《女神異聞錄》遊戲正統續作,改編動畫後差距如此大?

遊戲改動漫這是日本動漫最常見的一種銷售方式,將出名的遊戲不僅僅只是售賣周邊,更多的漫畫化、動畫化、小說化;這樣不僅做到了宣傳的效果,如果漫畫單行本、動畫圓盤或者小說能夠大賣豈不是一箭多雕。但是事實上日本遊戲改編動畫大體都是不冷不熱,他有原作粉絲的支持不會輕易的暴跌也不會說賣不出去,但是真能夠做到動畫化、漫畫化、小說化大賣的更是屈指可數。現在動畫業界公認遊戲改編最成功的劇情番是《命運石之門》,其次出名且好評不斷的是KEY社+京阿尼的催淚三部曲,然後是人氣爆棚的《FATE》系列。

《女神異聞錄》遊戲正統續作,改編動畫後差距如此大?

《fate/stay night》

日式RPG標杆之作:P5天下第一

2016年9月自從《女神異聞錄5》發售開始,幾乎席捲擁有PS3和PS4玩家的遊戲主機(中文版我記得沒PS3版的只有PS4有)。2016年尚未中文化小破站的直播遊玩《女神異聞錄5》的人就不少,也早早被大家冠以“P5天下第一”的稱號。

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女神異聞錄5

單論遊戲質量,的確是代入感極佳(畢竟我買PS4第一張遊戲就買的P5,也算衝著遊戲買的主機),除了遊戲畫質稍微差點(畢竟最開初是針對PS3開發),劇情節奏安排、人物設計、UI設計、音樂都堪稱極佳(目黑將司的音樂準確來說是加分項)。作為一直處於夕陽西下的日式JRPG,如同一針強心劑紮了進去,截至目前P5銷量高達270W份(單平臺,單平臺,單平臺這銷量已經很高很高了),所以稱為“P5天下第一”也不為過(反正哪個時候塞爾達曠野之息還沒出對吧)。

《女神異聞錄》遊戲正統續作,改編動畫後差距如此大?

這圖還有血源天下第一、仁王、等等

怎麼能放過動畫化找錢的機會!

P5動畫化不是吹,從遊戲出來好評不斷我相信很多人和我一樣,猜到會被動畫化。這件事基本是板上釘釘的事情!為啥?因為《女神異聞錄4》的動畫化堪稱JRPG遊戲改編動畫一個小小的奇蹟。

你知道《女神異聞錄5》和《女神異聞錄4》的圓盤銷量是多少嗎?我來告訴你們。

《P5》動畫圓盤銷量卷均:5200多

《P4》動畫圓盤銷量卷均:3萬1千多,差6千,差6千就破新壁了!

說話句大實話這是標準的銷量≠質量的代表,我愛女神異聞錄系列,但我當時是懵的《P4》動畫圓盤銷售居然有3萬多,甩了《命運石之門》卷均銷量足足五千,擊敗了《攻殼機動隊 S.A.C.》的銷量、擊敗了《CLANNAD AFTER STORY 》、《魔法禁書目錄》、《排球少年》。截止我所知道 2018年日本歷史TV圓盤銷量,《P4》成功進入全日本歷史TV動畫圓盤銷量前八十位,在《P4》圓盤銷量之上沒有一款是JRPG改編的動畫,沒記錯只有兩款遊戲改編那就《CLANNAD 》、《碧藍幻想》其餘全部是漫改和原創動畫(《碧藍幻想》那個準確來說是買SSR序列碼送圓盤;水團那個哈,你們前輩就是先出動畫後做遊戲,你不算遊戲改編),當時我的內心只有一個想法兩個字:牛X。

有些不懂的萌新啊,總會覺得《P4》動畫賣的好是應該,他們總是給小Z說《女神異聞錄》系列高人氣JRPG遊戲改編嘛,賣的好理所應當,我只想告訴各位在2011年播出的《P4》是沒有任何衍生作品,(沒有P4跳舞、沒有格鬥P4什麼都沒,只有P系列正統續作P4)你所聽到《P4》遊戲破百萬銷量那是PSV上的黃金版2012年發售的。

2008年在PS2平臺的《P4》銷量只有80萬比《P5》零頭多了10萬(而且PS2是索尼歷史銷售最好的主機,銷了1.5個億啊!才80萬銷量,幻想水滸傳都能賣66萬)。你說《P4》在人氣尚且不能和《P5》比的情況下都能拿個動畫化圓盤銷量3W多,《P5》人氣爆棚你說這個IP動畫是不是值得做下去!所以這事從一開始就是板上釘釘的事,說不定動畫製作公司還可以像《P4》動畫化那樣撈一筆圓盤銷量的錢。

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P4

為什麼《P5》人氣爆棚後動畫化反而沒《P4》銷量好?

先說《P4》和《P5》動畫化其實按正常動畫標準來說,除了目黑將司的音樂好聽以外,整體都不咋樣。

但說不通啊,《P4》、《P5》劇本都是遊戲製作人編劇都是橋野桂、人設也一直是副島成記、音樂也是目黑將司這樣的鐵三角下,而且《P5》還是大熱的情況下動畫化居然不如《P4》。

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P4

說原因就是CloverWorks製作的《P5》動畫實在是太敷衍觀眾了。

第一個巨大的錯誤點監督居然試圖還原遊戲全部進程,包括那個時間段該去見那個時間段的好感度人物,監督石浜真史真的想太多,玩過《P5》的都知道在選擇人物好感的多樣性和多重性以及可以刷圖,除了貓說你累了不能自由行動外。但是監督這樣做法的意圖很簡單想討好粉絲,想讓粉絲看到你心中的遊戲角色完美復刻在動畫中。然而事實是沒玩過的,沒看遊戲流程的一臉懵,為啥一下在迷宮裡,瞬間又跳戲到女醫生診所看診?

第二點就是第一點帶來的負面效果,主線與支線並進說實話很痛苦,劇情節奏很亂,無法討好粉絲觀眾。動畫的代入感是不能和遊戲比較的,動畫雖然按照正常流程時間段去間該見的好感人物,但那不是屏幕前粉絲觀眾當時在遊戲裡做的選擇,例如我就是很久很久之後才去見的占卜娘,說實話我沒辦法和動畫產生共鳴(占卜娘那個時候我專心攻略 一二三和老師以及大叔的法王,主要想要黃龍)。

再其次的缺點和《P4》一樣畫面簡陋,動不動就崩,真慘遭CloverWorks動畫化。

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《P5》

那麼《P4》又如何,說實話《P4》的成功岸誠二是絕對核心必不可少,雖然岸誠二監督的動畫作品大部分在我心中基本是6-7.5分左右,當然他還是有導演幾部佳作如《暗殺教室》、《幻想嘉年華》、《Angel Beats!》; 但是最重要的他當監督真的很穩,小Z個人看了十二部岸誠二

監督的作品,在我心中沒有下五分的,或許他導演過糟的但我沒看過。

其次是經驗,岸誠二的監督歷史很久,相對《P5》石浜真史的監督TV動畫經驗少的可憐。也正是這一環節,岸誠二對《P4》的改編第一個點,主次分明。主線劇情是絕對的中軸,不會刻意去復刻《P4》的好感任務來耽誤敘述主線。

然而《P4》最經典的改編是動畫13話和動畫14話,粉絲絕對沒想到岸誠二居然用兩集串聯了神社裡的狐狸、家教、托育所、孤身的老婆婆以及我很喜歡的護士小夜子五個支援人物。這兩集改編的很好;雖然按遊戲進程來說不可能在暑假時間段完成這五人的好感任務,但是動畫化不是遊戲,加上這五個人的故事居然能用新的演繹串聯在一起,而且不失《P4》本質的搞笑日常。26集動畫兩集搞定了五個好感支援人物,其餘的擁有好感度的同學等等都是用一集或半集簡單講述他們的故事,還原遊戲的同時不耽誤主線正常流動。

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《P4》

如上述說的,正因為不需要再用多餘的集數去渲染其他的好感支援人物《P4》動畫節奏明顯比《P5》要好很多,《P4》後期也把所有重心放在了渲染菜菜子和堂島大叔的關係與案件上。岸誠二讓《P4》的主線劇情做的淺顯易懂,即使2011年當時沒玩過本作遊戲的小Z當時也是完全看懂了《P4》到底講了什麼,而加油站服務員是boss在最後一集的反轉堪稱驚豔,尤其那個時候2011年彈幕沒啥人劇透,最後一集本以為是日常告別結束,當時小Z追看是完全沒想到大反轉。

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《P4》換裝大會 完二簡直無法直視

在故事的節奏上《P4》比《P5》好太多,岸誠二的改編也是非常亮眼的一點。《P5》最糟的就是單純搬遊戲進入動畫,最後得到的是兩邊不討好。

但是兩者不論如何都是改編動畫,如果單純按照動畫水平來說《P5》圓盤銷量才是正常,畢竟他有粉絲存在卷均5千不過分。反過來說《P4》動畫銷量才是異常,我個人更喜歡《P4》動畫改編,但是它也沒好到卷均3萬的程度,不得不承認《P4》在圓盤銷量這個環節運氣真的好。

《女神異聞錄》遊戲正統續作,改編動畫後差距如此大?

比起P5的蓮,我還是愛番長多一點

結語

我最後還想和各位說說遊戲改編動畫是真的很困難的一件事,因為遊戲改編的初衷是想討好粉絲的同時做到宣傳效果,為此大手筆投資遊戲改編動畫的很少。動作天王卡婊給《逆轉裁判》的預算大家肉眼可看到,說到底那種就是一種回饋老粉絲的方式,雖然回饋的作品很辣眼睛。

其次你想要做的遊戲改編目的到底偏向誰,是純粹討好粉絲還是想要做到銷量、討好兩者兼得。願意花錢的都是想要後者,實際上看例如《艦隊collection》動畫在日本國內評價是褒貶不一,最終圓盤銷量只有1萬8千張,這個成績其實還不錯。

而論動畫改編上,其實更多的還是如大家所知文字冒險類遊戲改編更多,如《命運石之門》、《Clannad》、《日在校園》、《fate/stay night》、等等,相比之下RPG和JRPG類改編要少很多,動畫投資的預算遠比《P4》高的《情熱傳說X》卷均4千多基本掛了,《噬神者》,《秋葉原之旅》都不怎麼樣。所以小Z想說的是《P5》和上述的RPG改編遊戲一樣正常操作,《P5》的圓盤成績和動畫的缺點是大多RPG遊戲改編的通病。

而《P4》在RPG遊戲改編動畫這個大前提下,它屬於頂級改編動畫,因為日本RPG遊戲改編的動畫真沒幾個好的。但無論如何還是那句話對於圓盤銷量卷均3萬這事怎麼也說不通,只能一句話就是《P4》運氣太好了,這件事也再次告知各位銷量≠質量,銷量只能作為一個比較客觀的數據而已,所以不能作為質量的評判標準。

《女神異聞錄》遊戲正統續作,改編動畫後差距如此大?

《P4》瑪姐

PS:如果你有PS4和PSV,沒有玩過本作遊戲的話,十分推薦各位遊玩《P4》和《P5》,的確是日本標杆性的JRPG作品之一。《P3》因為PSP畫面確是太糟糕了,我就不推薦了,如果有PS2玩《P3》會好點可是沒中文,生啃會有點痛苦,如果沒記錯PS3上有歐美那邊《P3》高清版,也是生肉。雖然P系列的動畫包括原創的聖潔之魂整體按照動畫標準來看,都很一般而且缺點明顯,不過遊戲真的很棒。(現在就等《女神異聞錄5皇家版》的繁中了。)

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