槍械類遊戲,換彈夾不應該把彈夾裡剩餘子彈丟掉了嗎,為什麼只是差多少發補多少?

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很高興來回答這個問題,分享一下我的見解吧,如有不同觀點歡迎留言討論。

我覺得作為一款遊戲體驗是很重要的,尤其是在競技領域的fps 遊戲,現實當中比如說彈匣裡的子彈沒打完就換子彈的話肯定會浪費子彈,雖說可以一個個扣出來但需要點時間,按照遊戲中換彈的速度是很難辦得到的,所以大多數遊戲當中為了讓玩家有更好的遊戲體驗省去了釦子彈環節,而直接保留了子彈的數量。

歡迎各位在下方留言交流不同的看法,謝謝!


雞霸遊戲解說


在我們的平常進行一些FPS射擊遊戲的過程中,經常會發現一些不合理的地方,其中有很多細心的小夥伴們可能就會發現其中最不合理的一點就是換子彈的過程。

csgo,pubg等遊戲在我們作戰的時候經常會在彈夾還有剩餘子彈的時候就更換彈夾。但是我們會發現換掉的那個彈夾裡的子彈並沒有消失,只是彈夾裡的子彈補滿了。


其實這個很好理解。在現實中當然不會這樣,往往是會丟掉一個彈匣而換上一個新的。如果一顆一顆的上未免會過於的貽誤戰機。

但是遊戲和現實還是有很大的差距,在遊戲中為了提升遊戲的節奏不會那麼的模擬現實,為了玩家的遊戲體驗肯定會選擇更方便的方式。


其實如果仔細看會發現射擊遊戲還有許多不合理的地方。

比如絕地求生中被爆頭竟然不一定會死,而且重傷倒地能夠在幾秒鐘被救活。除此之外血量太低或者腿部中彈的時候也不會很影響行走等等。

當然遊戲是遊戲,我們玩的開心就好,不用過於的較真。

這就是我的觀點,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


總是做夢的icon


你好,我是光子員工比較有發言權。

為提高你們玩家的遊戲體驗,減少麻煩。其實你們每次進遊戲,身後都有一個光子員工在默默地為你們做服務。你們換子彈,我們趕緊往彈夾裡壓。你們玩著,我們拿著DV在你們身後拍攝再及時投放到你們屏幕。你們倒下,我們還得趕緊把屍體拖走換成盒子。進遊戲要等待的那一分鐘,是我們最忙的時候,要進房放道具,把上局你們打壞的車啊門啊的修好……

當然我們有時候也會犯錯,比如你們有時候跳窗戶跳不出去,那就是我們不小心在身後碰到你了。有時候你們開車飈不過對手,那是因為今天為你們服務的員工是個胖子……

互相理解互相支持,共建和諧遊戲環境,謝謝!


世界名饃


這只是個遊戲啊,那麼較真,不過也確實有硬核較真的射擊遊戲,連子彈卡殼這樣的設定都有,只是你真的會玩的開心嗎?

當我和敵方相遇,對方是個只有一把刀的裸吊,可我一開槍,子彈卡殼了,然後唄一刀砍死,此時此刻,我只會想錘鍵盤吧。


晨星LK


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我覺得作為一款遊戲體驗是很重要的,尤其是在競技領域的fps 遊戲,現實當中比如說彈匣裡的子彈沒打完就換子彈的話肯定會浪費子彈,雖說可以一個個扣出來但需要點時間,按照遊戲中換彈的速度是很難辦得到的,所以大多數遊戲當中為了讓玩家有更好的遊戲體驗省去了釦子彈環節,而直接保留了子彈的數量。


孤獨酒劍337


對於遊戲來說這樣可以讓你不用打完在換彈夾,節省很多事。如果說換彈夾就把剩餘子彈扔掉的話。那麼很多玩家都會把子彈打空再換。防止浪費,畢竟是遊戲,為了方便我們所以這麼設定的。遊戲而已。不要太上綱上線


久別


對於遊戲來說這樣可以讓你不用打完在換彈夾,節省很多事。如果說換彈夾就把剩餘子彈扔掉的話。那麼很多玩家都會把子彈打空再換。防止浪費,畢竟是遊戲,為了方便我們所以這麼設定的。遊戲而已。不要太上綱上線


心心相印


對於遊戲來說這樣可以讓你不用打完在換彈夾,節省很多事。如果說換彈夾就把剩餘子彈扔掉的話。那麼很多玩家都會把子彈打空再換。防止浪費,畢竟是遊戲,為了方便我們所以這麼設定的。


和平精英中最靚的仔


在現實世界中是可以的。可以把子彈摳出來,再換一個新的彈夾。但是這樣十分的費時間。而在各種射擊遊戲裡面,按照遊戲的換彈速度,這樣的事情是不可能實現的。為了節約時間,所以各種射擊遊戲就把這個環節給去掉了。


夢想特別膨脹520


最簡單說就是開了多少槍就算消耗了多少子彈,而不是多少彈夾

詳細點說,第一彈夾是不會扔掉的,畢竟是可以重複使用的。

第二 是正常人也不會說吧還有子彈的彈夾都扔了吧


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