为什么《血源诅咒》做不到以1080p@60fps运行游戏?

何茂松


其实还是机能与游戏制作的问题。

影响帧率的原因

一款游戏的美术资源水平与游戏帧率是有非常大的关系的。更高的视觉效果往往需要更高的配置和性能,这就是为什么通过更改游戏设置中的参数,诸如画质,分辨率,阴影,材质等等就会影响游戏的流畅程度。特效全开卡成幻灯片,特效全关便流畅无比,就是这个问题。

为什么不做60帧?

由于PS4已经发售了很多年,硬件配置也没有任何变化(不谈Pro),因此硬件机能的上限就已经被固定了。1080P的画质与60帧率是一个“鱼和熊掌不能兼得”的情况,除非制作公司有足够的研发实力能够在保证高画质的前提下还能够稳定60帧,不然两者必须有一个需要舍弃。

《血源诅咒》正是牺牲了60帧去换取画质,当然不同游戏制作厂商有着不同的处理方式,像动作类游戏往往就会牺牲画质去获取稳定的60帧。

增强补丁

PS4Pro是PS4的半世代增强版本,在机能上面有了很大程度的加强,因此可以让游戏的上限提高一些。这也是PS4Pro可以为部分游戏提供“增强补丁”,事实上部分游戏在PS4Pro上确实能够获得比PS4更好的体验(画质或者帧率)。

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AGamer


成本问题,这游戏优化其实很烂,卡顿很严重,要是联机的话,三人同框,还会卡成幻灯片。

而且,最喜欢的枪反,在联机情况下完全废了,延迟影响抢饭,抢饭失败后,你根本无法判断是网络问题,还是自己失误,同伴继续攻击,把硬直取消掉了,也是很憋火的。久而久之,联机就不再抢饭了。

我的建议是,谁触发的枪反硬直,就只能是谁,来完成内脏爆击,其他人要是在硬直情况下继续攻击,也不会影响怪物的当前硬直。


有原則的水軍


其实就是制作组实力不允许,他们是靠游戏性和设计为主的。画面不是他们的强项。新战神这画面都能做到60帧


abld0402


应该不是技术上的做不到吧,只是宫崎英高做这个游戏的时候没想过要让它以1080p60帧的方式来运行吧。


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