DOTA2為什麼一般傾向於敏核做撒旦,力量核做龍心呢?

茶與布朗


其實題目裡也提到了,這是”一般傾向“。一般而言撒旦對敏核提升更大,龍心對力量核作用更明顯。但是很明顯出撒旦的幽鬼不多,這個例子就可以很好地回答這個問題,歸根結底就是個”能不能提升輸出“的問題。

飛機這類核心,一般沒多少人會浪費經濟做輸出裝以外的東西,一個BKB就是唯一防守類裝備了。飛機殘血開撒旦,憑他的輸出可以瞬間吸滿血量,韌性、力量帶來的血量都是附贈品,只要團戰裡飛機等多存活一秒勝率都會提升一大截。一套爆發打完,活就是活死就是死,撒旦對於飛機來說就是個打開後能獲得五秒超高回血量的保命裝,沒有哪個飛機會出個龍心,團戰說“我殘了讓我脫戰10秒回滿血再回來跟你們打”。

但是同樣是敏捷英雄,幽鬼就是龍心出裝居多。對於老玩家來說“折射”二字就是幽鬼出肉的根本原因,我這個半吊子來稍微解釋下:幽鬼的輸出和坦傷能力都依賴於被動技能“折射”,這個技能如果細說需要很大篇幅,如果是新玩家可以簡單理解為“減少幽鬼受到的傷害並反射給周圍的敵人”。所以同樣是一個能加400血的龍心,給飛機的話最大的可能是讓他晚死幾秒,但是如果給了幽鬼,這400血還能用折射轉化成群體純粹傷害。況且抗性幽鬼伴隨減傷,400血量可能需要800或者1000甚至更多得輸出才能打掉。其他需要出龍心的英雄大抵同理。

當然以上所有文字都是建立在“一般情況”這個前提下,MAY皇龍心水人、AME蝴蝶小狗都是非典型情況的例子。DOTA這個遊戲好就好在沒有固定的套路,沒有所謂的聖經,雖然有些“一般情況”下的準則,但是玩家的思考才是起到決定性作用的存在。

希望這些能幫到你~


神奇小星


■ 支配頭盔 關鍵詞:

不能吸血了 在之前的版本中,支配頭盔的上場率非常高,因為他能吸血能加甲可以保證續航,還能支配單位拉遠古補經濟,後期還能合成撒旦轉肉提高生存能力,是居家旅行,殺人拿塔的必備良品。如圖:

於是乎,它被砍了。。。砍成了一件醬油裝。。。

現在的支配頭盔是一件團隊裝,也是一件推進裝,特別適合醬油出,

一來可以撐屬性有續航,二來可以支配個帶控制的野怪遊走帶節奏,三來可以依靠光環打團推進,可謂“一箭三雕”!更關鍵的是,這件裝備價格不高、沒有大件、合成平滑,實在太合適了,醬油裝啊!

■ 撒旦之邪力 關鍵詞:

更高的攻擊力 在之前的版本中,撒旦作為大件不僅吸血可觀,還撐力量,非常受後期英雄的喜愛,但它的缺點就是,缺輸出,尤其是在深淵之刃被削之後,力量英雄後期在裝備選擇上往往會陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,輸出不夠暴力,很是頭疼。


7.2版本中,撒旦之邪力



主動:不潔狂熱 - 吸血效果提升至200%,持續5秒。   被動:吸血 - 攻擊者每次攻擊都將根據造成的傷害回覆一定比例的生命值。 +25 攻擊力 +25 力量 +30% 狀態抗性 吸血百分比:25%   不潔狂熱吸血百分比:200%   不潔狂熱持續時間:5秒 冷卻時間:35秒

合成需要 名稱 價格 吸血面具 900 大劍 1400 掠奪者之斧 3000 總價 5300

後期物理dps續航裝備,本身增加的力量可以提供不少血量,同時增加的攻擊力,25%的吸血也能保證續航,但是這個道具的關鍵在於主動技能不潔狂熱,激活之後吸血效果提升至200%,往往能在血量極少的情況下瞬間把血吸回來,轉劣勢為優勢。+30% 狀態抗性在遊戲中生存空間大大提高,它將成為大部分敏捷後期的標配。

■歷史版本 恐鰲之心



7.20恐鰲之心版本


合成需要 掠奪者之斧 3000 活力之球 1100 恐鰲之戒 700 圖紙 400 總價 5200

被動:生命恢復-每秒恢復最大生命值的5%。如果近戰英雄最近5秒(遠程英雄7秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 +45 力量  +400 生命值  +生命恢復增強50%,突出點就是恢復加快,力量英雄後期物理續航裝備,


北極天空的星



其實裝備的選擇都是根據具體局勢具體英雄而言的。

不過敏核確實傾向於做撒旦。

其實在以前敏核解決生存問題一般都是出龍心的,

比如螞蟻,敵法,tb一般都會在第五件或者第四件補出龍心,

其主要原因就是那個年代醬油後期實在太弱了,其輸出能力和生存能力與現在不可同日而語,這就大大增加了血量的價值同時也掩蓋了一件純生存裝出出來之後輸出能力不足的問題。

如果這個道理講通了那當前版本敏核更傾向撒旦的原因就很明顯了,

同為生存裝,吸血和回血簡直一個天上一個地下,

而加400多血和加1000多血在後期實在相差不大,

更別說撒旦還有30抗性。

龍心對於敏核的收益實在太低了,或者說現在血量在後期對於敏核的收益實在太低了,5000多純為了加1000多血,還不如買個刷新多5秒bkb來得實在。

而所謂的脫離戰場回血二次切入,實在不太靠譜,

且不說龍心5秒的cd,你能保證跑得掉嗎,跑掉了能保證身上沒持續傷害buff嗎,你跑掉到二次切入至少得有個7.8秒吧,隊友撐得住嗎。

一般來說現在敏核出龍心都是為了解決優勢打贏團上不了高的問題,或者是那種血量收益高的(比如猴子幽鬼)。

而所謂力量核傾向於龍心其實是個偽命題,

不過也可以這麼說吧。

力量核大部分是打3的,

你叫一個三號位在撒旦龍心當中選一個,

實在有點考驗他的智商了。

而通常情況下打1的力量核,

ck,出龍心就是衝著那45點力量去的,幻想提升極大。

小狗,撒旦最重要的吸血功能對於他實在有些雞肋。

斯文,骷髏王,狼人,一般這三個英雄在思考出撒旦還是龍心的時候這局一般也就結束了。

鍊金,由於英雄特性,血量對於鍊金收益很大(20分鐘的1000血和30分鐘1000血差別很大),更別說高回血也很契合龍心。

當然,攻速問題也是影響敏核與力量核在撒旦龍心的選擇中的一個重要因素。


鬍子拉碴的小羅



其實裝備的選擇都是根據具體局勢具體英雄而言的。

不過敏核確實傾向於做撒旦。

其實在以前敏核解決生存問題一般都是出龍心的,

比如螞蟻,敵法,tb一般都會在第五件或者第四件補出龍心,

其主要原因就是那個年代醬油後期實在太弱了,其輸出能力和生存能力與現在不可同日而語,這就大大增加了血量的價值同時也掩蓋了一件純生存裝出出來之後輸出能力不足的問題。

如果這個道理講通了那當前版本敏核更傾向撒旦的原因就很明顯了,

同為生存裝,吸血和回血簡直一個天上一個地下,

而加400多血和加1000多血在後期實在相差不大,

更別說撒旦還有30抗性。

龍心對於敏核的收益實在太低了,或者說現在血量在後期對於敏核的收益實在太低了,5000多純為了加1000多血,還不如買個刷新多5秒bkb來得實在。

而所謂的脫離戰場回血二次切入,實在不太靠譜,

且不說龍心5秒的cd,你能保證跑得掉嗎,跑掉了能保證身上沒持續傷害buff嗎,你跑掉到二次切入至少得有個7.8秒吧,隊友撐得住嗎。

一般來說現在敏核出龍心都是為了解決優勢打贏團上不了高的問題,或者是那種血量收益高的(比如猴子幽鬼)。

而所謂力量核傾向於龍心其實是個偽命題,

不過也可以這麼說吧。

力量核大部分是打3的,

你叫一個三號位在撒旦龍心當中選一個,

實在有點考驗他的智商了。

而通常情況下打1的力量核,

ck,出龍心就是衝著那45點力量去的,幻想提升極大。

小狗,撒旦最重要的吸血功能對於他實在有些雞肋。

斯文,骷髏王,狼人,一般這三個英雄在思考出撒旦還是龍心的時候這局一般也就結束了。

鍊金,由於英雄特性,血量對於鍊金收益很大(20分鐘的1000血和30分鐘1000血差別很大),更別說高回血也很契合龍心。

當然,攻速問題也是影響敏核與力量核在撒旦龍心的選擇中的一個重要因素


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