《狂怒2》快評:半成品黑馬

《狂怒2》快評:半成品黑馬

評測遊戲:《狂怒2》偷跑版(韓版中文)

評測平臺:Ps4pro

遊戲時間:7小時

評測性質:快評


優點

因為是入手性質的快評,就不浪費大家時間,讓我們跳過例行公式的背景介紹,直接切入主題。本作是主機平臺上少有的60幀沙盒射擊遊戲。幀數優勢在整個遊戲過程中,被髮揮的淋漓盡致。它配合舒適的輔助瞄準和製作組多年的打擊感處理經驗,讓射擊手感更佳。

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它配合本作優秀的駕駛手感,讓廢土之旅變得更加寫實與狂野。

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它無處不在,它讓你不用像30幀遊戲那般,遊玩一段時間就眼澀頭昏,長久的沉浸體驗,讓這個末世來的更加真實並讓人迷醉。

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以本世代主機的技術水平來思考,60幀的體驗必然帶來畫面的縮水,甚至可能是大幅縮水。但本作巧妙藉助末世下的單色調,很好的解決了這一問題,遊戲畫面達到了主機平臺的平均水平,甚至略有超過。

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拉近到微觀來看,細節仍有瑕疵,但考慮到本作穩定的幀數,能做到如此,已實屬不易,個人愚見,認為製作組的處理十分值得鼓勵,畢竟機能的桎梏現實存在。

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本作的駕駛設計,另人難忘,稍有遊戲經驗就能快速上手。沒有很多遊戲中輕推腰桿便大幅度偏移的臭毛病,飄移自如,再配合堅固的車身,讓玩家能在廢土世界愉悅的旅行。熟悉操作後,啟動加速功能,輕鬆上手,帥快度滿點。

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另外,車輛系統也遵循了廢土世界的基本設計,配備機關槍和導彈等武器,增加了駕駛系統的厚度,也讓載具真正成為主角居家旅行殺人越貨的好夥伴,而不是負擔。

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召喚和修理也輕鬆愜意,完全不必擔心車輛的丟失與損毀,不得不說,對該簡化的地方簡化,對該細緻處理的地方,認真對待絕不敷衍,才是沙盒遊戲應用的創作精神。

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最後關於本作的亮點,便是遊戲的戰鬥體驗,槍械打擊感滿分,納米離子裝置那宛如“魔法”的設計將瞬移與超能力組合,配合暴力血腥的演出(本作18+)又讓狂怒2充滿自身特色。

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缺點

如果說本作的優點讓人難忘的話,狂怒2的缺點同樣令人記憶深刻。射擊時,敵人呆立不動且擊中反饋突然消失,據我個人粗略統計,約有5%的戰鬥時間,你會覺得自己像個傻子在射擊電腦BOT,瞬間出戲。

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另外本作的UI也會莫名走失,如此低級的錯誤匪夷所思,你將在完全不知道自身血量,技能冷卻和彈藥數量的情況下與敵人作戰,實屬硬核。同時,這種情況發生概率已接近25%,不論戰鬥與非戰鬥場景,均會發生,與人交談、開啟寶箱和特殊動作的按鍵提示均會消失,這種割裂的體驗,如定時炸彈般讓人抓狂。

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你是不是覺得上圖像是照片模式,朋友,相信我,只是UI跑了。

字幕功能也完全放飛自我,想來就來,想走就走,看得懂看不懂,隨緣吧。本作首日更新13G補丁,版本號升至1.02,希望能修復遊戲中的問題。目前看來,效果不佳,對於一款射擊遊戲來說,UI和擊中回饋問題,已經是核心問題了,我實在不得不懷疑,這又是一個半成品,或許它就是吧。

總結

如果你正經歷遊戲荒,那我推薦你上手這款狂怒2,這廢土值得你來體驗。

如果你手頭上仍有遊戲,那完全可以再等等,讓它修修BUG再入手也不遲。

狂怒2入手評分:7.5分(滿分10分)

購買建議:推薦購買,最好在補丁更新後


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