《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

Anne_心语


题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。

前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。



后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、科技枪。



一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。

不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。

1、生命偷取的性价比取决于……

生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。

先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。

再看第二个问题。

我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?

当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。

也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。

在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。

2、大环境的式微,个体的卑微

射手这个角色是全游戏里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全游戏里倒数级别的。

在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。

在游戏的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。

特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。

因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。

(需要注意的是,我所说的属性高低是和游戏时间段相结合的,游戏10分钟,一百双抗的前排很肉;但是游戏40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的,游戏开局,100AD就高的吓人,而游戏到了后期,射手人人都是好几百的AD。)

在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。



传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。

所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?

从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。

切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。

对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。

这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。

虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?

而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。

所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。

3、例外情况

但是,万事皆有例外。

绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?

所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。

绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?

所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。

可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。

so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。


腿仙游戏汇


不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

就从版本来说,吸血能力无论在哪一个版本对ADC都很重要。但是,对于目前这个版本,吸血能力就不是排在第一位的了,更多的是对装备的选择要有所不同了!!

因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。



而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。



至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!



还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。

至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~


游丶戏


首先我们要了解一下LOL这个游戏的机制:

上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;

中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的

下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;

一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。

那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个游戏你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!


豸彡


这个看阵容和哪种类型的AD,你像卡莎薇恩这种爆发吃操作走位的,吸血一般不用,攻速暴击上去就行,后面补个复活秒表什么的。

另一种类似站撸型的AD,艾希大嘴老鼠,你不出吸血,一波团不死也大残,吸血保证续航能力。

说了那么多,感觉你们的意识操作,不如我在黄铜黑铁局遇到的强。不跟你们bb了,我要打晋级赛上黄铜了,需要的留下你们ID,我巴德辅助无人能敌!


粤东小霸王


大家都打了好多字!!我就弱弱的问一句:“哪个adc不出吸血遇到龙龟不蒙圈?”


世上奇葩多



Jarvan风


看对面整容和英雄,对面刺客和切后排的多你出再多吸血也没用,一套爆发把你带走你伤害都打不出来,如果自身是爆发型的c位也没什么必要出吸血,但是比如老鼠艾希这类吃普攻加站撸型c位就很有必要出吸血了


常胜将军麾下二狗子


自己的了解范围内的回答, 不好请勿喷

对于我来说, AD 吸血 就是 有续航。+风筝,但是对于高爆发的刺客来说。一丁点的人吸血 就 不太乐观了。


一腔热血洒长空


当然重要啦,特别是前期线上,有吸血装简直不要太占便宜,能够长时间霸线。后期一般也是要么暴击,要么吸血的出装,但是一般感觉吸血的装备大多数也站不住,基本被开就死。


啊PhD


当然重要!

adc是活着才有输出的,这样他的回复能力和续航能力就很重要了!

当然有的ad是团战一波流在缺少输出的情况下可以适当不出吸血装如厄运小姐!


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