現在的《傳奇》遊戲好玩嗎?和以前的《傳奇》有什麼不同?

不履凡塵


以前的傳奇最具有參考價值的自然是盛大的熱血傳奇,而且是176版本之前的,這是無數傳奇玩家心中最經典的版本,沒有之一。

自176版本之後,傳奇便走上一條圈錢的不歸路。


那176版本到底有哪些特點呢?

1、公平:拋開版本內容不講,公平絕對是當年傳奇給玩家留下的最深刻的印象;沒有商城、沒有vip禮包、沒有各種各樣的圈錢活動,遊戲是點卡收費,畫風樸素,所有的裝備也要靠玩家一點點打怪獲得,就算再有錢的人,也沒法在短時間內擁有一切。


2、版本內容:176版本最高的地圖就是赤月,衣服是40級重裝;在此之前的每個版本也都有相應的世界觀,而且盛大甚至為版本定製了專門的攻略書,足以可見盛大對遊戲的重視程度,我至今還收藏了基本攻略書,閒暇時光都會翻出來看看,回味下曾經打怪升級的快樂時光。(如果有誰想要看攻略書的,可以在下方留言,我給大家傳過去)


3、節奏慢:早期傳奇還有一個特點讓人難以忘記,那就是升級速度慢,一個學生黨,除去上課的時間,半年能達到35級,已經算是大神了,周圍會有一圈小弟求帶,有一個35級帶狗的號在當年是何等的威風;正是因為裝備的稀缺,在人人都是布衣的年代,一件重盔就能脫穎而出,吸引不少羨慕的目光。

節奏慢的好處就是可以耐下心來慢慢體會遊戲中的樂趣,而不是簡單粗暴的升級、堆裝備。


現在的傳奇好不好玩呢?

大多數人,尤其是之前沒有接觸過傳奇的人都是從貪玩藍月開始瞭解了傳奇,在他們眼中,傳奇就是一款無腦燒錢、適合中年大叔玩的老遊戲,沒有任何趣味(這幾乎是我95後表弟的原話)


毫無疑問,現在的傳奇確實是沒有玩頭的,尤其是充斥著各種禮包的那一類;

老傳奇和它之間的關係大概類比於一個是蘭州本地非常地道的拉麵,一個是散佈在全國各地的山寨蘭州拉麵,名字都一樣,但是味道卻大不相同;


當然現在的傳奇也並非一無是處,在一群質量參差不齊的傳奇中,總能找到一兩款還算稱心如意、更具備傳奇特色的遊戲,比如:飛揚神途;


這個遊戲是一群傳奇玩家自己開發的,我大概看過他們的團隊介紹,主要也是被盛大後期的圈錢設置搞得心灰意冷,但是喜歡砍傳奇,又找不到理想的服玩,索性就自己開發一個傳奇類的遊戲,給喜歡玩傳奇的人搭建一個烏托邦,正因為了解玩家的需求,遊戲自問世以來也受到玩家的廣泛好評:


如果題主想了解下早期傳奇的樣子,在飛揚神途裡你應該能找到一番不同的感覺,尤其是每次新區剛開放的時候,那人山人海的場面已經非常罕見了,其實在當年的傳奇裡這是一個常態,那樣的場景著實讓人懷念。


我不要多喝熱水


如今的傳奇系列遊戲早就已經變味兒了,根本和好玩兒不沾邊,本人也算是一個傳奇老玩家了(沒那麼老,其實玩傳世多一點),非常懷念以前的老傳奇,但如果真的現在出一款原版原味兒的傳奇,是死是活還很難說,很多玩家都只是懷念,真玩了不一定有那個時間和耐性,以下我來做個新老對比吧。

老傳奇大體公平



這個公平是針對大多數玩家而言的,那時候遊戲還需要充值點卡才可以玩,遊戲內是沒有其他收費服務的,練級也是超級超級的慢,玩家需要投入的最大環節就是時間和精力了,每次一開新區,都會有大量的玩家湧入,服務器難以登入不說,進去以後可能連只鹿都不好搶,就是這麼火爆,那時候網遊市場還比較匱乏,傳奇這樣簡單粗暴的遊戲已經是可玩性非常高的了,沒有自動尋路和各種任務,沒有收費道具和氪金環節,等級全靠自己練,裝備全靠自己打,很多現實中無所事事的屌絲青年都可能在遊戲中是一名行會老大,非常容易讓人沉迷,至於標題中的大體兩字,傳奇是可以自由交易的,雖然官方沒有收費道具,但玩家們之間是可以私下進行RMB交易的,稀有的技能書和武器都是玩家們交易頻繁的物品,市場也很火爆,新區一本狗書就可能價值幾千元,這可是十七八面前的RMB啊,非常值錢了,有的玩家可能快40級了還帶的是個小骷髏,這都很正常,物以稀為貴嘛,總體來說,這款遊戲只要你有時間有功夫,最好還有幾個朋友一起玩,那就能混的還不錯。

新傳奇只需要氪金就好



這也是如今大多數網遊的套路,自從傳奇宣佈免費的那時候開始,遊戲就已經不好玩了,隨之而來的就是道具商城,只要玩家願意花錢。就可以在遊戲中獲得普通玩家沒有的各種方便,快速升級,便利道具,說白了就是合法的作弊,這麼一來不花錢的玩家怎麼可能獲得多好的遊戲體驗?就是花錢了也有花多花少之分,花的少了一樣沒有花的多的厲害,完全變成了充值大賽,升級系統也改了,加入了很多任務可以快速的升級前期等級,這點還是不錯的,老傳奇前期太難受了,也加入了其他很多豐富的遊戲內容,其實老玩家對這些還真不在乎,市場上如今有太多的傳奇仿製品了,我也試過很多包括官方手遊版,實在是沒什麼意思,找不到當年的感覺了。

手機SF還可以一玩



偶爾發現的,手機竟然有傳奇SF,而且比官方的好玩,這真是諷刺,因為SF版是移植電腦原版的,還真是原汁原味,還有1.76版本的,有的服務器人數還可以,稍微體驗一下感覺還不錯,但我沒有充值過一毛,SF嘛,一天開一個新區,根本讓人玩不進去,但不管怎麼樣,也比官方手遊版那個不倫不類的傳奇好的多,想懷舊一把的玩家推薦玩一些SF吧,隨便體驗一下就好,不建議花錢。


王者小學堂


熱血傳奇自2001年進入中國創造了無數的奇蹟,可以說其本身就是一個傳奇的存在,萬人空巷,首先網吧的發展就離不開傳奇這個遊戲的鼎力相助!

以前的傳奇很原始很簡單,往往快樂都是簡單的,砍砍豬、殺殺雞都覺得很有意思,打出一個小極品都可以樂半天,天天升級打怪都不覺得枯燥,感覺樂此不疲!在遊戲中與人的相處也是很純真,徹夜通宵組隊打怪,幫會一起攻沙,拿著偃月都覺得很爽!

也許是見得多了,現在已經沒有當年的那種感覺了!如今的傳奇花樣百出,私服往往都是以賺錢為目的的,傳奇經過這麼些年,各種花式版本,快報服、氪金已經成為現有傳奇類遊戲的主色調,確實找不回當年的感覺了,所以感覺現在的傳奇沒有以前的好玩!但也有以傳奇為基礎重新開發的遊戲,比如最近推出的《成龍神途》,綠色、復古、不氪金、慢節奏養老!

當年玩傳奇的那一批玩家如今也都成家立業,忙於工作忙於家庭,玩遊戲的時間少了,但是想想當年玩傳奇的日子還是念念不忘,所以當你有空時可以再來體驗回憶當年的傳奇情!





神途遊記


現在的傳奇遊戲大部分都是手遊了,玩家們可以在手機端就可以隨時隨地的開始戰鬥。

這個平臺上就有很多傳奇類的手遊,當然還有其他的。

比如:近期平臺剛上線了一款傳奇H5遊戲《屠龍一刀流》,體驗真的有夠爽。

屠龍一刀流h5是一款魔幻題材復古經典的傳奇類動作微端手遊,經典的傳奇核心玩法和三大職業,無繁瑣操作,簡單直接明瞭,是完全自由的傳奇世界。有多麼自由呢?

玩家們可以自由行動,自由交易,自由的戰鬥,在這裡你的想法才是最重要的。

當然,遊戲不可能就這麼簡簡單單,這款傳奇手遊跟其他傳奇手遊差別不是很大,該有的boss戰、pk、混戰、跨服PK等玩法,也都是存在的,不過要說的是這款遊戲還是有著清晰的畫面和流暢的戰鬥體驗的,相比其他傳奇手遊,在這點還是有些優勢。

《屠龍一刀流H5》遊戲特色:

1、玩玩法多種多樣,PVP體驗爽

2、日常任務很多,想做都做不完

3、還原經典,原汁原味才有意義

4、輕鬆的遊戲環境,自由自在無拘無束

一篇文章還不足以說明該遊戲的全部亮點,喜歡傳奇的玩家們可以嘗試玩下。

搜8U遊戲盒就能下載試玩了,感謝閱讀。


8U遊戲盒


以前是單純的遊戲,現在大部分都是充錢玩


袁佳明遊戲解說


以前的sf想想有很好,現在的沒有以前的那麼好了!


胖胖玩手遊


路過,沒玩過


哆喝熱氵


現在遊戲平衡度和之前差距較大,基本遊戲以氪金為主,裝備可以自由買賣,只要有錢,等級上去,任何都不是問題


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