蘋果系統流暢度著稱,為何現在再無第二家能開發類似蘋果的系統?

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蘋果系統IOS流暢度確實沒得說,它敢稱第二沒人敢稱第一。世界要想再有第二家能開發出類似蘋果這樣的系統,恐怕不是那麼容易的。你知道為啥嗎?


一、喬布斯的偏執

喬布斯,人稱喬幫主,是一名卓越的產品經理、設計大師、完美主義者,對產品有一種近乎完美的偏執的要求。還記得當年iPhone 4的發佈會嗎?喬布斯在臺上侃侃而談,談他對iPhone 4的理解,談他對iPhone 4的喜愛,從他的表情和字裡行間可以看出他真的付出了非常多的心血在iPhone 4上。

如果要能做出媲美IOS這樣的系統,只能超越喬布斯而不是看齊喬布斯!

二、第三者很難再攪局

當今世界上的手機系統放眼望去只有IOS和Android,雖然曾經也出現了微軟的WP、黑莓、WebOS、塞班等,但很快都是曇花易謝。手機系統市場早就是IOS和Android的天下了,第三方的手機系統已經很難再進來分一杯羹。

既然很難撬動IOS和Android的領導地位,那麼幹嘛還要再花那麼多的人力、精力、財力來開發手機系統呢?除非是有非常特殊的情況,比如谷歌禁止華為使用Android服務,華為迫不得已開發自己手機系統鴻蒙。很多人說看好鴻蒙,在華為開發者大會上也稱鴻蒙的流暢度好於Android,但是畢竟是新出來的一款手機系統,鴻蒙要建立一套像IOS和Android那樣成熟的生態得有多難!

三、蘋果還有芯片跟系統配合

IOS的流暢可不僅僅是IOS自身努力的結果,流暢度也需要手機硬件支持的。我相信蘋果工程師們在蘋果硬件上做了很多的優化操作,比如它的CPU芯片、GPU芯片、內存、閃存、外圍的各種接口,這些硬件的東西都做了優化才有了IOS如此的流暢,這真的是一件工程浩大的工作,真的沒那麼容易的。


既然手機系統已是IOS和Android的天下,而且經過十幾年的發展已經相當成熟,使用用戶數巨大,生態也相當成熟,再去開發新的手機系統真的要好好掂量掂量!


數字視聽科普


就係統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟件環境。

首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟件遊戲都在裡面下載,而蘋果公司對軟件遊戲上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超權限。軟件質量都是非常優秀的。而國內安卓軟件很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟件遊戲很難,而能夠免費提供給大家使用軟件又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟件裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟件市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠麼就排名在前面。

實際上安卓也是有類似蘋果的軟件商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟件和蘋果一樣很純淨很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。

蘋果的手機硬件是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟件遊戲只針對這幾個硬件,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用遊戲需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬件,五花八門的品牌,難度可想而知!

以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!


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蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。



可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?

我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬件作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬件設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬件情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬件。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當芯片過載的時候,系統會自動剔除一些過於複雜的計算任務,以保證硬件的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬件,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬件適配。



並且,IOS系統對軟件管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後臺時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後臺,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後臺應用就像被“冰凍”了一樣,再多的後臺應用也不會拖累系統的運行。


不知道各位看官們是喜歡安卓還是蘋果系統的呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!


科飛貓科技公社


之前這個問題我也好奇過,以致現在有所瞭解。

現在簡單的給大家闡述一下。

其實做類似於iOS系統,在系統的技術層面沒有太大難題去攻克。難的主要是系統生態鏈。以及各APP廠家去專門給你係統適配。

華為也在做系統,但是也沒有商用。因為沒有完善的生態鏈。而這個生態鏈就像一個死循環,簡單說,各APP廠家,沒有強大用戶群他不會做適配,而消費者,看系統沒有APP去下載應用。也不會買。所以就是一個死循環。

現在說一個失敗的案例,微軟就因為沒有完善的生態鏈,沒有APP適配 所宣佈失敗的。

美國微軟公司,厲害吧,專做軟硬件起家的,世界排名靠前的企業。不也是做手機系統Windows Phone沒有成功嘛!

微軟手機系統​Windows Phone(簡稱為WP)是微軟於2010年10月21日正式發佈的一款手機操作系統,基於Windows CE內核,採用了一種稱為Metro的用戶界2018年2月20日,微軟宣佈結束!

主要是要想做一個生態鏈完善手機系統,要考天時地利,前期需要不斷的去砸錢,而且風險評估太大,開發企業多牛也沒有多大機會成功。

就像微軟,三星就是個很好的例子。所以以致現在各廠商也不敢去嘗試,也沒有風投去投資,所以導致現在安卓,iOS系統的天下。






像風走了八千LI


蘋果系統流暢度著稱。為何世界在無第二家能開發類似蘋果的系統?很多操作系統並不全是因為敗在系統流不流暢上,主要敗在對問題的及時處理以及生態圈子的建設上。手機操作系統很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中發展最好的就是現在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流暢度,除了系統本身也還得益於其芯片共同處理的效果,這一點很多公司是沒有這樣的條件的。

IOS系統的處理機制與其它的不一樣,加上蘋果芯片可以和系統進行相互的配合及優化,造就了現在IPHONE手機的高流暢度。比如IOS系統響應屏幕機制、GPU圖像處理能力、應用沙盒機制等,都有比較巧妙的設計,在加上蘋果芯片的出色並且與軟件相互配合,所以可以達到很高流暢度。

從技術及機制上來說,應該說有能開發本身較為流暢系統的企業或人才。但受限於現有的硬件條件,即使有好的系統也不一定能發揮強悍的效果。這一點體現於以前的操作系統,比如Windows Phone其實流暢度並不弱,可惜的是始終無法像微軟計算機操作系統那樣建立起來自己的生態圈子來。

沒有圈子沒有應用,自然就沒有人願意推廣。在安卓和IOS已經統治了手機操作系統的狀況下,要想開闢一個戰場衝擊一下他們,可能真的是以卵擊石。難以找到攻擊的縫隙,長久下去市場也就習慣了以他們為圓心,圍繞他們來做事了。


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東風高揚


Android外windows mobile已經死了,只討論有群眾基礎的OS。

Android從一開始就是為了打敗windows和其他任何設備任何OS設計的“大一統OS”,野心格局非常大,所以前期版本問題非常多,但是到了chromebook上,其格局就遠超IOS的pad版本了。

反之,IOS就是給手機和pad設計的,適應低效能硬件,加強運行愉悅度的,格局比較小,比較合適手機。所以ipad pro上下一代很可能要換真多線程併發的系統,類似Android。

1)Android是真多線程,多任務處理,蘋果是假多線程,設置了後臺刷新的程序才能刷新,Android系統所有併發程序都在運行,不能由用戶控制哪些是可以關閉後臺應用刷新,這個設計是工程師設計的,並不是產品經理設計的,我估計原創者一開始就佈局很大,想把Android反向佔領到桌面電腦,比如Chromebook,打敗windows,所以真多線程併發是必須有的特性,但是這個特點在App質量不佳的情況下會嚴重佔用資源,導致拖慢系統;

2)Android不是數據孤島設計,且權限控制是完全開放的,任何App都可以讀取手機上任何數據調用任何設備,是否合乎道德全憑App開發廠家的自覺性,Android可以說是一個“黃老之治”的完全自由市場,騙子壞人橫著走,各種App都偷偷開了權限竊取大量用戶數據,偷偷用攝像頭麥克風,而且因為真多線程,可以常駐後臺偷各種數據,也嚴重消耗了硬件資源。這麼設計的好處還是要充分的Open,開放,打敗windows,反向佔領桌面系統,chromebook還是因此受益,而IOS的ipad pro讓人用起來總感覺不能替代桌面系統,強大的硬件太浪費;IOS的數據孤島,讓各App交互起來非常麻煩,這樣也省略了大量的App之間的數據交互。舉個最簡單的例子,IOS不允許微信讀取通訊錄,那就省略了很多微信之類App反覆不停讀取通訊錄數據的資源消耗, IOS這樣安全性也好,根本不需要殺毒軟件,後臺也無法常駐“養肉雞”的病毒,也就不需要360之流,在Android上,殺毒是重中之重,天天開著殺毒軟件你說機器累不累?

3)Android的通知系統是App內置的,符合Android規範就可以,也是全憑App開發商自覺,而IOS是通知和後臺運行分離,系統統一管理:某個App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打開毫無關係,這樣用最少的資源獲取了穩定的通知序列,給人的印象就是:IOS好穩啊,收發通知好快啊。其實Android裡App如果被殺進程或者資源被佔用,就經常會卡住通知,比如微信通知在IOS永遠不會被卡,而安卓機時不時因為系統升級或者其他App就會被幹擾,不打開App就總是不出來,一打開幾十上百上千條都蹦出來。 這一點是Android的歷史遺留問題,還是因為Android設置的目標太大太全,還是想真多線程,通知不進行統一管理。

4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超級嚴苛的審核制度,註定了App不可以種木馬後門病毒,也不能亂來,而Android 國內絕大部分程序都是第三方App store的,因為google是不能進入國內牆內的。這些App,呵呵,大家懂的,裡面垃圾偷數據的太多太多。 另外Android第三方定製的各種奇葩OS太多,捆綁垃圾一大堆。 你如果用google自己手機,只用market的App,總體流暢度遠超過華為小米三星;

“開放”=“格局大,適應更多設備”=“各種騙子壞蛋App+壞蛋定製OS”=“卡、慢、死機”

“封閉”=“格局小,換大屏設備要重新開發,各種不方便“=“速度嗖嗖的,還特別穩”


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感謝您的閱讀!

誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢!不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。

第一件事:系統的運行機制

其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後臺等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。


其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!

第二件事:生態

如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞臺,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。

相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。

第三件事:處理器

蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。

可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。

系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。


LeoGo科技


其實這個問題是多方面的原因造成的,當然我們不得不誇ios的優化機制確實是非常聰明的,無論是後臺運行機制,還是用戶操作體驗的渲染,都比安卓要高明一些。



比如我們對比安卓和iOS的同樣一個動作,iOS會先渲染動畫,然後去加載一系列的硬件協調其他資源,而對於安卓來說,則是一開始先去調動足夠多的硬件,然後才是渲染畫面,這就造成了一個不流暢的感覺。

除此之外,iOS的後臺機制確實也是比較強硬,相比來說安卓常年的後臺情況導致了,整體運行的一些不流暢問題,這也是歸咎於安卓開源!



安卓由於是開源系統,也就是說其他廠商都對安卓有著定製的全力,目前來看國內已經有許多品牌都在做自己的定製系統,那麼廠商不同,軟件的運行環境也就大同小異加上安卓開源之後,各類軟件開發商也是沒有一個統一的標準,就按著手機最大的性能來設計軟件,這就要讓很多硬件不足以支撐新款軟件的手機,顯得異常卡頓,也就造成了安卓參差不齊的運行環境。

相比來說,iOS有著最完整也是最嚴格的一個軟件,開發標準,如果稍有不慎就會被APP store下架,這也是讓很多軟件廠商所忌憚的原因,其中蘋果的態度卻是非常強硬,不管是國內著名的廠商也都曾經被AppStore下架過,這也就讓iOS的整體運行環境是非常規範的,即便是最新款的軟件放到老款的iPhone上,也能夠流暢運行!



所以對於安卓來說,谷歌如果結束開源,把所有的權力掌握在自己手中的話,可能會緩解安卓混亂的運行環境。


互聯網的放大鏡


蘋果系統從開始就是一種統治般的優勢,到今天已經優勢不是那麼明顯了,因為安卓的硬件已經提升了許多,無形之中拉近了和蘋果的差距,但是很多人疑惑為什麼蘋果手機在硬件配置看似不是很強大的情況下應用使用還是那麼流暢,從技術角度上分析到底問題出在哪裡,作為一個技術人員從技術認知上做一些判斷和分析。

1.生態環境

只要使用蘋果手機所有的應用必須經過蘋果的應用商店,也就是講只要在蘋果裡面運行的應用程序,蘋果都有一套嚴格的規則,如果這個規則不過關就審核不過,就無法上線。但就這一點上講,區別於安卓系統就能國內的環境太多的應用商城,無論是不是符合標準直接就能上傳,到用戶手裡的應用已經是五花八門般的存在,所以在規則管控上相對ios已經差別太大了。

有過app開發經驗都會有這種經歷蘋果app的審核會非常費勁,只要不符合規則的就會審核不過,在這一定程度上能夠卡住不規則的應用,而且蘋果公司為了應用能夠平穩的運行,在很多方面做了巨量的限制,花費了大量的功夫,就拿簡單的QQ信息顯示,QQ的信息會直接先發到蘋果的服務器上然後再去傳遞給手機,不至於大量的信息堆積影響效率。在後臺開啟應用上在蘋果這塊也是做了很多的限制,在安卓手機上很多應用好像不拿到足夠多的權限直接不讓應用運行,所以安裝的應用越多佔據的內存空間越大,主要太多應用需要在後臺運行,所以很多安卓手機在剛買來的時候還是非常流暢,結果越來越卡頓,有的人甚至提出了國外的安卓手機明顯比國內的安卓手機要流暢許多,只能講國內的應用太沒有底線了。

2.硬件配置

蘋果手機在選材以及硬件上都會選擇當前市場最高檔的,因為其渲染的高端價格已經完全不是問題,同時蘋果手機整個產業鏈都是蘋果公司自己主導,不像安卓手機為了兼容各種手機廠商做了大量的框架,無形中多了非常多的調用層級,效率自然會大打折扣,所以蘋果的硬件配置不是最高,但流暢程度讓人咋舌,這點就是本質上的差異,安卓屬於開源系統就要照顧到各個廠商,所以在裡面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子給堵死,不利於生態鏈的建立。

隨著硬件配置的進一步提升,這種差異已經在縮減,特別華為,三星公司在這裡面做的貢獻,蘋果已經真真的感受到這種強大的威脅,所以開始大幅度的降價而且取得了不錯的效果,蘋果已經放下了驕傲的身姿開始慢慢接收同這些巨頭的競爭了,起碼一枝獨秀的時代會慢慢的過去,但蘋果公司這些年積攢的利潤足夠公司能夠維持很長一段時間了,在這個世界上不可能一直強大的地步。

從國內人員選擇手機上已經慢慢轉換思路了,已經基本上選擇上蘋果是首選,安卓手機基本上不看,但現在越來越多的人國人在選擇國產的華為手機,這都是生態鏈在慢慢改變的結果。不久的未來華為可能會成為手機領域新的霸主,風水輪流轉也該輪到國產手機廠商的頭上了。

希望能幫到你。


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要做到蘋果的狀態,其實非常難。

第一,偏執狂。即便是今天的庫克也不行,只有類似於當年的喬布斯,這種對於技術達到極端嚴苛和偏執的程度才能做到。這種氛圍與土壤,在中國更是稀少,原本就缺少現代哲科思維,要想在中國誕生這樣級別的人物,真的不太容易。但是,只要要求稍稍下降一些,就會有一大批中國企業家可以勝任,因為中庸思想不是追求極致,而是追求平衡。

第二,全局觀。就我個人而言,我一直佩服AppStore的生態圈建立。要明白,在此之前,自己(平臺)完全封閉,但要求別人(開發)完全開源,且要保證玩得轉,這是一種極難突破與極難保障的全新業態,行動之前喬布斯就規劃好了,這個太厲害了👍。在中國,構建產業鏈,你得先報國家部委,然後……你懂的。我們依然缺少這種氛圍與土壤。

我覺得吧,我們沒有必要去思考說,我們能不有像蘋果一樣的產品。其實我們就按照自己的方式去思維,構建自己能夠掌握的業態與商品,走出自己的路。

我們中國,基本也就在19世紀末期開始接觸全新的西方工商業文明,哲科思維的引入更是還要晚。這百餘年時間,這種發展速度,即便今天停止踩動油門,光靠慣性都能繼續引領世界發展很長一段時間。所以,是時候思考後續更為長遠的發展趨勢和方向,因為再往前走,又是一片混沌,大傢伙已經都在中國的身後。


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