FPS加MMO還有沒有搞頭?看捲土重來的《行星邊際》能否一雪前恥

我是半個科幻迷,不管是太空題材還是未來戰爭的影視作品都十分喜歡,在朋友的一次安利下,接觸到了人生中的第一款科幻FPS遊戲《戰地2142》。作為《戰地》系列的衍生作兼續作,《2142》有著十分良好的戰場氛圍、有各式各樣先進的武器與載具可供在遊戲中使用,在當時國內那個盜版橫行的年代,即便是坐在電腦面前打上一天的人機也覺得津津有味。《戰地2142》可謂是將科幻與戰場相結合的競技類FPS以最大程度曝光在玩家們的視野當中,成為了不少玩家對於這類遊戲的啟蒙作品,同時其自身也有著不俗的品質,影響力雖不及《戰地》系列正作,但也不失為一款佳作。

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高中時,偶然間在網上看到了一款網遊的廣告,同樣是一款科幻題材的FPS,並且宣稱遊戲與《戰地2142》類似但是規模要大上好幾倍,看到這句話頓時來了興趣,並隨即在網上尋找這款名為《行星邊際2》的遊戲。之後的一段時間裡,沉迷其中,而後由於沒有朋友一起玩而退坑,從此便沒有再上過線。

而當再度聽到《行星邊際》這個名字的時候,這款遊戲的國服已經迎來了停運。直到近日,遊戲的開發組終於確定了續作《行星邊際3》的製作計劃,讓像我這樣的粉絲終於再一次見到了希望。

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特立獨行

說起索尼在線娛樂(簡稱SOE)這個名字可能有不少玩家是既感到陌生又感到熟悉,這是索尼旗下自建立起就專注於研發網絡遊戲的一家分公司,其代表作為3DMMORPG網遊的開山鼻祖《無盡的任務》,在當時不論是國內還是國外可謂是如日中天,取得了不小的成功與影響力。

而此時剛剛進入21世紀沒多久,那同樣也是多人對戰型FPS最為火爆的時期,諸如《反恐精英》、《軍團要塞》等知名作品都相當的受歡迎,SOE見狀也想開發一款多人對抗的競技類FPS,而鑑於自己已經具備了開發MMO遊戲的經驗,於是SOE方面也並不打算做一款類似其他FPS那樣的小地圖對抗,而是要做就要做大,乾脆直接讓幾百個人在一張地圖上同時打,沒有什麼所謂的局數得分,就像真正的打仗一般,什麼時候能將整張地圖佔據下來就算結束,然後開始下一輪戰爭,而這就是在那段時期曾紅極一時的MMOFPS,SOE為這款遊戲取名為《Planetside(行星邊際)》,中國代理譯名為《星際OnLine》。

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《Planetside》 (行星邊際)

在《星際OL》當中沒有明確的職業分工,但卻有著不同的陣營派別,玩家所操控的角色就像是一張白紙一般想怎麼畫就怎麼畫,你可以隨你喜好當個戰鬥機飛行員或是坦克手,亦或是扛著導彈拿著手雷當一個重火力步兵,武器配置能在遊戲中隨意選擇,這種高度自定義的設計很大程度上需要玩家的“RP精神”,畢竟這是一個戰場,也需要不同的玩家分擔不同的工作、執行互相配合的戰術,這樣才能最有效率的與敵人進行戰鬥,而目標則是幹掉與你敵對陣營的其他玩家,在一張可容納300人的巨大的地圖上進行曠日持久的領土爭奪。

雖然起初這款遊戲與其他一眾FPS相比沒有什麼名氣,但還是憑藉自己超大規模的戰鬥模式以及超高度自定義的遊戲玩法收穫了一票重視的粉絲,畢竟在那個時候,愛好科幻題材的玩家還是比較好找的。

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上心

當然了,這款遊戲雖然很好玩,但也有著很多的問題,在絕大部分遊戲流程中,玩家基本要花費一半的時間用來從復活點趕往交戰處,而鑑於地圖的巨大,或許這需要不少時間。同時作為一款MMO遊戲,由於遊戲節奏慢、沒有時間與強制參戰的設定,玩家在戰鬥之外可以在遊戲地圖中隨意遊蕩探索,而在戰鬥之外,遊戲幾乎就沒有了什麼可玩性可言,無非就是與我方成員的其他玩家聊聊天、比劃幾個簡單的動作互動一下而已。

在運營將近13年的時間裡,SOE方面僅為這款遊戲推出過四次大版本的更新,更新頻率的緩慢與始終無法增強的可玩性對於一款網遊來說無疑是致命的,SOE自然也清楚這款遊戲的成績究竟如何、也知道問題出在哪裡,但此時電子遊戲的發展進入了高速時代,與其大張旗鼓的修復與更新,不如直接開發一款新作來的直接,於是SOE開始的續作的開發與意見徵集,至於《星際OL》,則看命能活多久就多久吧。

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在《星際OL》停運的一年前的E3遊戲展上,SOE對外公佈了《行星邊際2》的遊戲預告,這一次遊戲採用了全新的引擎進行打造,並且將戰場的規模從300人擴大到了2000人,對於那些玩著前作過來的玩家來說,這感覺真的是“嗨到不行啦”。當時整個遊戲行業對於這款遊戲的關注度也是相當的高,媒體方面也是盛讚SOE這一次的成果,許多玩家都想要親身去這個“大戰場”當中體驗一番。

然而在當時那個信息發達的年代中,主流玩家並不是那些玩著前作過來的老玩家,而是新一批玩著各種快節奏遊戲過來的新玩家,對於《行星邊際2》的這種遊戲玩法只能用“摸不著頭腦”來形容,本以為是想《反恐精英》那般,只不過是做成了千人規模,根本沒想到會是像MMO遊戲那樣由玩家驅動世界的變化,並且很多人無法適應這種節奏較慢的遊戲模式,於是遊戲的玩家數量在一段時間裡波動極大,先是有一大批玩家湧入遊戲當中,而後僅剩一些死忠粉與老玩家還在堅持,而這些玩家加起來大概也不足百萬人。

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《行星邊際2》

《行星邊際2》在大陸由第九城市負責代理,而相信有很大一部分玩家在接觸這款《行星邊際2》之前似乎只有部分《魔獸世界》玩家聽說過這家公司,而這家公司的主業也並不是網絡遊戲。經第九城市代理的《行星邊際2》在內容上與國際服基本保持一致,但是遊戲中的部分道具價格卻要比國際服要貴上不少,同時遊戲在推出之際存在很多的Bug,而官方也是一直在想辦法修復,而國服這邊則是許久都不會推送一次更新,並且即便是更新也極為罕見的會修復Bug。身為一個在國內架設服務器的遊戲,似乎2000人同圖的規模對於九城而言有些超負荷,因此在大多數時候就出現了國服比國際服還難登錄的罕見現象。

昂貴的遊戲道具,加上糟心的遊戲體驗,即便九城用了相當大的精力做遊戲的推廣工作,卻還是無法挽救玩家始終都在流失的情況,很顯然,他們沒有把工作做到該做的地方。而另一邊,SOE也在忙著開發一款以殭屍為題材的末世生存遊戲,這便是我們熟悉的《H1Z1》,因此很大程度上忽略了《行星邊際2》的運營與維護工作。

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結語

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《行星邊際:競技場》

《行星邊際2》在國服早早的就落下了帷幕,很大程度上是因為代理商的不上心和不作為,而國際服確是活躍了許久。但時過境遷,這種遊戲模式時下已經不再流行,久而久之的這個遊戲也慢慢的失去了他的人氣,即便創造了優秀的口碑,但遊戲本身還存在著很多問題需要修改,而這些問題恰恰就是這一類型無法在當下收到玩家們關注的原因所在。時下離開了索尼的SOE更名為Daybreak Games,並帶來了過渡用的衍生作品《行星邊際:競技場》,而在不久後《行星邊際3》即將開始開發,期望這一次他們能夠汲取之前失敗的教訓併成功在時下的遊戲市場再度發光,畢竟這個遊戲真的很好玩。

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