現在還有人玩《傳奇》嗎?《傳奇》是如何涼的?

漫延video


傳奇的玩家群體其實還挺龐大的,從最早的熱血傳奇,再到後來的傳奇三與傳奇世界,這幾款遊戲裡面可都是傳奇骨灰級的玩家,熱血傳奇從2001年開始運營,至今已經穩定運營十多年了。

不僅僅是熱血傳奇,還包括傳奇世界、傳奇歸來與傳奇三等等,一系列產品,這些都算是傳奇玩家,總的來講,還是有很多玩家在玩這款遊戲,主要年齡階段還是以80後為主吧!不過現在的傳奇玩家,個人感覺大部分都集中到傳奇私服裡面了,很多玩家都被私服的獨特魅力吸引。這樣算來,傳奇玩家其實根本不少,只是很多玩家都生存在了私服的土壤裡面!
至於說傳奇這款遊戲涼了,個人不這麼認為,從某些網遊排行榜上面可以看出,熱血傳奇在經典遊戲排行榜當中佔據前20名的,一個運營了接近20年的遊戲,依舊可以躋身到遊戲排行榜前20名實屬不易,畢竟很多和傳奇同時公測的遊戲至今已經銷聲匿跡了,
而傳奇現如今還在正常運行!如果不是熱血傳奇的服務端源代碼洩露,相信這款遊戲會發展的比現在更要好!


菌哥遊戲解說


怎麼說呢?大概是04年的時候,當時設好鬧鐘提醒自己起來攻沙守沙,而當時一起玩的兄弟,幾乎都是這般不分白天黑夜。

而且當時的點卡只有在一些報亭和網吧有,也就是說想要充錢還必須去特定的地方買點卡,所以走個十里路只為了買個點卡的事本人也做過。

一到了週末,基本上都是網吧走起,當時網吧放眼望去,所有的土磚電腦的顯示屏上,都是傳奇這款遊戲的畫面。現在很多人覺得粗糙?但是我可以告訴你,在當時絕對是賞心悅目的存在。

還記得當時24級小道士,走在毒蛇山谷,小骷髏砍出一瓶祝福油,讓我高興了大半天。魔四的青銅頭盔換了五張點卡,為此還像同學和朋友吹噓了好些日子。

那時候這款遊戲就是這麼有魅力,因為當年傳奇這款遊戲剛出的時候,幾乎就是顛覆性的存在。

一改以前遊戲的那種玩法,正式開始了打怪升級,並且又有獨特的職業劃分,最最最重要的就是爆裝備。還有就是格外自由的合作機制,打怪的時候碰到道士經過,只要打出+++,立馬會有道士扔給你加血的。

可以說當年這款遊戲,是真正的現象級遊戲。甚至出現了兒子和爸爸一起合作刷怪的,也有網吧老闆沉迷其中,日夜同你一起嗨的。

還出現過一些爆炸性的新聞,當年一位青年手提汽油到盛大客服中心維權,其錚錚鐵骨令人感慨。現下有那個遊戲能讓你不惜冒著灰飛煙滅的危險去維權?

所以說只要有我們這些玩家存在,傳奇這款遊戲就不會涼,現在的年輕人已經不知道情懷二字怎麼寫了。

對於他們來說,玩遊戲就是為了一個放鬆和刺激,所以他們往往是換著玩。而且現在遊戲也多了,玩法也更加豐富了。

可是他們卻是永遠也體會不到傳奇帶來的那種快樂,只能說他們現在能玩的遊戲多了,但是卻沒有了當初玩遊戲的那種氛圍。

至少現在的年輕人大多數是一個人無聊的玩著,而當年的傳奇便是真正的“無兄弟,不傳奇!”。


火燒白野豬


現在還是有人玩傳奇的,但大多不在官服,因為自從盛大改了遊戲模式之後,導致數量最多的平民玩家根本待不下去了,現在官服裡都是氪金大佬們,大多數玩家都去一些私服了,甚至還有不少退遊的。不過現在很多私服裡也是氪金大佬們橫行,而且不少私服都沒有官方的授權,其實遊戲只是打著傳奇的幌子而已,希望各位玩家慎重選擇。

今天的文章希望能幫助更多的傳奇玩家,讓您知道,您究竟適合哪個版本,少走彎路,少花冤枉錢。在說遊戲的同時,我先給大家分享一個真實事蹟的故事,事情是這樣的:前段時間有個選擇困難症的玩家加我微信,問我說:‘我是平民玩家,如何不花錢才能玩好你們點卡這個版本。’我直接回了一句,不可能。為什麼這麼說?因為點卡就是需要購買時長,需要購買離線泡點,不花錢你根本就玩不了。以下小編說的版本句句屬實,假一罰十。

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復古傳奇,這是一款正版的手遊,完美的還原了端遊,而且版本眾多,總有一款您喜歡的,平民玩家、中氪玩家、氪金大佬都能找到自己喜愛的那一款,非常不錯


合理也沒餘


一個人一個性格嘛,我們這些老玩家都比較守舊吧。不喜歡嘗試。個人覺得這個遊戲比較穩定,不錯。經久不衰,呵呵。

對於某些人來說,經典的東西永遠都不可替代,一首歌,一部電影,一項運動,都可以影響整整一代人,也能代表那個年代的某些特質。同樣的,遊戲也是如此,《傳奇》算是那個時代裡,大型多人在線角色扮演遊戲中的經典代表作品,作為中國網絡遊戲市場第一款成功運營的MMORPG遊戲,在當時的各個網吧裡,除了cs,星際這些遊戲外,幾乎全是《傳奇》了。這些遊戲給了他們太多、太多的回憶,這種回憶和他們的青春緊緊地交織在一起,這是現在任何一款遊戲都無法帶給他們的。也許現在的王者農藥,DOTA,LOL,要比傳奇好玩一百倍,但是當年的《傳奇》真的能給這些老玩家們一種終生難忘的回憶,而這些回憶,並不是現在眾多快餐遊戲裡華麗的特效,驚豔的畫面,穩定的幀數,更加完善的系統能夠給予的,老玩家們的情懷,與這些加分條件無關。

在老玩家的記憶裡,在那個手機和網絡都不太發達的年代,沒有微信,沒有智能手機,也沒那麼多套路,有的只是遊戲裡純粹的人與人的關係,傳奇的師徒系統,結婚系統,門派系統,這些構建了整個傳奇的人物關係框架,在那個大家都對網絡另一端的人報以單純的想法的年代,一起打過怪或者PK過,就可以稱彼此一聲兄弟,為了這句兄弟付出一切。也許這些記憶,對於老玩家來說才是最寶貴的吧,筆者想這也是為什麼他們一直沒有捨棄這款遊戲的其中一個原因。

技術已經達到一定程度,不願意或者懶得去嘗試新遊戲的老玩家。

另一個重要的原因筆者想應該是人人都會有的……習慣問題。老司機們玩了十幾年的老遊戲,技術早已爐火純青,有什麼理由非要去新遊戲裡做一個前期被虐的小菜鳥呢?這就好比街邊的象棋高手一樣,雖然現在的年輕人很少下棋了,可是人家只要有3、5個棋友相陪就足夠度過很多個快樂的下午,並不是跟風隨大流,你就能獲得更多的快樂。而現在,隨著網絡的發達,人們越來越容易找到更多與自己趣味相投的人。這些老司機們完全可以通過如“貼吧、微博、公眾號”此類的組織去認識更多和自己有共同愛好的人,並且在這個圈子裡相互交流、相互比較,甚至一起開黑,那麼,這些冷門的老遊戲就會一直存在下去!

遊戲是年輕人的娛樂,稍微上了點歲數的人,基本都不會再願意再從頭開始去學習一款全新的遊戲。因此,當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,首先想到的絕對不是“現在什麼遊戲最流行”或者“現在什麼遊戲最好玩”。他們最優先選擇的往往是自己記憶裡最深刻的那一款遊戲,因為家庭和事業的重擔已經讓他們無法再承擔那麼高的學習成本了。又因為上面的圈子理論:只要《傳奇》的老玩家能夠聚集到一起共同遊玩,共同參與到這個組織裡,他們的興趣愛好就可以持續發光發熱很多年。

相對別的氪金網遊來說,平衡性做的較完善,在這個基礎上爆發出遊戲的“激情”

激情從何而來呢?歸根到底,傳奇的激情狠心就來自於PK爆裝和玩家間的自由交易,玩家通過PK爆裝可以搶奪其他玩家的裝備,並通過自由交易體系獲的自己想要的東西。圍繞PK爆裝和利益爭奪而引發的人與人之間,乃至群體間的廝殺,其實就是傳奇最精髓的激情樂趣所在。

看看別的MMORPG遊戲,之所以對PK爆裝這一點會有所保留,是因為多少會顧及一下游戲內玩家的接受度。說真的,這種毫無保留的PK爆裝,也只有在“傳奇系”遊戲中才會最大化放大還原。

所以說真正喜歡玩這一套體系的玩家,他可能在其他MMORPG遊戲感受不到其追求的“激情”,只能尋找不同的“傳奇系”遊戲來玩。而且傳奇這麼多年運營下來,沉澱的用戶群體規模巨大。所以說市面上這麼多遊戲,這麼多年都是有生存空間的,這個空間是通過產品的市場差異點區隔出來的。

傳奇老玩家還在玩傳奇,這可能是情懷吧!

蝦載瞭解傳奇類手遊關注徽信公綜號:新手遊公佈

一、烈焰合擊版本傳奇手遊截圖

二、龍嘯合擊版本傳奇手遊截圖

三、虎威主宰皓月(合擊)傳奇手遊截圖

四、屠龍烈火傳奇手遊截圖


風中綠葉


沒有把現在傳奇還是有很多人在玩

對於某些人來說,經典的東西永遠都不可替代,一首歌,一部電影,一項運動,都可以影響整整一代人,也能代表那個年代的某些特質。同樣的,遊戲也是如此,《傳奇》算是那個時代裡,大型多人在線角色扮演遊戲中的經典代表作品,作為中國網絡遊戲市場第一款成功運營的MMORPG遊戲,在當時的各個網吧裡,除了cs,星際這些遊戲外,幾乎全是《傳奇》了。這些遊戲給了他們太多、太多的回憶,這種回憶和他們的青春緊緊地交織在一起,這是現在任何一款遊戲都無法帶給他們的。也許現在的王者農藥,DOTA,LOL,要比傳奇好玩一百倍,但是當年的《傳奇》真的能給這些老玩家們一種終生難忘的回憶,而這些回憶,並不是現在眾多快餐遊戲裡華麗的特效,驚豔的畫面,穩定的幀數,更加完善的系統能夠給予的,老玩家們的情懷,與這些加分條件無關。

在老玩家的記憶裡,在那個手機和網絡都不太發達的年代,沒有微信,沒有智能手機,也沒那麼多套路,有的只是遊戲裡純粹的人與人的關係,傳奇的師徒系統,結婚系統,門派系統,這些構建了整個傳奇的人物關係框架,在那個大家都對網絡另一端的人報以單純的想法的年代,一起打過怪或者PK過,就可以稱彼此一聲兄弟,為了這句兄弟付出一切。也許這些記憶,對於老玩家來說才是最寶貴的吧,筆者想這也是為什麼他們一直沒有捨棄這款遊戲的其中一個原因。
技術已經達到一定程度,不願意或者懶得去嘗試新遊戲的老玩家。
另一個重要的原因筆者想應該是人人都會有的……習慣問題。老司機們玩了十幾年的老遊戲,技術早已爐火純青,有什麼理由非要去新遊戲裡做一個前期被虐的小菜鳥呢?這就好比街邊的象棋高手一樣,雖然現在的年輕人很少下棋了,可是人家只要有3、5個棋友相陪就足夠度過很多個快樂的下午,並不是跟風隨大流,你就能獲得更多的快樂。而現在,隨著網絡的發達,人們越來越容易找到更多與自己趣味相投的人。這些老司機們完全可以通過如“貼吧、微博、公眾號”此類的組織去認識更多和自己有共同愛好的人,並且在這個圈子裡相互交流、相互比較,甚至一起開黑,那麼,這些冷門的老遊戲就會一直存在下去!
遊戲是年輕人的娛樂,稍微上了點歲數的人,基本都不會再願意再從頭開始去學習一款全新的遊戲。因此,當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,首先想到的絕對不是“現在什麼遊戲最流行”或者“現在什麼遊戲最好玩”。他們最優先選擇的往往是自己記憶裡最深刻的那一款遊戲,因為家庭和事業的重擔已經讓他們無法再承擔那麼高的學習成本了。又因為上面的圈子理論:只要《傳奇》的老玩家能夠聚集到一起共同遊玩,共同參與到這個組織裡,他們的興趣愛好就可以持續發光發熱很多年。
相對別的氪金網遊來說,平衡性做的較完善,在這個基礎上爆發出遊戲的“激情”
激情從何而來呢?歸根到底,傳奇的激情狠心就來自於PK爆裝和玩家間的自由交易,玩家通過PK爆裝可以搶奪其他玩家的裝備,並通過自由交易體系獲的自己想要的東西。圍繞PK爆裝和利益爭奪而引發的人與人之間,乃至群體間的廝殺,其實就是傳奇最精髓的激情樂趣所在。
看看別的MMORPG遊戲,之所以對PK爆裝這一點會有所保留,是因為多少會顧及一下游戲內玩家的接受度。說真的,這種毫無保留的PK爆裝,也只有在“傳奇系”遊戲中才會最大化放大還原。
所以說真正喜歡玩這一套體系的玩家,他可能在其他MMORPG遊戲感受不到其追求的“激情”,只能尋找不同的“傳奇系”遊戲來玩。而且傳奇這麼多年運營下來,沉澱的用戶群體規模巨大。所以說市面上這麼多遊戲,這麼多年都是有生存空間的,這個空間是通過產品的市場差異點區隔出來的。
後記:
當然了,最後還是要回歸問題的原點,《傳奇》為什麼還有那麼多人玩?筆者認為,肯定是有需求才有市場,玩家的需求離不開遊戲本身的質量,遊戲的質量決定了這款遊戲的影響力。在筆者看來,《傳奇》作為當時MMORPG鼻祖級遊戲,本身還是有很多值得肯定的地方的。比如它的PK系統,幾乎有人的地方就可以PK,大大增加了玩家的自由度,也讓玩家感受到自己雖然是身處一個虛擬世界裡,但是卻是一個“活生生”和“有血有肉”的虛擬世界,現在想想,就有點像GTA5裡面一樣。還有一個我認為挺好的就是,能夠通過自己的練習,提升微操技術,比如各種神走位,這些操作技巧可以超越裝備與等級的鴻溝,讓玩家能夠從中取得成就感。
最後的最後,筆者想說,現在還在玩傳奇的玩家,是因為,他們玩的應該不是傳奇,而都是一種情懷吧。

千品遊傳奇之家


復古傳世,下載地址關注微信公眾號:傳奇大橙子

不管你玩與不玩,它就在那裡,而玩不過是遲早問題,遲或者早罷了

擁有獨特魅力的產品是不會消逝的


大橙子11


熱血傳奇這款遊戲剛發佈出來受到國內玩家的一致好評,風靡全國的一款遊戲遊戲,也帶動了不少網吧的崛起,不管是團隊模式還是單人pk模式都吸引著各大玩家,華麗的畫面,炫酷的時裝,彷彿就是很多很多在移動的錢,那時候的網吧不管是上班日還是週末,甚至到了晚上都是滿滿的玩熱血傳奇的玩家,為什麼當年那麼火的一款遊戲現在都看不到玩家了? 遊戲鏈接關注微信公眾號:寒夜復古傳奇

小編剛開始記得接觸這款遊戲的時候,正是熱血傳奇的1.76版本正火的時候,是我哥第一次帶我去網吧,他也是為了騙家裡人說帶我出去玩結果到網吧就讓我在旁邊看著他玩,那時候我哥在攻城,我看到那個畫面忍不住跟我哥說了句給我也開一臺機子我也要玩,於是乎,自己以後也可以一個人去網吧了。 遊戲鏈接關注微信公眾號:寒夜復古傳奇

玩了差不多兩年吧,感覺在這段時間裡人少了好多,盛大公司的內部糾紛以及移民計劃什麼的導致玩家流失,再加上後面的一系列更新完全不考慮玩家的想法,導致不少玩家寒了心,證實了一句話,顧客就是上帝。

熱血傳奇到現在已經有18年了,所有的網吧都看不到玩傳奇的玩家,一部分是因為玩傳奇的都已經成家立業,另一方面是因為眾多遊戲的崛起,如DNF,英雄聯盟,qq飛車,絕地求生之類的遊戲橫空出世,相比於這些遊戲可以感覺到明顯的差距,首先是畫質方面,現在的遊戲畫面很清晰,看起來很舒服,就跟你看黑白電視和液晶電視的感覺一樣,接著就是動作方面,現在的遊戲華麗的連招,走位的流暢就很真實。 遊戲鏈接關注微信公眾號:寒夜復古傳奇

現在之所有熱血傳奇還保持著一定的熱度估計大部分來自於私服吧,玩的人也是一些原來玩傳奇的老玩家了,但是我感覺這種情況下現在的青少年都沒聽過熱血傳奇這款遊戲,更別提玩它了,相比於這個他們更願意去玩王者,刺激戰場,所以小編覺得這款遊戲最多還有6年的壽命。

熱血傳奇這部遊戲雖然現在已經不火了,但是他依然是網絡遊戲的始祖,里程碑。依然是80後玩家的青春成長史,依然是我們回憶青春聊天的話題。

再見傳奇!


宮本小生


雖然目前在網吧已經很少見到有人玩《熱血傳奇》了,但是玩家其實還是挺多的,不然也不可能一直運營了將近18年之久!那麼《傳奇》當年究竟是怎麼涼的呢?

火爆全國的網遊-傳奇

01年時“盛大”公司引進了《熱血傳奇》這款網絡遊戲,短時間內就風靡了全國,那時家裡一般還都沒有電腦,都是去網吧玩,幾乎所有人都在砍傳奇,只有少數幾臺電腦在看電影聊天。可以說01-05年這期間算是《熱血傳奇》的巔峰期!

只收點卡,不影響遊戲平衡

當時的《熱血傳奇》唯一收費的就是每個月30塊的月卡,其餘沒有任何費用,遊戲中的“級別、裝備”等等都需要玩家自己去努力獲得,官方對於遊戲基本上算是零干預!有錢你也買不來級別和手法,好裝備還得看對方願不願意賣給你!

就是這種不管現實生活什麼身份,初入遊戲都是布衣木劍同一起跑線的“公平”,使得這款遊戲馬上火爆起來,並在之後的近18年裡影響著一大批玩家!

學習其他網遊,走上氪金之路

隨著《征途》等氪金遊戲的成功,傳奇在巨大的利潤面前終於坐不住了,慢慢開啟了各種氪金活動,花錢參與活動,可以快速獲取經驗值和裝備!於是短時間內一批“土豪”玩家的等級和裝備飛速提升,大大拉開了與“普通玩家”的差距,甚至出現了類似“8L”這種神豪,其他人還都在幾十級一百級左右的時候,他已經衝到了999滿級!一身裝備攻擊力逆天,殺誰都是一刀,這還怎麼玩?

隨著“人民幣玩家”與“普通玩家”之間的差距越來越大,眼看著遊戲已經變味的大批“普通玩家”開始脫坑,遊戲至此徹底轉型完成,變成了徹頭徹尾的“氪金”遊戲。

目前依然在堅持的玩家

目前還是有一部分老玩家在堅持遊戲的,尤其是後期開放的秒卡復古區,人氣相當火爆,這些玩家很大程度上都是70/80後玩家,不喜歡將大量時間投入到各種遊戲任務、裝備打造等上面,每天上線打打架、打打BOSS才是他們最喜歡做的!

以上就是我對於這個問題的看法,那麼你現在還在玩傳奇嗎?歡迎在評論區留言分享!


大李逵說遊


現在玩傳奇的還是很多的啊,不過估計只有玩傳奇的人才懂。。。因為玩傳奇的人太分散了,不管是是SD的端遊,還是其他的私服,手遊,頁遊都有很多人在玩,不過聚集在一起的太少了。。。

至於傳奇如何涼的話,盛大開始對傳奇由收費點卡變成了免費,越是免費,升級的通道就變得更多了起來,不管是裝備都是各種職業的技能只要玩家有錢,就能快速的在遊戲裡獲取這些東西,再也不存在那種半年不會升級的玩家。

再後來再玩傳奇的話,如果不充錢,就只能是一個打醬油的角色,這樣的改版讓很多玩家紛紛棄服,這樣的免費的模式讓傳奇的老玩家覺得心裡不公平。


像現在的傳奇類遊戲,《飛揚神途》這款1.76版本玩的人比較多,而且老玩家的評價也很好,現在還玩傳奇類遊戲的很多都在飛揚,因為玩起來比較公平,而且也不氪金,散人也非常容易生存。

而且這款遊戲保持了傳奇原來的味道,不管新區還是老區人都非常多,而且物價也非常的保值,像升級打怪,還是攻沙奪寶,人都非常多,玩起來很激情。

並且,《飛揚神途》這款遊戲可以電腦,安卓,ios三端互通,玩起來非常的方便,也非常適合上班族,而且遊戲的節奏正好,玩起來不累。


傳奇界的吳彥祖


傳奇的老玩家還是會時不時的去砍砍傳奇,他們從當年的青春少年到現在的事業有成,工作穩定,但當他們在打開熱血傳奇的官服時,發現傳奇早已經不是他們那個時代的傳奇,不用在為了點卡和等級發愁,公屏中也沒有玩家的愛恨情仇,為什麼?關於盛大的相關運營舉措,

老玩家找不到的當年的感覺,又想找回來怎麼辦?這時候兩種途徑向他們伸來了邀請之手。

私服和頁遊,不僅能請得動大牌明星,也能煽動你心中的情緒讓你進遊戲體驗,他們利用的就是玩家對傳奇的遺憾來誘惑你,根據小編的實際體驗,這些遊戲多以網頁的Flash畫面,界面優於熱血傳奇,裝備風格絢麗,誇張,比如一把刀可以比一個人的比例還大。

他們常說的上線送的禮包,神器是人手一把,但要注意了,這裡你是裝備數值是很厲害,但相應的BOSS的血也更加的厚,上線就一鍵操作,可以讓你跑固定的任務,讓你到固定的等級,這就實現了等級全滿,VIP12後面還有13 14 15,且也更好更多的福利,回收500W元寶要分兩種,一種是500W元寶只能強化幾級裝備,還有500W元寶並不是RMB,那些回收500W買高爾夫球場和法拉利的廣告只是打著擦邊球在騙你進去,很多的土豪在這些遊戲一擲千金,而如果不想花錢的你進入遊戲,只能淪為土豪們充錢後的玩具。

這些遊戲還有個很大的特點就是不停的開新區,是不是覺得很熟悉,對,這就是傳奇私服的路子,過不了多久可能要換個名字,原因你們懂的.


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