一款遊戲開發出來後,玩家充值、道具購買花的錢是不是基本都是遊戲開發商的淨利潤?

飛翔小弟


這個實際上也不一定,因為不同的廠商對於製作遊戲的成本也不盡相同,有些遊戲由於初期為了擴展市場花費的時間比較的久,而且前期甚至有可能一直都是在虧本運營,所以說對於盈利並不是簡單地賬面上有入款這麼簡單。作為玩家來講認為就是簡單地花錢,購買了運營廠商的產品他們就賺錢了,實際上從總的運營成本來考量,玩家們買他們的產品不僅不賺錢甚至還有可能虧錢。儘管遊戲行業比較的好賺錢,但是現在競爭越來越激烈,錢也並不是那麼好賺了。

從最早的《傳奇》遊戲開始,遊戲就成為了所有和互聯網沾邊的公司立項的首選,現在的一些互聯網大廠基本上都是靠遊戲起家的,因為那個時候只有遊戲最賺錢。如果不做遊戲是活不下來的,更何況當時的中國市場屬於一個空窗期,即便自己公司能力有限,但是隻要代理一款遊戲就能夠賺錢。現在的情況和當時可是大不相同,首先是市場中游戲種類正在逐漸的增加,並且玩家們的要求也是越來越高,普通的遊戲與玩法並不能夠很好地滿足玩家。

而且競爭變激烈了以後,前期那些已經做大做強的遊戲公司就顯示出了“馬太效應”,強者愈強這些大公司累積的優勢,是後來的小公司無法趕上的。況且現在的宣傳打廣告的費用也是及其的高昂,如果是一些不出名的的公司製作的遊戲,短期之內是無法收回成本的,會有一個止損期。也就是說可能遊戲要運營兩三年之後才會贏利,這期間的所有進賬實際上都是虧本的。不要覺得這不可能,正是止損期比較的長,只有大公司才有這個資金實力支撐得起。

現在的市場環境早就不是以前了,做遊戲真正能賺到錢的還是那幾個大廠,其餘的小公司甚至連湯都喝不著。要想判斷一款遊戲賺不賺錢,就看他運營的時間夠不夠久,運營的時間比較久的都是比較賺錢的。《王者榮耀》和《和平精英》這樣的遊戲都是絕對掙錢的,而且有騰訊的財務報告,可以明確地看到賺了多少錢,其他的小公司就不一定了。

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。


Game新資訊


首先一款遊戲的整體制作來看好像也就是倆大塊,一個是程序,一個是策劃。

因為程序可以賦予遊戲生命讓遊戲玩起來,策劃可以賦予遊戲靈魂,可玩性,好不好玩,怎麼玩!

首先,拋開遊戲類型風格不談。咱們要首先明白一點,就是一款遊戲的組成部分。

第一步:程序

因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。般大型的商業遊戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有些公司自主開發的引擎是不對外公開的。因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲,所以遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。

第二步:遊戲美工

如果你想做一款高精度,高品質,高畫面的遊戲,那麼遊戲美工在當中可是主要力量!先原畫要按需求設計出符合遊戲的角色和場景立繪。3D模型要參照原畫所給的立繪,使其成為3D立體效果的模型。動作在3D模型的基礎上進行骨骼的綁定使其可以活動起來。特效為最後一步,上述完成後他在遊戲人物身體,活動,擊打等地方加以效果,是其更加炫酷。然後導出到遊戲引擎當中使用。是不是很繁瑣?在一個遊戲研發公司會有專門的人具體到每一項步驟的。

三步:聲音和配音

這一步在遊戲製作當中算比較好解決的問題,一般遊戲引擎中就會自帶一些音效。一些特殊的音效比如音樂,語言等就需要專業的人士和音效軟件配合實現了。

按音效格式和製作方式分類,單音音效,複合音效,樂音音效。

按功能分類,界面音效,npc音效,環境音效,技能音效,背景音效。

上面這些東西可以說都屬於技術層面。

如果說你想快速研發一款遊戲有沒有什麼捷徑?

必須有!!!

在實際的遊戲研發當中小型遊戲公司一般不會去重頭研發一款遊戲。沒有那個時間與成本。他們只求利益最大化。趁熱度,以最短的時間實現利益的最大。有時候正版遊戲沒上線,復刻版本就上線了!!!大型公司也不例外

於是你就見到了各種“刀塔類”、“傳奇類”、“時空獵人類”等等。每一種類你都能找到它們的老祖宗,而且多半都不是國產。還有去網上找一些現成的遊戲源碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。源碼改一些。換個名字遊戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。

所以說也不是每款遊戲一出就有很大的利潤,也有一些換皮遊戲不花很大的代價就出一款遊戲,這相對來說代價就降低許多了,




分享到:


相關文章: