界的心理映射,都是人類的情感需求的外在體現,所以遊戲充值向來都是遊戲變現的最主要方式。

“同門師哥”《王者榮耀》曾經創造一款皮膚一天營收 1.5 億的記錄,騰訊作為遊戲界的教父級存在,對於人性的把握簡直不能再純熟,《英雄聯盟》在2018年營收達到了14億美元,而《地下城與勇士》則有15億美元,這些都能說明騰訊商業變現的能力。

騰訊的遊戲策劃模式已較為成熟,例如玩家的成長線設計、商業化系統的設計,其模式是比較通用的,複製到《和平精英》上,並進行成功的遊戲策劃,以下幾點作為重點即可:

· 維持用戶活躍和粘性,延長遊戲生命週期;

· 提高滲透率,刺激用戶首次消費;

· 提高ARPU值,引導用戶單日高額付費。

這三點,也就是商業變現運營工作的主要內容。根據以往騰訊遊戲變現的手段,聯名合作、周邊產品、明星網紅引流、線下活動、版權售賣等形式也會慢慢湧現。

同時,騰訊的產品壁壘是非常高的,這是因為除了掌握大量的流量之外,騰訊有善於留住流量的手段,那就是社交,粘性的提高可以讓用戶更加牢固,基於人性的運營又能提升變現能力和產品生命週期,用戶量的迴歸只是時間問題。

電競賽事IP的打造

《和平精英》下一步的動作,除了遊戲本身的商業運營外,還要著手打造電競賽事IP。

根據Questmobile數據,在2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活第二的遊戲,月活為1.86億,相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億;日活為6924萬,相較之下,《王者榮耀》有8151萬。

作為分庭抗禮的兩大手遊,《王者榮耀》早已打造了自己的電競賽事品牌——KPL(王者榮耀職業聯賽),建立了聯盟制,擁有12只俱樂部,開展雙城主客場制,併成為國內收視第一的移動電競聯賽:2018 年 KPL 春季賽累計觀賽量達 66 億。

電競從 2008 年開始進入快速增長期,並隨著電競產業開始深化並進行結構調整,形成電競賽事體系;而隨著智能移動終端的普及,電競迎來爆發式增長,在去年就達到 2.5 億的用戶量。

電競賽事IP的打造對於騰訊來說並不陌生,《英雄聯盟》方面有LPL和LDL兩大賽事體系,《英雄聯盟》所衍生的手遊《王者榮耀》有KPL,並在海外韓國組建了KRKPL(王者榮耀韓國職業聯賽),開始佈局國際化賽事。當然,《絕地求生》也有自己的電競賽事體系PCL,只是不由騰訊負責運營而已。

面對電競這塊大蛋糕和大趨勢,《和平精英》發展自己的電競賽事IP對於騰訊意義巨大。

電競也屬於體育,而體育是人類情感的凝結,通過體育能與消費者建立情感連接,這也是大多數品牌為什麼投入體育贊助和營銷的原因,因為能快速提高市場開發效率。

自遊戲產品誕生以來,從沒有一款遊戲能夠像足球、籃球那樣能夠延續、存在幾個世紀之久,究其原因是沒有打造相應的體育(電競)賽事來形成更廣泛的影響力。所以,打造了LPL的《英雄聯盟》就算遊戲本身的玩家人數大幅減少了,但品牌熱度和遊戲生命力依舊旺盛。DOTA也是,因為有豐富的電競賽事體系,大部分核心玩家還處於圈層,沒有流失,這個自1994年開發的遊戲,存在了近三十年時間,雖然玩法和體系經歷了大量改動,但玩家們(也是粉絲)大都還在。

電競賽事不只是一項活動,而是一個獨立的、持續的內容體系,有臺上的比賽、幕後的故事和戰隊的情誼,是電競生命力的核心。觀眾會被優秀的內容打動,會像看連續劇一樣關注喜歡的選手下一場能不能逆勢翻盤、過往的恩怨情仇在今年新的賽事裡邊怎麼上演。這種生命力來自於長週期的職業體系設計。

同時,《和平精英》的電競賽事IP不僅能延長產品生命線,還能實現品牌投入的商業盈利。比如LPL的贊助商方面,就有NIKE、李寧、奔馳、惠普、雷蛇、多力多滋、戰馬等58位贊助商,特別是NIKE,在今年2月,以現金+鞋服等價物的形式與LPL達成了四年的服裝贊助合約。

電子競技是一個具有極大成長空間和延伸空間的新興體育產業,有著龐大用戶群體,深受年輕人的喜愛。在打造電競賽事IP方面,騰訊可能會照搬《王者榮耀》的模式,在生態建設、賽事舉辦、人才培養、賽事運營以及內容建設等多個方面,形成《和平精英》的電競生態,帶給更多用戶突破性的體驗,並實現擴大商業收入的多元化和可持續發展。

當然,《和平精英》的下一步動作可能還有打造真人秀節目、相關IP的網劇甚至小說動漫等,但這些都不是當務之急,好的運營加上佈局電競生態,才是重中之重,畢竟,流量變現的大頭在這裡。

(本文摘自 中國公關行業門戶網站——公關之家 )


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