4月18日 公測 完美世界手遊

2005年,彼時的國內遊戲市場3D MMORPG不能說少見,但也絕對說不上常見,如果你把這個範圍給限定在國產遊戲裡面,那可真的是非常罕見了。

而那個時候的我一直沉溺於某款2.5D MMORPG遊戲中,在一個非常機緣巧合的情況下看到了剛剛開始測試的《完美世界》,廣闊無垠的世界地圖、前所未有的修真世界、精緻細膩的人物建模、絢爛華麗的技能特效與肆意翱翔的飛行系統在一個剎那間就撼動了我的心靈,讓我知道了我一直想要

4月18日 公測 完美世界手遊

時間是一種很奇怪的東西,它會令你在不經意間忘卻很多東西,但總有些吉光片羽會在你的心裡鐫刻下一些不可磨滅的印記。我的年齡開始越來越大,生活中各種雞毛蒜皮的事情讓我有些難以招架,安坐電腦前痛痛快快的和幫派夥伴們一起在祖龍城奮戰已經變成了一件非常難以實現的事情,可就算如此,我依然心心念念那個令我著迷的世界,那個完美的世界。

而契機的到來是令人喜悅的,這個誕生於十四年前的記憶,在被稱為“文藝復興”的今年給了我一個大大的驚喜。

姍姍來遲的《完美世界手遊》向所有人證明了,十四年前作為國產3D MMORPG端遊標杆的它,這次自然也將會成為國產3D MMORPG手遊的另一個標杆。

4月18日 公測 完美世界手遊

進入遊戲的一瞬間,你就可以知道,那個你無比熟悉的《完美世界》回來了,這次的《完美世界手遊版》由完美世界與騰訊遊戲強強聯手打造,其強大的製作能力從遊戲的開場CG上就可見一斑,CG演出的質量異常的高,你可以看到妖族仰天長嘯,殺氣滿溢、你可以看到人族御劍而行,十步一殺、你也可以看到羽族張開雙翼,光耀奪目,出現的每一個人物神態栩栩如生、毛髮分毫畢現,整體的CG質量讓我在恍惚間回到了十四年前的那個夏天。

遊戲提供了三個種族可供選擇,每個種族都有著男、女兩個性別,而不同的性別所代表的職業是不同的,承擔了坦克追擊功能的妖獸與輸出減益的妖精、輸出爆發的法師與輸出控制的武俠、治療輔助的羽靈與輸出機動的羽芒,六種職業各有千秋,無論是種族還是職業選擇的自由度都非常的高。

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而選定種族與職業之後,真正的重頭戲就來了:捏臉。

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本作的捏臉系統幾乎給了我一個不可言說的驚喜,五官、髮型、面容、嘴唇、眼睛、眉毛和身材七大可調節選項,每一個大選項裡都包含了二到四個可調節的小選項,而每一個小選項又會有著各項數據的詳細調節選項,而這堪稱細緻到令人恐怖的捏臉系統所帶來的自然是超高的人物自定義自由度,無論是人物體型還是髮色、眉毛還是嘴角,只要你看得到的就可以按照你的想法來進行改變,當你完成捏臉之後你甚至可以將你的捏臉數據以二維碼的形式保存下來,只要掃描二維碼就可以導入不同的捏臉數據,這種玩家之間的互相分享也是十分有趣。

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正式進入遊戲之後,你會發現你能自定義的不僅僅是自己的人物形象,還有遊戲的視角設定、操作模式與畫面風格,這次的《完美世界手遊》不僅有著我們最為熟悉的3D視角,還擁有為了更加符合移動端操作便利而設置的2.5D視角;並且除了我們熟悉虛擬按鍵以外,遊戲還可以開啟觸屏移動選項,讓整個操作習慣更加貼合端遊;而遊戲還有著高達八種的美術風格可供選擇,從膠片到卡通、從日系到LOMO,一個完全由你所想的完美世界就躍然而出了。

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而我們熟悉的祖龍城與積羽城也在這片超過六萬平方千米的大陸上被完美的還原了出來,而且遊戲自帶的日夜交替與天氣系統也更為本作增添了一絲真實感。

除去我們目光所及的,遊戲的系統也非常有意思。

本作除去常見的主線劇情與支線劇情交織的劇情推進方式以外,還加入了需要玩家自行探索才可以解鎖的隱藏劇情,很可能你會看到一群正在打坐修行的NPC,而你一時興起加入他們同樣盤膝打坐的時候就會解鎖相應隱藏任務,這種小細節的設計給你帶來的驚喜

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而遊戲的成長系統也非常獨特,總共分為技能、裝備、神器、修行、精靈五種。

技能分為普通技能、仙魔技能與生活技能,無論是哪種技能都可以及進行升級,普通技能分為七個類別,需要消耗元神和銀幣來進行升級;仙魔技能可以在你成仙或者入魔後激活,分為四個類別,通過升級獲得的技能點升級;而生活技能需要通過銀幣與幫派貢獻來進行學習與升級;

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裝備可以鑲嵌魂石與通過精煉進行升級來增加屬性,但是比較特殊的是精煉的等級是可以在同樣部位的不同裝備上任意轉移的,非常的人性化;

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神器系統則是通過完成不同的任務來獲得獎勵的一個系統,當你將所有的任務都完成之後,將會獲得將會獲得一柄屬性逆天的神器級武器;

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修行系統將會隨著你初次進入遊戲而開啟,任務有時間段限制,十個大階段的任務完成之後將會獲得金色裝備的獎勵;

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而精靈就是我們一般而言的寵物系統,精靈可以跟誰在你身邊進行戰鬥並給予你相應的屬性加成,而培養和收集精靈也是遊戲的一大樂趣。

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從上面的成長系統我們可以看出這次的《完美世界手遊》對於人物成長的玩法下了不小的心思,那麼對於探索和社交這一塊呢?

奇遇系統是我個人覺得非常亮眼的一個設計,通過不同的遊戲過程來個性化的進行是否會觸發奇遇的設計實在是非常巧妙。

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而遊戲裡的社交則被集成到了交易與幫派兩個系統內,交易系統允許你自由購買你需要的物品,同時也能擺攤出售自己不需要的物品;幫派系統則更加繁雜,不僅擁有著需要你參與的幫派任務,還有著建設設施、領取福利與領土戰爭等活動,通過這些相應的活動,每一個幫派的成員都會在日常遊戲中參與到整個幫派的建設之中,而幫派成員之間的互相協力,也會使整個幫派的排名上升並增加對於幫派的歸屬感,整個幫派之間成員也將會更加具有凝聚力。

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說到現在,你是不是覺得我忘了什麼?

其實不是我忘了,而是最重要的東西總是要留著最後來說。

十四年前,《完美世界》華麗登場的時候,核心玩法之一就是飛行,那麼這一次《完美世界手遊》的飛行效果如何呢?

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完美。我只能這麼回答你,我第一次在移動端遊戲上看見如此完美的飛行系統。因為飛行並不只是任務單單飛起來就可以了這麼輕鬆的事情,你需要考慮手機硬件的制約、空中飛行的視野和戰鬥等等問題,而《完美世界手遊》則完美的解決了這個問題,我們現在在遊戲裡可以發現,我們不僅可以在城市中飛行,還可以一路向西看大好風光,也可以直衝雲霄最後到達雲層之上,那麼這是如何實現的呢?

4月18日 公測 完美世界手遊

答案就是這次的《完美世界手遊》採用了一個名為三界的概念,它將整個遊戲世界分為三界,第一界就是玩家從現有的世界飛到世界的頂端,比如說城市飛到房子頂端就是一界,再往上走是無縫銜接的二界,跨到二界以後從雲端上去看,可以看見更高的城市全貌,看到這個城市全貌的時候有些很細節的東西就會被卸載掉,就是不需要看的,在二界裡面有很廣闊的空間讓你看。當然這廣闊的空間換來的就是我們看到更多的場景分佈,在上面會有更多的飛行戰鬥PK玩法。在這個地方,玩家體驗戰鬥是更順暢的,再往上我們做了概念性的第三界,飛得更高,可以看到整個宇宙的感覺。

而正是這些創新,讓我們在《完美世界手遊》中擁有了一個堪比端遊的飛行體驗。

說了這麼多,想必大家都已經感到厭倦了,那麼為什麼還不拿出手機,嘗試一下一個真正完美的世界呢?


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